| Forums-> Forum des jeux-> Forza 2 et les fanas des réglages: 1 2 ... 82 83 >> |
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| Driftwood Bill Gates Since 2198 Days |
2007-03-16 10:37:28 Forza 2 et les fanas des réglages Et voilà, un joli topic réservé à tous ceux qui ne voient en Forza 2 que de très bonnes choses. Faites vous plaisir mais gardez quand même un esprit critique, qui aime bien chatie bien. Commençons par les choses qui fâchent avec la partie technique. Graphiquement en effet, bien que propre, ça ne casse pas trois pattes à un canard et on est très loin de la baffe espérée (et je ne crois franchement pas que ce soit à cause du moteur simu). Carton rouge à certains circuits tout bonnement laids à cause d'une lumière affreuse comme Mapple Valley mais aussi New York (mais quelle horreur ces couleurs oO). Je ne peux pas ne pas parler de l’herbe 3D qui n’a de 3D que le nom, mais j’ai aperçu quelques petites fleurs jaunes très mignonnes sur Tsukuba. ;) L'aliasing est présent mais pas dérangeant même si sur certains circuits on le ressent plus (les câbles électrique du départ de Laguna Seca font assez mal aux yeux par exemple, heureusement il n’y a qu’un fil). J'espère que la version finale gommera ce genre de défauts même si il faut reconnaître qu'une fois en course on n’y prête pas spécialement attention. L'animation est en revanche fluide à tout moment (sauf peut-être au démarrage des courses avec le paquet de voitures et la fumée mais ça ne dure qu'une demi seconde) et il n'y a aucun tearing. Par contre il arrive de voir un peu de pop up au loin au niveau de décors très lointains, d'arbres ou de la foule dans les gradins. Un bon point pour la profondeur de champ, impressionnante par moment, tout particulièrement sur le Nürbur (qui est bien mieux modélisé que dans tous les autres jeux: les nombreux graffitis de la route sont superbes, les abords de la piste plus peuplés que dans PGR3 et ce tout du long, il y a des zones moins boisée que dans PGR 3 ce qui permet d'afficher le circuit très loin avec des détails absents d'autres jeux où les arbres font un peu office de cache misère il faut le reconnaitre, bref sans parler de claque il est déjà bien beau). On a beaucoup joué en time attack avec Blim donc je ne pourrais vous parler trop de l'IA mais c'est un fait, le Nürbur au volant c'est vraiment un pur bonheur en Porsche de compétition. Les dénivelés sont très bien rendus et pour tout vous dire, ça scotche au siège littéralement. D'ailleurs il m'a été difficile d'arracher le volant au tyran qui, quand il aime, ne lâche rien. ;) Niveau sensations de conduite, Blim a raison le comportement routier change radicalement selon les caisses (le Dodge Charger est un cauchemar sans nom, ça n'avance pas et ça gliiiiiiisssee, la Clio est une horreur, elle file droit dans les virages et pourtant fait du 2 ^^, les voitures de course tiennent beaucoup plus la route et procurent de belles sensations, la Skyline glisse tout en douceur avec un doux son de moteur etc...). Je n'ai pas joué à la manette, ça aurait été un crime de débrancher le volant qui apporte un plus indéniable à l'immersion, désolé donc pour ceux qui attendaient un avis là dessus. On ressent bien les sorties de routes, les vibreurs, les petits décrochages, bref, je pense que ceux qui ont l'objet vont se faire plaisir tout en étant performants. Niveau son, Turn 10 a eu le bon goût de ne mettre les musiques que dans les menus et cela varie du sympa au pas terrible selon les goûts. Les sons de moteur sont bons mais pareil, je n’ai pas été bluffé, mais bien sûr je ne me suis pas essayé aux 300 caisses donc difficile de donner un avis objectif. Enfin bon, ça tient bien la route donc pas de soucis à ce niveau. Petit truc sympa, petit clic au moment des passages de vitesse en manuel (oui j’ai essayé, et je peux vous garantir qu’avec le Charger j’ai pleuré au premier tour avec en plus les aides en OFF…). Puisque je parle des aides à la conduite, j’ai aussi bien essayé avec que sans et il faut savoir que même avec tout sur ON, certains véhicules sont déjà un vrai calvaire à dompter. Sinon ça se joue assez bien sans les aides, avec un sentiment de satisfaction plus grand quand on appréhende les virages bien sûr mais c’est surtout l’ABS (activé ou non) qui change réellement la donne. Dans la rubrique aide, la ligne de freinage « interactive » est vraiment sympa pour se familiariser avec les circuits, la bonne idée en plus, je trouve. On a aussi fait quelques parties en live avec Sebull, the