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GTB
GTB
Depuis 924 Jours

01/04/2009 à 14:48:13 En réponse à makunouchi_ippo (01/04/2009 à 03:19:56)

Mouais, je suis plutôt d'accord pour dire que la 4D est surtout un terme commercial. C'est déjà faisable et pourtant on l'utilise pas des masses. Le procédural apportera peut-être un petit plus de simplification mais pour l'instant les développeurs ne semblent pas particulièrement intéressé pour bouffer du calcul pour changer des textures (de toute façon faites à la main) sur un décors que le joueur ne voit que brièvement. Les jeux nous proposent rarement de rester au sein d'un même décors sur une durée assez longue.

Bref son utilisation restera marginale, mais ça pourrait être intéressant ^^.

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"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique

3333
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Depuis 2205 Jours

02/04/2009 à 16:01:17 En réponse à GTB (01/04/2009 à 14:48:13)

En tout cas si un jeu comme Fable 3 utilisait cette technique (en sortant sur la prochaine Xboite), perso je serais plutôt méga preneur...

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Graphics AND physics whore.
Les deux sont indissociables; j'veux pas avoir soit l'un, soit l'autre.

klone
klone
Depuis 2165 Jours

10/04/2009 à 18:42:15

Paris, le 10 avril 2009 - Le Steel & Titanium Pack vous proposera dès le 30 avril de nouveaux contenus téléchargeables sur le PlayStation Store pour Killzone 2 : les cartes « Wasteland Bullet » et « Vekta Cruiser ».

Ce map pack contient les 2 nouvelles cartes suivantes :

Wasteland Bullet Map :

Dans la Wasteland Bullet Map, vous empruntez le train qui relie Pyrrhus et les Wasteland, en charge du transport massif de biens et de troupes entre les deux régions. Engagez-vous, avec les forces Helghast ou de l'ISA, dans une lutte déchaînée visant à prendre le contrôle complet du train, l'éloigner de l'ennemi et le livrer aux mains de votre faction. Alors que la locomotive est lancée à pleine vitesse, restez conscient du danger que représentent tant votre environnement immédiat que vos ennemis ; les balles pourront siffler autour de vous, mais faillir à repérer un obstacle frontal alors qu'il surgit, rugissant, droit devant vous, ne peux signifier qu'une chose : la mort instantanée.

Vekta Cruiser Map :

Sur la Vekta Cruiser Map, les troupes de l'ISA à bord d'un vaste navire de guerre doivent repousser une force d'assaut de soldats Helghasts, tout en protégeant le croiseur du déluge de feu d'Helghan. Prenant entièrement place au sein du vaisseau, ce niveau envoûtant et déconseillé aux claustrophobes offre de frénétiques face-à-face et de l'action à toutes les intersections... L'une des pierres angulaires de la flotte ISA succombera-t-elle à la puissante machine de guerre Helghast ?

Source

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czouper
czouper
Depuis 1191 Jours

10/04/2009 à 19:08:48 En réponse à klone (10/04/2009 à 18:42:15)

Bon bah on verra bien si c'est payant...

Soda
Soda
Depuis 1660 Jours

10/04/2009 à 20:48:19 En réponse à klone (10/04/2009 à 18:42:15)

Excellente nouvelle ! J'attends la coop..

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Principe de base.. yen a pas !

klone
klone
Depuis 2165 Jours

10/04/2009 à 20:49:52 En réponse à Soda (10/04/2009 à 20:48:19)

Malheureusement je pense que la coop on est pas prêt de la voir...

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Soda
Soda
Depuis 1660 Jours

10/04/2009 à 20:50:53 En réponse à klone (10/04/2009 à 20:49:52)

Wait and see, je ne perd pas espoir, Guerilla a à cœur de respecter ses annonces et son public.

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klone
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Depuis 2165 Jours

10/04/2009 à 20:57:06 En réponse à Soda (10/04/2009 à 20:50:53)

Ouais mais pour cette annonce, elle a été tellement annoncé puis démenti puis ré-annoncé que j'y crois plus trop... Enfin comme tu dis wait&see.

