Driftwood Comme avec Black Flag, qui ne reprend pas le système RPG des derniers AC, ni même leur approche du combat. Ils ont retravaillé le tout mais sans trahir l'intention de base. (il y a 1 Heure)
Driftwood @Blackninja: ils vont forcément refaire le monde entièrement pour qu'il soit plus grand et plus intéressant à explorer. Il y aura donc des ajouts mais pas de modification de l'esprit du jeu. (il y a 1 Heure)
Blackninja @Driftwood: Oui il peuvent faire un simple remake boosté comme Starfox mais il ya quand même pas mal de chose à corriger. (il y a 6 Heures)
Driftwood @Blackninja: je doute qu'ils osent modifier ce genre de choses, car le jeu original n'était pas construit sur de telles mécaniques. Avec un remake, tu dois penser aussi aux fans de la première heure. (il y a 17 Heures)
Blackninja @Driftwood: C’est sûr que la plaine de nos jours en 2 min 30 tu en fais le tour. Tant qu’il n’y a pas d’endurance et d’armes qui cassent 😡 (il y a 23 Heures)
Driftwood @Blackninja: il va surtout falloir revoir le game design et la structure du jeu non ? Capcom a réussi ses remakes. Il n'y a pas de raison que Nintendo se plante avec une licence importante comme Zelda (il y a 1 Jour)
Blackninja Dans le même genre le remake de OOT va avoir beaucoup à faire pour convaincre. Il va falloir garder la formule originale en étant obliger d’apporter des élément de TOTK sans dénaturer le tout (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 7432 Jours
Inscrit depuis 7702 JoursVeni, vidi, Vita.
2012 : GTA V, AC III.
Inscrit depuis 6215 Jours-Une des premières images de Crysis 2, avec le même mesh 3D visiblement (et rendu) pour la "nano combinaison" que sur ces images de Crysis 3(curieusement):
Au début c'est tout beau, tout chaud
Rien a dire c'est clean et ultra précis dans la modélisation(pour cette gen).
-Une autre image après la première présentation du jeu (vidéo de gameplay):
La réalité qui se pointe un peu en douce
C'est chouette mais c'est plus les mêmes shader, plus le même mesh (suffit de regarder les doigts et la perte de volume et de finition à cet endroit). Des angles qui apparaissent.
Sans être catégorique, je vais tout de même attendre avant de parler d'image du jeu, sans douter que Crysis 3 risque d'être très impressionnant, et qui sait, peut être aussi beau que sur ces images(tout du moins sur PC).
J'attends quelque chose de plus concret, sinon ça claque visuellement si c'est véritablement le jeu ;)
Inscrit depuis 7391 JoursOn aura jamais ce rendu sur nos PS360 ! Peut-être pour les PS420 :o
Inscrit depuis 6215 JoursLe perso me parait trop précis (c'est pas un mesh de jeu ça, en tout cas pas sur cette gen) et l'éclairage est vachement précis sur certaines images...
Inscrit depuis 6416 JoursJ'ai commencé le 1 et le 2... et je n'ai pas encore fini ni l'un ni l'autre ^^" En tout cas certains artworks sont très sympas !
Everyone is gay for Bridget
Inscrit depuis 6978 JoursSur PC avec un Sli de Nvidia GTX 690 , cela semble très faisable, mais bon <1% de part de marché potentiel. ;)
Inscrit depuis 6215 JoursD'ailleurs avec la sortie de la Wii U, ça va leur faire 4 plateformes au lieu de 3 ;)
Inscrit depuis 6219 JoursIl nous font toujours le coup...
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Inscrit depuis 6215 Jours
Inscrit depuis 6615 Joursfaudrait vraiment être les pires buses du marketing pour oser un truc pareil à plusieurs mois de la sortie du jeu :D
d'ailleurs même le Jour J du lancement, on aura un trailer super in-engine PC qui déchire sa race avec les gros logos X360 et PS3 à la fin, genre "oui, ça tourne aussi là dessus, croyez nous sur parole"
Inscrit depuis 6215 JoursD'où les deux images concernant Crysis 2.
Dans l'une tu as un perso "normalisé", et dans l'autre soit un mesh avec du displace, soit un mesh brute et très subdivisé comme on en fait pour le cinéma (lorsqu'il n'a pas de map de displace.Exemple:Pour de la mécanique) et ça même la prochaine gen le supporterait pas.
D'où d'ailleurs l'intérêt de la tesselation sur la prochaine génération ;)
C'est autre chose que de présenter son jeu dans des conditions optimales (cf:La résolution).
Normalement on devrait être fixé dans quelques jours ;)
Inscrit depuis 6215 JoursLe reste c'est surement une autre histoire :)