Nouvelle interview d'Itagaki chez gamespot: doa4, xbox 360 et multi-core

baalim
baalim
Since 8306 Days
j'indique à nouveau cette interview déjà linké sur le topic "c'est quoi cette histoire", histoire d'intéresser ceux qui aiment la team ninja et qui se foutent du hardware :D

il revient sur les spécifications de la xbox360, la difficulté -relative- à développer sur un cpu multi-cores et sur ses crainte quant aux choix d'un simple lecteur dvd quand il aurait préféré un format HD-DVD (doit vraiment pas aimer sony...)

à propos, admirez sa manière d'esquiver lorsqu'on lui demande si la team ninja est susceptible d'abandonner la xbox 360 pour la ps3.

http://www.gamespot.com/news/2005/07/01/news_61285...

Itagaki talks Xbox 360
Team Ninja guru also further confirms that Microsoft will make a major announcement in Japan later this month.


In an interview published in the latest issue of Famitsu Xbox Magazine, Tecmo producer and Team Ninja head honcho Tomonobu Itagaki talked more about his impressions of the Xbox 360. When asked about the console's triple-core IBM PowerPC processor design, Itagaki called it a "buffed-up Sega Saturn," as the old console was also multiprocessor, coming with two 32-bit CPUs. He said that a single-CPU machine is easier for programming, but multicore structures have become the recent trend.

"The Xbox 360 is said to be a machine that's easy to develop for, but that's because it has a good lineup of middleware and infrastructure. So it should be easy to create something that's up to a certain level [of quality]. But if you try to take advantage of the Xbox 360's full hardware specs, you'll find out about the difficulty in programming for a multicore machine," said Itagaki.

"The Xbox 360 has enough power without all the cores going into use. Even if just a single core is used for a game, it will still be several more times powerful than machines up until now. But we aren't satisfied at that kind of a level. Our programmers are having fun playing around with the machine. They're swinging around all the cores and making a game that shows the powers of the Xbox 360."

Itagaki said that the Xbox 360's 512MB of main memory is more than enough for games, but he feels that the machine's media might bring up some problems. He said he would have preferred Microsoft to adopt the high-capacity HD-DVD format, but he said that, given the next-gen disc format wars, he could live with Microsoft's decision.

"Another reason why [Microsoft] went with the 9GB DVD format (dual-layered DVDs can contain up to 9.4 GB) is that American and European developers tend to use real-time rendered cutscenes. But Japanese developers use a lot of prerendered cutscenes, so the DVD format brings a bit of an anxiety. The screen resolution for Xbox 360 games will be in high definition, so the prerendered movies are going to be pretty large. If we encoded the Dead or Alive 4 trailer from E3 in high definition in a quality acceptable to us, it will easily be about 2GB. With DOA4, we'll be using the disc's capacity to its full extent. We started development on DOA4 pretty early, and we didn't know what disc format the Xbox 360 was going to adopt. So when we learned about it, we were really knocked out."

Itagaki also revealed that the DOA4 demo trailer shown during the Electronic Entertainment Expo was actually done with an alpha development kit for the Xbox 360. He said that his team received Xbox 360 beta kits very recently and was having fun with them.

The Team Ninja head also further confirmed that Microsoft is planning a major announcement in Japan this month. "We're currently thinking of whether we should create a new trailer for the upcoming Xbox 360 announcement in July, or if we should go straight ahead to work on the completion of the game," he said. "We'll play around with the beta kit for a little bit more and decide."

When Famitsu Xbox said to Itakagi that fans were afraid that Team Ninja could end up abandoning the Xbox 360 after the release of Sony's PlayStation 3, he commented, "Team Ninja will not disappoint their fans." Itagaki added, "To be honest, we're too busy on the development of DOA4 to think about anything else."