Pour les maps je suis curieux de les voir en vidéo surtout celle du train d'ailleurs. =),,
Et de savoir par la même si comme dans le solo le vent agira sur nos grenades et tirs??

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Soda
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Depuis 1660 Jours

11/04/2009 à 01:03:20 En réponse à klone (10/04/2009 à 20:57:06)

Voila pour ta curiosité, une vidéo des deux cartes (à la fin).

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klone
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Depuis 2165 Jours

11/04/2009 à 01:10:19

Merci bien. Ca a l'air plutôt pas mal a voir...

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Soda
Soda
Depuis 1660 Jours

11/04/2009 à 01:11:36 En réponse à klone (11/04/2009 à 01:10:19)

Je ne suis pas aller bien loin pour chercher cette vidéo (cf topic Assassin's Creed 2)^^

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rekator
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Depuis 935 Jours

11/04/2009 à 10:56:05 En réponse à makunouchi_ippo (01/04/2009 à 03:19:56)

Et ben dis donc... en plus d'avoir de l'herbe 3D, FM2 est le premier jeu 4D! ;)
Pour un jeu a la "ramass'" c'est impresionnant! :)
Bon tout ceci est hors topic, mais c'était trop tentant de la placer... pas pu résister.
P.S: C'est pas la peine de me répondre, vu que j'ai un accès épisodique avec un ordi, ou alors tenter via la xbox.

czouper
czouper
Depuis 1191 Jours

12/04/2009 à 16:09:22

J'ai failli tout péter au niveau 7 (sur le train)... j'ai du resté bloqué pendant presque 1 heure...

Soda
Soda
Depuis 1660 Jours

12/04/2009 à 16:16:38 En réponse à czouper (12/04/2009 à 16:09:22)

Quel niveau de difficulté ?

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Principe de base.. yen a pas !

czouper
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Depuis 1191 Jours

12/04/2009 à 18:49:05 En réponse à Soda (12/04/2009 à 16:16:38)

Je sais plus comment ça s'appelle mais le niveau le plus dur qu'on peut choisir à la première partie.

Driftwood
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Depuis 2200 Jours

12/04/2009 à 19:28:10 En réponse à czouper (12/04/2009 à 18:49:05)

Attends de voir la fin alors parce que le train à côté c'est casual. ^^

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I'm rubber you're glue...

One ring of death to rule them all.

klone
klone
Depuis 2165 Jours

12/04/2009 à 20:06:26

Voiçi des vidéos du map pack Steel & Titanium. Wasteland Bullet pour commencer puis Vekta Cruiser pour finir. Et le tout devrait être gratuit.

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czouper
czouper
Depuis 1191 Jours

12/04/2009 à 20:12:38 En réponse à Driftwood (12/04/2009 à 19:28:10)

Arrête ou je le revends avant de le finir !

Soda
Soda
Depuis 1660 Jours

12/04/2009 à 23:09:42 En réponse à klone (12/04/2009 à 20:06:26)

Excellente nouvelle, je suis refait (et mon portefeuilles aussi) !

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Principe de base.. yen a pas !

Soda
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Depuis 1660 Jours

17/04/2009 à 10:43:30

Il n'y aura pas de coop dans Killzone 2...

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RF

CaptainTARASS
CaptainTARASS
Depuis 1553 Jours

17/04/2009 à 10:49:12 En réponse à Soda (17/04/2009 à 10:43:30)

Ils ont fait fort sur ce coup-là....

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Vends, Far Cry 2 + goodies, TRU, Dead Space et KPF+indy -> MP

Stephammer
Stephammer
Depuis 723 Jours

17/04/2009 à 18:49:52 En réponse à Soda (17/04/2009 à 10:43:30)

Avec des ventes largement en dessous des objectifs malgré les news à 2 balles " on est super content ", c'est normal. En même temps, la campagne pub m'a soulé tellement elle tournait en boucle all over the world. Trop sûr d'eux, ils sont...