Sebull, grand champion international des jeux de caisses :p et Blim vous prépare d’ailleurs un prochain lot de photos (dont une série à New York avec le Dodge Charger où les deux zigotos ont joué au stock-car jusqu’à ruiner totalement leur bolide, Blim finissant à 75 de pointe) et je suis fier de vous annoncer que sur le Mapple Valley avec une vieille Porsche de 67 (magnifique de design futuriste) j’ai tout de même tenu tête à Sebull sur 2 tours avant de me faire tamponner les fesses par cette brute qui a ensuite pu gagner la course. Pffff… Si tu nous lis, damn you ! ;) EDIT: dans la preview impossible d'utiliser la 2e manette, ni pour le mode photo (que je n'ai donc pas essayé), ni pour la personnalisation de la caisse, ni pour admirer sa caisse sous tous les angles en vue externe). On espère que ça ne sera pas le cas dans la version finale. Juste un dernier mot pour dire que le jeu est tout de même plus beau en mouvement qu'en screen. Après avoir vu les photos de la journée c'est d'autant plus net. Mais attention, encore une fois, ne vous attendez pas à la claque. :) --- |
| Delorean Since 1187 Days |
2007-03-16 10:41:10 Merci Driftwood pour ce TOPIC !;) --- |
| DaBigApe | This message is in "Boulet Time" (TM), If you still *really* want to see it, click here |
| Driftwood Bill Gates Since 2198 Days |
2007-03-16 10:53:04 In reply to DaBigApe (2007-03-16 10:50:25) Et bien non, c'est encore à nous de choisir. Tu recommences tout à zéro ici, comme ça, clean slate et hop tout le monde est heureux. Et si ça ne te convient pas, il ne te reste qu'à créer ton propre blog de fans. --- |
| DaBigApe Joue en easy Since 1735 Days |
2007-03-16 11:15:30 In reply to Driftwood (2007-03-16 10:53:04) Bon bah ok vu qu'on a pas le choix, donc c'est ici que ça se passe pour nous... --- |
| KenHobbit Since 1722 Days |
2007-03-16 12:18:55 merci drift :) --- |
| Altanyx Since 1379 Days |
2007-03-16 12:29:13 C'est pourquoi dans Burnout les voiturres sont toutes fictives ! ^^ --- |
| CraCra Since 2254 Days |
2007-03-16 12:45:38 In reply to KenHobbit (2007-03-16 12:18:55) Posted by KenHobbit Pour obtenir au minimum de pouvoir rendre la voiture hors d'état de rouler dans forza il aura fallu près de 2 ans de travail au corps avec tous les constructeurs... ouille :) Les constructeurs de voitures de tous les jours excluent des le départ et sans possible discution : les flip et autres carambolages violents, l'atteinte a l'intégrité physique du pilote. - enfin ces règles s'appliquent dans une moindre mesure aux voitures de courses, même de marque (toca, gtr, rally). Il entend quoi par moindre mesure ?? parce que dans GTR2 double tonneaux dans les air pour finir sur le toit ca reste possible suffit de voir dans beaucoup de vidéos sur le jeu et c’est loin d’être comme ca dans les autres jeux Alors ok pour l'explication sur les voitures de Mr tout le monde mais j'ai encore un doute sur les explications en général Bref un bon jeu de tuture avec ou sans un MAX de dégâts reste un bon jeu Reste plus qu'a forza 2 de nous montrer qu'il y aura une ambiance de malade en course solo/multi --- |
| KenHobbit Since 1722 Days |
2007-03-16 13:01:43 In reply to CraCra (2007-03-16 12:45:38) oui il y a des tonneaux dans GTR2 je le sais bien :) --- |
| Delorean Since 1187 Days |
2007-03-16 13:04:54 C'est vrai que dans GTR 2 les dégats sont assez spectaculaire ! --- |
| DaBigApe Joue en easy Since 1735 Days |
2007-03-16 13:16:43 In reply to KenHobbit (2007-03-16 13:01:43) Et aussi pour preciser vu que Crara a du mal à saisir: --- |
| CraCra Since 2254 Days |
2007-03-16 14:00:20 In reply to DaBigApe (2007-03-16 13:16:43) Tu as raison --- |
| DaBigApe Joue en easy Since 1735 Days |
2007-03-16 14:06:39 In reply to CraCra (2007-03-16 14:00:20) Je ne vois pas le rapport avec le tunning et ce que je dis, les explications sont convaincantes et crédibles, si il n'y pas de tonneaux dans un jeu comme Forza 2 mais qu'il y en a dans RSC2 qui dispose pourtant d'un moteur physique moins sophistiqué et moins réaliste c'est qu'il y a une bonne raison et KenHobbit et moi te les avons donné, cherche pas la p'tite bete non plus hein CraCra, ya un autre topic pour ça. :D --- |
| 3333 Since 2203 Days |