When asked for his opinion on the PlayStation 3, Itagaki commented that he respects the fact that Sony is trying to "create a computer that comes from Japan." However, he also added that he hopes Sony will make a machine that actually runs according to its listed hardware specs. "A machine that doesn't run according to its promised CPU frequency is out of the question," he said
.
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bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Since 8091 Days
il est pas con, il ne (se) ferme aucune porte le bonhomme.
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triste monde sadique.
ne prenez pas trop au sérieux la vie,personne n'en sort jamais vivant.

elrich
elrich
Since 7962 Days
franchement j'espére qu'ils ne vont pas bouger de plateforme.
ms est le lecteur en carton.
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oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Since 8281 Days
Toshiba braille a qui veut l'entendre que toutes les 360 auront un lecteur HD-Dvd mais que Bilou traine les pattes pour l'annonce.
"Team Ninja will not disappoint their fans."
Ba il pourra difficilement allez voir ailleurs si il s'y tient :p
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baalim
baalim
Since 8306 Days
ça serait franchement une bonne nouvelle si ms passait vraiment au HD-DVD mais je me demande bien quelle serait l'augmentation de prix qui en résulterait (sauf si ms accepte l'idée de vendre bien à perte.)

quant à Itagki, je me demande quand même s'il n'est pas en train de préparer en douceur le passage de certaines grosses licences au multi portage (ps3-xbox360).

vu les capacités de ces machines, pas trop de risque de voir -dans un premier temps- un portage dégrader la qualité des jeux.
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elrich
elrich
Since 7962 Days
les consoles sont trop différentes dans leurs conception.
rien que pour le media utiliser.
aprés je ne te parle même pas de l'archi interne.
leportage sur cette génèration seras encore plus merdique que sur l'actuelle
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Tess
Tess
Since 8189 Days
Posted by elrich
leportage sur cette génèration seras encore plus merdique que sur l'actuelle
Pourquoi?
Les 3 consoles ont la même approche pourtant(le multi-core).
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L'espoir fait vivre mais ceux qui vivent d'espoir meurent de faim.

elrich
elrich
Since 7962 Days
tu es sûr ce que tu avances ?
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elrich
elrich
Since 7962 Days
non justement l'approche de sony n'est pas du tout la même.
pour le cell on parle d'un ppe et de 7 dsp
pour le xenon 3 ppe customisée
rien que l'archi de la mémoire est différentes
et je ne parles même pas des gpu.
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oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Since 8281 Days
Que Chez Toshiba on dit ça, oui.
Après est ce que c'est vrai ou est ce que c'est juste histoire de faire chier Sony ou faire plaisir aux actionnaires, c'est autre chose :/
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g4m3rz - Gay for Tobey
g4m3rz
Since 8062 Days
MS a accepté l'idée de vendre à perte depuis longtemps deja, comme la xbox.
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Snoopers - Gameboy
Snoopers
Since 8319 Days
ils ont plutôt intérêt, vu que ça a toujours marché comme ça dans le monde des consoles. Les consoles sont toujours vendues à perte pendant un bon moment, et les constructeurs font leurs marges sur les jeux ou sur les accessoires (c'est pas pour rien que MS proposera des webcams et autres gadgets, des disques durs optionnels, des casques sans-fil, des cartes mémoires et autres cables à ouatmille balles vendus séparément).
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« Xboxyde, ça te scalpe le fion cash »

eskyves - n comme noob
eskyves
Since 8306 Days
pour le cable il me semble que le HD soit livré avec la machine, ce qui est deja une bonne chose, par contre le pack batterie c'est un peu moyen...
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use soap...

baalim
baalim
Since 8306 Days
je sais bien que les consoles sont généralement vendues à perte (nintendo ayant longtemps été l'exception)

ceci étant, vu le prix supposé de la machine, Ms vendait déjà à perte une machine équipée d'un cpu tri-core IBM, un GPU ATI etc...

si l'on rajoute un lecteur HD-DVD, je n'ose pas imaginer l'écart entre le cout de production et le prix de vente (au moins pour les premières séries).
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eskyves - n comme noob
eskyves
Since 8306 Days
la question que doit se poser MS c'est surtout si a long terme le support DVD ne va pas etre un obstacle pour la vente de ses machines et s'il ne vaut pas mieux perdre plus d'argent au depart pour s'assurer un futur plus tranquille car si ils sortent par la suite une version HD -DVD de la console, les 1er acheteurs vont avoir du mal a l'avaler...sans parler de compatibilité.
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use soap...