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Élu Pro-Sony de l'année...

Soda
Soda
Depuis 1660 Jours

20/04/2009 à 18:18:08

Liste des améliorations du patch 1.24:

AI:
* Les bots ne s'attardent plus sur les MGs détruits ou hors service dans la zone de combats.
* Les bots ne continuent plus à chercher un personnage mort.
* Les bots ne se bloquent plus en tentant d'armer ou de désarmer lorsque la mission est finie lors d'un match S&D.

Campagne:
* Correction de bug dans la progression Salamun Bridge.

Clan:
* Les noms d'utilisateur qui ne font pas partie du clan s'affichent dans les classements .
* Le joueur verra sa médaille à l'écran lorsque le clan aura gagné 10 Clan Challenges.

Controle:
* Le zoom lorsque le joueur n'aura plus de munitions basculera en mode normal/scope rapidement.

Cosmétiques:
* La teinte sur les écrans indiquant la présence du "scout cloak" sera bleue.
* Amélioration visuelle sur le compteur de grenade en 1080p

Création de jeu:
* Correction des options de "Badge combinaison".
* Correction des presets de "clan only".

DLC:
* Nouvel écran de chargement pour le DLC "Steel & Titanium".


Exploit:
* Helghan Industries, correction du lecteur de carte.
* Radec Academy, l'utilisateur est en mesure d'accéder au toit après sa résurrection.
* Salamun Market, correction de bug lié aux murs transparents.
* Tharsis Depot, correction de bug lie au Position du Sniper.
* Correction de problème lié à la résurrection d'un joueur coincé dans un mur.


Fonctionnalité:
* Possibilité d'inviter un joueur dans sa liste d'amis.
* Ajout de la possibilité de rejoindre des membres de Clan dans une liste.
* Filtre pour rejoindre les parties de 17 à 24 joueurs.
* Possibilité de bouger lorsque vous regardez les scores après avoir appuyé sur SELECT.
* Le radar et la carte possèdent maintenant un plus grand rayon d'action.
* Trois autres "Harcore" Grades ajoutés.
* Possibilité d'afficher plus de 8 cartes lors de la création d'un jeu / challenge / tournoi.
* Tri ascendant et descendant des rangs dans «Classement» corrigé.
* Correction liée à la visualisation du trophée de Valeur.
* Ajout de fonctionnalités supplémentaires mises à la disposition des modérateurs in-game.
* Les tournois officiels seront affichés en premier, suivi des tournois personnalisés créés.


Réseau:
* Correctif côté serveur pour tous les jeux sont affichés correctement.
* Correction de l'erreur code 20002. Le joueur pourra rejoindre un membre du clan.


Online:
* Synchronisation des fichiers pour la sortie de Killzone 2, le 23 avril au japon.


Son:
* Les tours ne font plus de son une fois détruites.


Stabilité:
* Correction des crash lors de la synchronisation de l'état du jeu.
* Correction de l'apparition des messages à l'écran.
* Réduction de la charge sur le serveur liés à la synchronisation d'une liste d'amis.


Statistique:
* Correction de bug d'affichage des médailles lors des défis de clan.
* Correction de bug d'affichage du nombre de grenades d'air-support utilisées et du nombre de spawn-grenades par les tactitiens.
* Correction de bug sur l'attribution des valeurs lors de 10 victoires en Clan Challenges.


Textes:
* Correction de bug d'affichage lors de la création de jeu.
* Correction du bug liéeaux invitations de clan ayant le caractère "$" dans leur nom.
* Correction de problèmes mineurs sur la localisation en italien et en japonais.


Tournoi:
* Le jeu décide du gagnant quand l'une des 2 équipes n'apparaît pas.


Trophées:
* Corrige le bug qui déverrouille le trophée Wargod prématurément.
Source

---
RF

Soda
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Depuis 1660 Jours

22/07/2009 à 11:12:02

Le nouveau dlc daté en vidéo :

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Roger for ever.

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