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| Auteur | Message |
| GTB Depuis 924 Jours |
01/04/2009 à 14:48:13 En réponse à makunouchi_ippo (01/04/2009 à 03:19:56) Mouais, je suis plutôt d'accord pour dire que la 4D est surtout un terme commercial. C'est déjà faisable et pourtant on l'utilise pas des masses. Le procédural apportera peut-être un petit plus de simplification mais pour l'instant les développeurs ne semblent pas particulièrement intéressé pour bouffer du calcul pour changer des textures (de toute façon faites à la main) sur un décors que le joueur ne voit que brièvement. Les jeux nous proposent rarement de rester au sein d'un même décors sur une durée assez longue. --- |
| 3333 Depuis 2205 Jours |
02/04/2009 à 16:01:17 En réponse à GTB (01/04/2009 à 14:48:13) En tout cas si un jeu comme Fable 3 utilisait cette technique (en sortant sur la prochaine Xboite), perso je serais plutôt méga preneur... --- |
| klone Depuis 2165 Jours |
10/04/2009 à 18:42:15 Paris, le 10 avril 2009 - Le Steel & Titanium Pack vous proposera dès le 30 avril de nouveaux contenus téléchargeables sur le PlayStation Store pour Killzone 2 : les cartes « Wasteland Bullet » et « Vekta Cruiser ». --- |
| czouper Depuis 1191 Jours |
10/04/2009 à 19:08:48 En réponse à klone (10/04/2009 à 18:42:15) Bon bah on verra bien si c'est payant... |
| Soda Depuis 1660 Jours |
10/04/2009 à 20:48:19 En réponse à klone (10/04/2009 à 18:42:15) Excellente nouvelle ! J'attends la coop.. --- |
| klone Depuis 2165 Jours |
10/04/2009 à 20:49:52 En réponse à Soda (10/04/2009 à 20:48:19) Malheureusement je pense que la coop on est pas prêt de la voir... --- |
| Soda Depuis 1660 Jours |
10/04/2009 à 20:50:53 En réponse à klone (10/04/2009 à 20:49:52) Wait and see, je ne perd pas espoir, Guerilla a à cœur de respecter ses annonces et son public. --- |
| klone Depuis 2165 Jours |
10/04/2009 à 20:57:06 En réponse à Soda (10/04/2009 à 20:50:53) Ouais mais pour cette annonce, elle a été tellement annoncé puis démenti puis ré-annoncé que j'y crois plus trop... Enfin comme tu dis wait&see. --- |
| Soda Depuis 1660 Jours |
11/04/2009 à 01:03:20 En réponse à klone (10/04/2009 à 20:57:06) Voila pour ta curiosité, une vidéo des deux cartes (à la fin). --- |
| klone Depuis 2165 Jours |
11/04/2009 à 01:10:19 Merci bien. Ca a l'air plutôt pas mal a voir... --- |
| Soda Depuis 1660 Jours |
11/04/2009 à 01:11:36 En réponse à klone (11/04/2009 à 01:10:19) Je ne suis pas aller bien loin pour chercher cette vidéo (cf topic Assassin's Creed 2)^^ --- |
| rekator Depuis 935 Jours |
11/04/2009 à 10:56:05 En réponse à makunouchi_ippo (01/04/2009 à 03:19:56) Et ben dis donc... en plus d'avoir de l'herbe 3D, FM2 est le premier jeu 4D! ;) |
| czouper Depuis 1191 Jours |
12/04/2009 à 16:09:22 J'ai failli tout péter au niveau 7 (sur le train)... j'ai du resté bloqué pendant presque 1 heure... |
| Soda Depuis 1660 Jours |
12/04/2009 à 16:16:38 En réponse à czouper (12/04/2009 à 16:09:22) Quel niveau de difficulté ? --- |
| czouper Depuis 1191 Jours |
12/04/2009 à 18:49:05 En réponse à Soda (12/04/2009 à 16:16:38) Je sais plus comment ça s'appelle mais le niveau le plus dur qu'on peut choisir à la première partie. |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2200 Jours |
12/04/2009 à 19:28:10 En réponse à czouper (12/04/2009 à 18:49:05) Attends de voir la fin alors parce que le train à côté c'est casual. ^^ --- |
| klone Depuis 2165 Jours |
12/04/2009 à 20:06:26 Voiçi des vidéos du map pack Steel & Titanium. Wasteland Bullet pour commencer puis Vekta Cruiser pour finir. Et le tout devrait être gratuit. --- |
| czouper Depuis 1191 Jours |
12/04/2009 à 20:12:38 En réponse à Driftwood (12/04/2009 à 19:28:10) Arrête ou je le revends avant de le finir ! |
| Soda Depuis 1660 Jours |
12/04/2009 à 23:09:42 En réponse à klone (12/04/2009 à 20:06:26) Excellente nouvelle, je suis refait (et mon portefeuilles aussi) ! --- |
| Soda Depuis 1660 Jours |
| CaptainTARASS Depuis 1553 Jours |
