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| Author | Message |
| oXydoCHRONOS Since 2352 Days |
2009-07-01 16:15:00 In reply to Chic_planet (2009-07-01 15:38:14) Sauf que COD le but c'est de tirer, Splinter Cell c'est une option parmis d'autres et généralement la plus mauvaise. |
| shura_ksp Since 1274 Days |
2009-07-01 16:21:46 http://gamersyde.com/news_8177_fr.html#answer --- |
| Kitanikko Since 1463 Days |
2009-07-01 16:31:26 J'ai pas trop suivi l'histoire du jeu, mais le look et le gameplay de la vidéo 2007 ont été totalement abandonnés ? |
| Driftwood Bill Gates Since 2315 Days |
2009-07-01 16:31:30 In reply to shura_ksp (2009-07-01 16:21:46) Euh... C'est de là que tout est parti hier. :D Posted by GTB Ubi nous parle de Splinter. C'est maintenant bien clair, la simu d'infiltration n'est pas au programme. Objecitf: Jason Bourne. Certains vont tirer la gueule, moi pas. --- |
| Chic_planet Since 652 Days |
2009-07-01 16:32:07 Une option ? dans le solo non, que ce soit pour tirer en pleine tête, electrocuter, lancer une balle en caoutchoux, une caméra glue... Posted by shura_ksp à vous entendre on dirait que vous aimeriez bien qu'on doive utiliser le stick gauche pour le pied gauche et le droit pour le pied droit, ben oui c'est vrai, la marche est automatique, c'est pour les noobs. |
| shura_ksp Since 1274 Days |
2009-07-01 16:39:44 In reply to Driftwood (2009-07-01 16:31:30) ah d'accord. XD --- |
| g4m3rz Gay for Tobey Since 2134 Days |
2009-07-01 16:42:14 In reply to shura_ksp (2009-07-01 16:06:37) Certaines choses sont automatiques, la marche par exemple. Par contre, viser plusieurs personnes et les buter en 200 ms, c'est pas quelque chose d'automatique, même chez quelqu'un de surentrainé. Mais après évidemment qu'un jeu trop "manuel" c'est chiant. La qualité du gameplay repose entre autres sur cet équilibre là. --- |
| shura_ksp Since 1274 Days |
2009-07-01 16:48:14 In reply to g4m3rz (2009-07-01 16:42:14) Posted by g4m3rz viser plusieurs personnes et les buter en 200 ms, c'est pas quelque chose d'automatique, même chez quelqu'un de surentrainé. J'aimerais d'ailleurs bien voir quelqu'un utiliser le grand écart de sam en vrai, ça doit étre folklo.^^ --- |
| Driftwood Bill Gates Since 2315 Days |
2009-07-01 16:49:41 In reply to shura_ksp (2009-07-01 16:48:14) Rendons à César: --- |
| shura_ksp Since 1274 Days |
2009-07-01 16:53:01 In reply to Driftwood (2009-07-01 16:49:41) Sacré lion! XD --- |
| Kevyn46 Since 874 Days |
2009-07-01 17:30:15 Tout ce que je veux c'est qu'on puisse désactiver ce fantôme à la con. :p |
| shura_ksp Since 1274 Days |
2009-07-01 17:32:02 In reply to Kevyn46 (2009-07-01 17:30:15) tu sais pourquoi il est là? tu as 1 minutes et wikipedia n'a pas l'info. ;) --- |
| Kevyn46 Since 874 Days |
2009-07-01 17:36:02 In reply to shura_ksp (2009-07-01 17:32:02) Oui pour te montrer ce que tu as fait juste avant, voir comment tu t'es bien débrouiller. Enfin c'est ce que disent les devs en gros dans la vidéo. :p Mais j'en veux pas moi, je trouve que ça fait tâche. |
| GTB Since 1038 Days |
2009-07-01 17:42:30 Je trouve assez ironique que les fans de Splinter fassent un petit procès pour les actions dites automatisées (ce qui est à moitié vrai). Si j'ai bonne mémoire, à l'émergence de Splinter je jouais aux MGS et l'une des différences qui m'avait frappé était justement que dans Splinter tout était automatique avec un bouton d'action unique et une liste d'action à choisir. --- |
| Orbbs Since 2368 Days |
