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| Author | Message |
| Puchu Since 1646 Days |
2009-11-02 18:17:13 Très bon test. Juste une petite remarque concernant la partie "technique", je pense qu'il aurait été bien de préciser que l'image est désormais totalement dépourvue de tearing (contrairement à l'opus précédent). Cela apporte un confort visuel qui est loin d'être négligeable à mon sens. |
| Driftwood Bill Gates Since 2202 Days |
2009-11-02 18:20:17 In reply to Puchu (2009-11-02 18:17:13) Je n'ai hélas pas assez joué à Tools of Destruction pour m'en rendre compte et du coup savoir qu'il y a nette amélioration du coup. Si tu parlais de Quest for booty alors c'est encore pire, je n'y ai jamais joué. :) --- |
| Puchu Since 1646 Days |
2009-11-02 18:23:12 In reply to Driftwood (2009-11-02 18:20:17) Oki ;) Pour l'info, TOD et QFB ont tous les deux la v-sync désactivée, on peut donc saluer l'effort des développeurs sur ce nouvel opus. |
| BlimBlim Tyrannosaurus Since 2281 Days |
2009-11-02 18:26:19 In reply to Puchu (2009-11-02 18:17:13) Posted by Puchu Très bon test. Juste une petite remarque concernant la partie "technique", je pense qu'il aurait été bien de préciser que l'image est désormais totalement dépourvue de tearing (contrairement à l'opus précédent). Cela apporte un confort visuel qui est loin d'être négligeable à mon sens. Soit on active le vsync, et on a un framedrop si l'image n'est pas prête au moment où elle doit être affichée, soit on le desactive et on a du tearing. --- |
| Puchu Since 1646 Days |
2009-11-02 18:30:25 In reply to BlimBlim (2009-11-02 18:26:19) C'est légèrement moins fluide effectivement (une "moyenne" de 47 fps je crois, ce qui reste très bon) mais on a droit à des décors plus fouillés, de meilleurs effets et une image plus propre. Personnellement je suis prêt à sacrifier quelques frames pour avoir la v-sync ON, après à chacun ses préférences ;)Dans Tools of Destruction, de souvenir le tearing était assez gênant par moment (dans QFB c'était déjà plus discret). |
| BlimBlim Tyrannosaurus Since 2281 Days |
2009-11-02 18:38:50 Il n'y a rien de pire pour moi qu'un framerate qui fluctue en permanence. Soit on bloque à 30, soit on bloque à 60. 47 ou je ne sais quoi n'est en aucun cas acceptable. --- |
| Puchu Since 1646 Days |
2009-11-02 18:45:53 In reply to BlimBlim (2009-11-02 18:38:50) 47 c'est une moyenne sur toute une séquence. Il y a des moments ou le jeu est stable en 60 fps, dans les scènes d'action les plus intenses ça peut chuter à 40 voire plus bas mais jamais en dessous de 30. Je trouve qu'ils ont fait un bon compromis entre fluidité et qualité de l'image personnellement (je déteste le tearing quand il est trop fréquent), le jeu reste fluide globalement, ce n'est pas comme si le framerate faisait le yoyo toutes les 2 secondes. Il faudrait quand même qu'ils essayent de stabiliser à 30 fps pour le prochain, en ajoutant du motion blur ça pourrait être pas mal et ça leur permettrait d'afficher une qualité graphique plus constante. C'est d'ailleurs en discussion chez Insomniac apparemment. |
| ABSOLUS74 Since 785 Days |
2009-11-02 19:23:37 Pour ma part, je le trouve moins net que le premier opus PS3. Monde plus ouvert oui, mais on y perd parci parlà. Et fluide, pas vraiment, ça saccade légèrement. --- |
| Snoopers Gameboy Since 2278 Days |
2009-11-02 19:41:29 In reply to Driftwood (2009-11-02 17:51:02) Posted by Driftwood Pis y a pas de V dans "test" pour rappeler le A do logo de Gamersyde. :p --- |
| NeeKoh Since 1408 Days |
2009-11-02 21:57:26 Excellent ce premier review ! --- |
| Spici Since 2258 Days |
2009-11-02 23:44:11 Félicitation pour cette première. |
| thisky Since 1079 Days |
2009-11-04 15:33:55 In reply to Driftwood (2009-11-02 17:51:02) Posted by Driftwood rappelons que le lectorat anglophone de GSY est encore plus conséquent que le français. Allez je suis taquin , c'est vrai ;) |
| Holken Since 363 Days |
2009-11-06 01:20:54 Comme pour Uncharted 2 les personnages changent de voix en cours de jeu (Ratchet, Clank)... qu'est-ce qu'il leur prend à sony de foirer les doublages comme ça ? --- |
| Gregaille | This message is in "Boulet Time" (TM), If you still *really* want to see it, click here |
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