balita
balita
Since 7929 Days
- HS -
Sachant que le disque dur risque de venir d'emblée avec la machine, les studios en tiendront-ils compte pour développer leurs jeux - comme c'est le cas sur notre xbox actuelle? Il serait bete de ne pas utiliser les quelques 20Go pour decharger le lecteur non?
Merci de m'éclairer!
- HS -
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Canada is a nice country!

elrich
elrich
Since 7962 Days
le disque dur ne changeras pas le fait qu'un dvd est beaucoup trop petit et surtout pas adpater au jeu next gen.
prenons un exemple d'un jeu récent sur xbox: rally sport challenge 2.
c'est un exemple de jeu qui utilise le stréaming de données à outrance.
le hd dvd apporte un gros plus pour ce genre de technique qui seront de plus en plus utiliser sur la prochaine génèration en terme de débit et de capacité.
le dvd de a 360 ne favoriseras pas l'utilisation de video cg en hd, beaucoup trop lourd.
il est impératif à mon avis que microsoft change assez rapidement son fusil d'épaule.
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eskyves - n comme noob
eskyves
Since 8306 Days
pour la video HD on peut quand meme s'en passer et des cinematiques avec les moteurs 3d des jeux seront, pour moi largement suffisantes, je rappelle au passage qu'oblivion tiendra sur un dvd9 avec ses 50heures dee dialogues et l'immensité de sa map comme quoi meme sur un dvd il y a de quoi faire, maintenant un hd-dvd serait aussi une bonne chose ne serais ce que pour lires les films!!
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use soap...

elrich
elrich
Since 7962 Days
oui et non.
les cinématiques en temps réel et en cg cohabiteront toujours, ng est un parfait exemple ce qui possibe de réaliser en tp l'etait par contre ce qui était impossible à faire en tp etait en cg.
même avec les capacités de la 360 certaines cinématiques devront être fait en cg.
et la je te parles juste de cinématiques pas de données tels que les textures, le son 5.1, etc..
prendre comme exemple un jeu pc qui s'installeras sur un disque dur n'est pas du tout bon.
le fonctionnement d'une console est différent le disque dur est une mémoire tampon rien de plus.
libre à toi de croire que le dvd suffiras mais quand on sait déjà qu'un jeu comme gta san andrea fais plus de 6 go on voit déjà que la limite du dvd est atteinte.
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Jaks
Jaks
Since 8305 Days
euh et si les jeux gourmands en place tenaient tout connement sur 2 dvd?!? ou 3 ou 4? c'est pénible de changer mais c'est pas la fin du monde non plus, non?
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aka KKT_eXcreMan
ça discute, ça danse, ça discudanse!

eskyves - n comme noob
eskyves
Since 8306 Days
oui mais oblivion sort aussi sur 360...donc il me semble que c'est un bon exemple.
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use soap...

elrich
elrich
Since 7962 Days
non justement c'est un jeu avant tout penser pour une archi pc.
on verra à la sortie du jeu les temps de chargement mais je te parie qu'il seront plus que sur pc puisque qu'il n'y auars pas d'installation à faire.
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elrich
elrich
Since 7962 Days
les problémes n'est pas juste la capacités mais aussi la débit.
le debit maximale du lecteur dvd varie en fontion de la position de la dite donnée.
c'est pourquoi les dvd de 360 ne feront surement jamais 9 go mais plus 7 go afin de s'assurer que les donnée soient le plus prés possible du milieu du disque afin de garantir une vitesse de lecture maximale.
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balita
balita
Since 7929 Days
ouais enfin tu reponds pas a ma question :)
In reply to

Canada is a nice country!

g4m3rz - Gay for Tobey
g4m3rz
Since 8062 Days
Surtout que ta question est en quelque sorte une réponse, le DVD peut être bourré ras la gueule et optimisé au niveau de la place puis au début du jeu il se "vide" sur le DD pour s'en servir comme cache, comme sur Xbox quoi :).
Sachant qu'un disque dur a plus de place et est plus rapide que n'importe quel DVD/Blu-Ray/whatever le choix est vite fait ...
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