2009-07-01 21:02:55 Le principe du "je repère, je butte, je m'enfuie" est pas mal c'est sur. Ça apportera du dynamisme. Après, les anims sont loin de suivre (en même temps, c'est un préversion, donc...). Mais c'est pas ce que j'attendais d'un splinter. La rigueur du premier s'est envolé avec les suivants déjà, et même le trois (que j'adore) est bien bourrin. |
| CraCra Since 2371 Days |
2009-07-23 13:11:35 nouvelle vidéo --- |
| rekator Since 1050 Days |
2009-07-23 15:03:31 In reply to Orbbs (2009-07-01 21:02:55) GT réaliste… c'est tout sauf réaliste, du moins jusqu'à présent pour le 5 on verra. |
| GTB Since 1038 Days |
2009-07-23 15:15:37 In reply to rekator (2009-07-23 15:03:31) Ça n'est pas le sujet (on s'en fout Drift est en vacances! :p) mais moi non plus je ne comprend pas cette séparation entre casual et core-gamer. Je suis les deux à la fois comme beaucoup. Et le casual n'apporte pas que des mauvaises choses, et ça n'est surement pas un danger pour les jeux classiques. Il n'y a qu'un truc qui m'agace dans la casualisation des jeux: l'idée du bouton action-contextuelle unique (A dans GoW, X dans RE5 etc...). C'est d'une connerie ce concept -_- ("Mais naaaan putain ne pends pas les munitions, éclates la gueule du zombies gros con", ou "bordel mais je te demande de sauter pour sauver ton cul, pas de te plaquer sur le mur d'à côté!") --- |
| rekator Since 1050 Days |
2009-07-23 18:13:32 In reply to GTB (2009-07-23 15:15:37) D'accord avec toi, la "casualisation" me dérange lorsqu'elle donne des jeux comme Assassin Creed et Prince Of Persian… Surtout Prince Of Persian… Ma plus grosse déception… |
| Orbbs Since 2368 Days |
2009-07-23 22:57:17 Le problème de la casualisation, c'est que ça vient toujours empiéter sur les plates bandes du puriste, et jamais l'inverse...Je ne me considère pas comme un hardcore gamer, loin de là, j'aime les jeux réaliste, point. |
| Game2k Since 1627 Days |
2009-07-23 23:34:15 In reply to rekator (2009-07-23 18:13:32) Prince of Persia est loin d'être "casual only", le gameplay est globalement simple mais de là à le cataloguer casual, c'est n'importe quoi, idem pour AC. --- |
| wolverine655 Since 2139 Days |
2009-07-23 23:37:00 Mon point de vue par rapport a ce Splinter Cell, c'est qu'à l'image de Metal Gear nous incarnons un mec doué, un maître dans l'art de tuer, s'infiltrer, se déplacer. --- |
| GTB Since 1038 Days |
2009-07-24 01:19:40 In reply to Orbbs (2009-07-23 22:57:17) Faut savoir ce qui te tient le plus à cœur: exigent ou réaliste? Parce que s'il est vrai "qu'avant" il y avait plus de jeux exigents, les jeux réalistes étaient plutôt rares. S'il y a un point sur lequel je partage ton inquiétude, c'est sur l'exigence du gameplay (bien plus important que la question du réalisme). Que les développeurs comprennent que rendre un jeu accessible peut se faire sans un gameplay laxiste; et qu'on soit gamer ou casual on aime avoir un certain mérite à avancer dans le jeu. C'est loin d'être systématique, mais c'est un piège dans lequel les développeurs (enfin les éditeurs surtout) tombent facilement. Prince Of Persia est pile dans cette catégorie. --- |
| rekator Since 1050 Days |
2009-07-24 11:23:46 In reply to Game2k (2009-07-23 23:34:15) Chacun son point de vue, mais de là à ce que le point de vue d'autrui soit "'n'importe quoi" il y a un fossé que je ne franchirai pas… |
| Game2k Since 1627 Days |
2009-07-24 13:41:31 In reply to rekator (2009-07-24 11:23:46) Il ne faut pas mal le prendre (en tout cas ce n'est pas mon intention), mais comme tu le dis chacun son point de vue, sur tout et rien. Mais il y a des faits, on peut ne pas aimer quelque chose mais reconnaître ses qualités ;) --- |
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