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Forums-> Forum principal-> Des screen de Splinter cell 3:
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Gorn
Gorn
Depuis 2177 Jours

07/08/2004 à 15:00:11 Des screen de Splinter cell 3

http://www.xboxworld.nl/news/5654/

Le probleme c'est que c'est vachement sombre, ca commence a devenir gonflant cette mode de l'obscurité dans les jeux, entre Splintercell 2, thief 3, Riddick ou encore Doom3, on y vois pas grand chose, surtout Doom3, les graphisme sont splendide, mais trops mal exploité a cause de l'obscurité.

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// Alpha et Omega \

Elidjah
Elidjah
Depuis 2373 Jours

07/08/2004 à 17:42:00 En réponse à Gorn (07/08/2004 à 15:00:11)

D'où le plaisir de jouer à Galleon ou Sudeki :D

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L'intelligence, c'est pas sorcier. Il suffit de penser à une connerie et de dire l'inverse. (Coluche)

Musimon
Musimon
Depuis 2375 Jours

07/08/2004 à 17:43:56 En réponse à Elidjah (07/08/2004 à 17:42:00)

Franchement c'est vrai que les jeux colorés manquent sur console. A croire que c'est lié à l'époque!

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"Celui qui n'a pas été anarchiste à 16 ans est un imbécile."
Clémenceau dit Le Tigre

MorphBZH
MorphBZH
Depuis 2307 Jours

07/08/2004 à 18:49:33 En réponse à Musimon (07/08/2004 à 17:43:56)

Perso, je n'ai pas aimé SCPT à cause de ça, trop sombre...
Je suis plutôt fan de tout ce qui est clair.
Ya quoi voir ma config Quake3 ;)

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MorphBZH | PGR2 | FSW | TopSpin
Rédacteur Xboxlive.fr

fredeur
fredeur
Depuis 2374 Jours

07/08/2004 à 22:35:15 En réponse à Gorn (07/08/2004 à 15:00:11)

Les graphismes de Doom 3 mal exploités parce que le jeu est sombre?
N'importe quoi

-->morphbzh: ben à peu près tous les joueurs de Q3 jouent avec beaucoup de luminosité pour bien voir les autres joueurs ou les bots.

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Rock'n Roll Damnation

MorphBZH
MorphBZH
Depuis 2307 Jours

07/08/2004 à 23:03:33 En réponse à fredeur (07/08/2004 à 22:35:15)

Doom 3 est l'un des derniers jeux à avoir un put*** de moteur graphique (tout comme FarCry). Si on veut le voir en Très High Quality, on pourra attendre encore quelques mois avant que le matos sortent.

Je reviens de retoucher à Q3 après plus d'un an d'absence, j'ai pas mal perdu en Nightmare :/ :p


"ben à peu près tous les joueurs de Q3 jouent avec beaucoup de luminosité pour bien voir les autres joueurs ou les bots."
> je connais des potes qui jouaient en luminosité par défaut, on voyait strictement rien. Donc bourrinage dans tous les coins, ils tiraient n'importe où :p

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Gorn
Gorn
Depuis 2177 Jours

08/08/2004 à 12:09:30 En réponse à MorphBZH (07/08/2004 à 23:03:33)

Attend Fredeur, avoue que si Doom3, serait un peu plus "eclairé" on pourait beaucoup, mais alors beaucoups mieux apprecier les graphismes.
Les 3/4 du jeu sont plongé dans l'obscurité, du coups, toute les pieces se ressemblent.

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Mangé des yaourts

fredeur
fredeur
Depuis 2374 Jours

08/08/2004 à 17:10:46 En réponse à Gorn (08/08/2004 à 12:09:30)

Le but de Doom 3, c'est foutre les chocottes. Alors c'est pas en mettant des lampes de 1000 W dans chaque pièce que ça va fonctionner. Et puis si tu préfères prévilégié une grande luminosité pour mieux voir les graphismes au détrimant de l'ambiance sombre du jeu, je pense que tu pourras régler le jeu comme tu le sens.

-->morphBZH: ah tu vires meme les textures!!!

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Rock'n Roll Damnation

MorphBZH
MorphBZH
Depuis 2307 Jours

08/08/2004 à 17:16:01 En réponse à fredeur (08/08/2004 à 17:10:46)

Faut optimiser lol.

Le but de Doom 3, c'est foutre les chocottes.
> tout à fait d'accord ^^.
> je modifie mon post, j'allais sortir la même réponse.

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Gorn
Gorn
Depuis 2177 Jours

08/08/2004 à 18:23:45 En réponse à MorphBZH (08/08/2004 à 17:16:01)

Ouais je suis d'accord, c'est efficasse au debut, mais pas pendant tout le jeux (et dieux sait qui les longs)sa devient chiant.

J'aurais preferer des passage bien eclairé, c'est trops facile de "foutre les chocottes" uniquement en baissant la lumiere,
je sais pas, ils auraient put trouver quelque chose d'autre, des enemis qui tombent du plafond ou qui sorte du sol au dernier moment,
des trucs comme ca, la ils se content juste de tout plonger dans le noir et c'est tout. Je sais pas si tu a jouer au jeu mais sa devient tres vite repetitfs.
Regarde resident evil 1, il foutait grave "les chocottes" et pourtant il y avait de la lumiere, il avait pas beaucoup d'enemis,
mais ils etaient placé a des endroit strategique.

C'est pareil pour Splinter cell, il faut arreter avec l'ombre, si il suffit juste de se mettre dans l'ombre pour devenir invisible c'est bidon,
parfois il y a un enemis qui passe juste a coter et il te vois pas, aprés tu vas dans les bureaux de la CIA, ils ont des couloirs sans lumieres,
et en plus il y a pas un garde qui a une lampe sur lui.
Je sais pas il ont pas d'autre idée chez les devlopeurs pour faire de l'infiltration.

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Humm, les youagourts aux fruits complets, c'est bon mangez en..

fredeur
fredeur
Depuis 2374 Jours

09/08/2004 à 09:51:30 En réponse à Gorn (08/08/2004 à 18:23:45)

Ben de Doom 3, je n'ai "joué" qu'à la démo pirate qui date de 1an et demi. Et la façon d'apparaitre des ennemis était bien sympathique quand meme ^^

Et puis pour en revenir à Splinter Cell 3, j'adore tout ce qui est plongé dans le noir, que ce soit pour le jeu vidéo ou la BD (Mignola, Risso).

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Rock'n Roll Damnation

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