17/04/2009 à 10:49:12 En réponse à Soda (17/04/2009 à 10:43:30) Ils ont fait fort sur ce coup-là .... --- |
| Stephammer Depuis 723 Jours |
17/04/2009 à 18:49:52 En réponse à Soda (17/04/2009 à 10:43:30) Avec des ventes largement en dessous des objectifs malgré les news à 2 balles " on est super content ", c'est normal. En même temps, la campagne pub m'a soulé tellement elle tournait en boucle all over the world. Trop sûr d'eux, ils sont... --- |
| Soda Depuis 1660 Jours |
20/04/2009 à 18:18:08 Liste des améliorations du patch 1.24: AI: * Les bots ne s'attardent plus sur les MGs détruits ou hors service dans la zone de combats. * Les bots ne continuent plus à chercher un personnage mort. * Les bots ne se bloquent plus en tentant d'armer ou de désarmer lorsque la mission est finie lors d'un match S&D. Campagne: * Correction de bug dans la progression Salamun Bridge. Clan: * Les noms d'utilisateur qui ne font pas partie du clan s'affichent dans les classements . * Le joueur verra sa médaille à l'écran lorsque le clan aura gagné 10 Clan Challenges. Controle: * Le zoom lorsque le joueur n'aura plus de munitions basculera en mode normal/scope rapidement. Cosmétiques: * La teinte sur les écrans indiquant la présence du "scout cloak" sera bleue. * Amélioration visuelle sur le compteur de grenade en 1080p Création de jeu: * Correction des options de "Badge combinaison". * Correction des presets de "clan only". DLC: * Nouvel écran de chargement pour le DLC "Steel & Titanium". Exploit: * Helghan Industries, correction du lecteur de carte. * Radec Academy, l'utilisateur est en mesure d'accéder au toit après sa résurrection. * Salamun Market, correction de bug lié aux murs transparents. * Tharsis Depot, correction de bug lie au Position du Sniper. * Correction de problème lié à la résurrection d'un joueur coincé dans un mur. Fonctionnalité: * Possibilité d'inviter un joueur dans sa liste d'amis. * Ajout de la possibilité de rejoindre des membres de Clan dans une liste. * Filtre pour rejoindre les parties de 17 à 24 joueurs. * Possibilité de bouger lorsque vous regardez les scores après avoir appuyé sur SELECT. * Le radar et la carte possèdent maintenant un plus grand rayon d'action. * Trois autres "Harcore" Grades ajoutés. * Possibilité d'afficher plus de 8 cartes lors de la création d'un jeu / challenge / tournoi. * Tri ascendant et descendant des rangs dans «Classement» corrigé. * Correction liée à la visualisation du trophée de Valeur. * Ajout de fonctionnalités supplémentaires mises à la disposition des modérateurs in-game. * Les tournois officiels seront affichés en premier, suivi des tournois personnalisés créés. Réseau: * Correctif côté serveur pour tous les jeux sont affichés correctement. * Correction de l'erreur code 20002. Le joueur pourra rejoindre un membre du clan. Online: * Synchronisation des fichiers pour la sortie de Killzone 2, le 23 avril au japon. Son: * Les tours ne font plus de son une fois détruites. Stabilité: * Correction des crash lors de la synchronisation de l'état du jeu. * Correction de l'apparition des messages à l'écran. * Réduction de la charge sur le serveur liés à la synchronisation d'une liste d'amis. Statistique: * Correction de bug d'affichage des médailles lors des défis de clan. * Correction de bug d'affichage du nombre de grenades d'air-support utilisées et du nombre de spawn-grenades par les tactitiens. * Correction de bug sur l'attribution des valeurs lors de 10 victoires en Clan Challenges. Textes: * Correction de bug d'affichage lors de la création de jeu. * Correction du bug liéeaux invitations de clan ayant le caractère "$" dans leur nom. * Correction de problèmes mineurs sur la localisation en italien et en japonais. Tournoi: * Le jeu décide du gagnant quand l'une des 2 équipes n'apparaît pas. Trophées: * Corrige le bug qui déverrouille le trophée Wargod prématurément. --- |
| Soda Depuis 1660 Jours |
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