2007-03-16 14:29:02 In reply to DaBigApe (2007-03-16 13:16:43) Posted by DaBigApe La ou c'est problematique c'est quand une jeu comme Forza 2 ou les GT propose une simu mais pas basé sur une discipline officiele en particulier et avec des voitures de SERIE, la les constructeurs sont refractaire et c'est facile à comprendre point de vue image J'ajouterai que s'il n'y a pas (encore) eu de dégâts dans la série Gran Turismo, personne n'est dupe, l'argument de Polyphony Digital, c'était que les constructeurs y étaient réfractaires, or on sait tous que c'est uniquement un soucis technique (consoles pas assez puissante pour gérer des dégâts à la hauteur des graphismes et de la conduite de GT). D'autres séries nous l'ont prouvé (Forza et PGR), si on se donne les moyens techniques (console puissante) et financiers (merci aux biftons de Bilou), les constructeurs donnent quand même leur accord au final pour qu'on puisse se régaler à déformer leurs caisses. Edit: Purée je viens de me rendre compte que je venait de critiquer Sony et la série GT (dont je suis pourtant friand), j'espère qu'on va pas tirer dessus à boulet rouge dans ce topic pourtant destiné à calmer les ardeurs... --- |
| BoLyS Since 2235 Days |
2007-03-16 14:44:53 In reply to 3333 (2007-03-16 14:29:02) Posted by 3333 Edit: Purée je viens de me rendre compte que je venait de critiquer Sony et la série GT (dont je suis pourtant friand), j'espère qu'on va pas tirer dessus à boulet rouge dans ce topic pourtant destiné à calmer les ardeurs... --- |
| DaBigApe Joue en easy Since 1735 Days |
2007-03-16 14:53:53 In reply to 3333 (2007-03-16 14:29:02) Tout à fait, c'est evident. --- |
| Jperf | This message is in "Boulet Time" (TM), If you still *really* want to see it, click here |
| DaBigApe Joue en easy Since 1735 Days |
2007-03-16 20:18:45 In reply to Jperf (2007-03-16 19:22:57) Franchement je prefere un topic comme ça qui vit par les news (quand y'en aura) qu'un topic 3615 my life ou faut chercher le truc interessant parmis 50/100 post de HS dont tout le monde s'en fout. ; ) --- |
| Jperf Since 1750 Days |
2007-03-16 20:31:31 In reply to DaBigApe (2007-03-16 20:18:45) Ah oui, si tu le voit comme ça... ;) |
| Driftwood Bill Gates Since 2198 Days |
2007-03-16 20:38:24 In reply to DaBigApe (2007-03-16 20:18:45) Posted by DaBigApe Franchement je prefere un topic comme ça qui vit par les news (quand y'en aura) qu'un topic 3615 my life ou faut chercher le truc interessant parmis 50/100 post de HS dont tout le monde s'en fout. ; ) --- |
| Sulfateur Since 2164 Days |
2007-03-16 23:50:41 Pour les voitures éclatées, il faut savoir que les voitures modernes sont faites pour se plier dans tous les sens. |
| DaBigApe Joue en easy Since 1735 Days |
2007-03-17 09:25:04 In reply to Sulfateur (2007-03-16 23:50:41) C'est vrai qu'apres il y a plein de détails et differences qui donneraient un boulot monstrueux pour rendre vraiment réaliste les dégats sur 300 voitures, sans oublier le tunning carroserie qui rendrait encore le tout plus pointue et exigeant. And finally, we look forward to the return of the 2007 season of the American Le Mans Series when they hold their inaugural race at Sebring in Florida next week. As you may know, we've been working with the folks over at our sponsored team Risi Competizione. To give their drivers an edge for the 12 Hours of Sebring, we're bringing our triple-screen VRX racing cockpit out to the track for them to get some extra time on Sebring in Forza 2. And of course, racers Mika Salo and Jaime Melo will be driving their fiery signature #62 F430GT in the game. We'll be on-hand to witness the race as well as take notes from their hands-on time with Forza Motorsport 2 for our own tuning purposes in the final weeks of development. Je viens de voir aussi sur le blog que les pilotes auraient adoré le jeu (bon ils vont pas dire le contraire aussi..), j'aimerais bien une p'tit vidéo de Mika Salo sur Forza 2 tiens. ; ) --- |
| Driftwood Bill Gates Since 2198 Days |
2007-03-17 10:07:16 In reply to DaBigApe (2007-03-17 09:25:04) Posted by DaBigApe > Oui on va dire ça comme ça, si les 2 topics cohabitent bien ensemble et si tout le monde joue le jeu( j'entend par la qu'ici les post basique "c'est du Forza 1" etc...ne sont pas les bienvenu) ça pourrait marcher...; ) Bref, ici comme sur l'autre la vie devrait être un long fleuve tranquille dorénavant. --- |
| DaBigApe Joue en easy Since 1735 Days |
2007-03-17 10:46:00 In reply to Driftwood (2007-03-17 10:07:16) Ainsi soit il. :D --- |
| Driftwood Bill Gates Since 2198 Days |
2007-03-17 10:48:23 In reply to DaBigApe (2007-03-17 10:46:00) Par contre je pensais que l'ouverture du topic hier était une bonne idée avec l'arrivée des news le vendredi là bas pour l'animer ce week end mais je vois qu'il n'y a rien. :/ --- |
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