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| Auteur | Message |
| oXydoCHRONOS Depuis 2240 Jours |
01/07/2009 à 16:15:00 En réponse à Chic_planet (01/07/2009 à 15:38:14) Sauf que COD le but c'est de tirer, Splinter Cell c'est une option parmis d'autres et généralement la plus mauvaise. |
| shura_ksp Depuis 1161 Jours |
01/07/2009 Ã 16:21:46 http://gamersyde.com/news_8177_fr.html#answer --- |
| Kitanikko Depuis 1350 Jours |
01/07/2009 à 16:31:26 J'ai pas trop suivi l'histoire du jeu, mais le look et le gameplay de la vidéo 2007 ont été totalement abandonnés ? |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2202 Jours |
01/07/2009 à 16:31:30 En réponse à shura_ksp (01/07/2009 à 16:21:46) Euh... C'est de là que tout est parti hier. :D Posté par GTB Ubi nous parle de Splinter. C'est maintenant bien clair, la simu d'infiltration n'est pas au programme. Objecitf: Jason Bourne. Certains vont tirer la gueule, moi pas. --- |
| Chic_planet Depuis 539 Jours |
01/07/2009 à 16:32:07 Une option ? dans le solo non, que ce soit pour tirer en pleine tête, electrocuter, lancer une balle en caoutchoux, une caméra glue... Posté par shura_ksp à vous entendre on dirait que vous aimeriez bien qu'on doive utiliser le stick gauche pour le pied gauche et le droit pour le pied droit, ben oui c'est vrai, la marche est automatique, c'est pour les noobs. |
| shura_ksp Depuis 1161 Jours |
01/07/2009 à 16:39:44 En réponse à Driftwood (01/07/2009 à 16:31:30) ah d'accord. XD --- |
| g4m3rz Gay for Tobey Depuis 2021 Jours |
01/07/2009 à 16:42:14 En réponse à shura_ksp (01/07/2009 à 16:06:37) Certaines choses sont automatiques, la marche par exemple. Par contre, viser plusieurs personnes et les buter en 200 ms, c'est pas quelque chose d'automatique, même chez quelqu'un de surentrainé. Mais après évidemment qu'un jeu trop "manuel" c'est chiant. La qualité du gameplay repose entre autres sur cet équilibre là . --- |
| shura_ksp Depuis 1161 Jours |
01/07/2009 à 16:48:14 En réponse à g4m3rz (01/07/2009 à 16:42:14) Posté par g4m3rz viser plusieurs personnes et les buter en 200 ms, c'est pas quelque chose d'automatique, même chez quelqu'un de surentrainé. J'aimerais d'ailleurs bien voir quelqu'un utiliser le grand écart de sam en vrai, ça doit étre folklo.^^ --- |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2202 Jours |
01/07/2009 à 16:49:41 En réponse à shura_ksp (01/07/2009 à 16:48:14) Rendons à César: --- |
| shura_ksp Depuis 1161 Jours |
01/07/2009 à 16:53:01 En réponse à Driftwood (01/07/2009 à 16:49:41) Sacré lion! XD --- |
| Kevyn46 Depuis 762 Jours |
01/07/2009 à 17:30:15 Tout ce que je veux c'est qu'on puisse désactiver ce fantôme à la con. :p |
| shura_ksp Depuis 1161 Jours |
01/07/2009 à 17:32:02 En réponse à Kevyn46 (01/07/2009 à 17:30:15) tu sais pourquoi il est là ? tu as 1 minutes et wikipedia n'a pas l'info. ;) --- |
| Kevyn46 Depuis 762 Jours |
01/07/2009 à 17:36:02 En réponse à shura_ksp (01/07/2009 à 17:32:02) Oui pour te montrer ce que tu as fait juste avant, voir comment tu t'es bien débrouiller. Enfin c'est ce que disent les devs en gros dans la vidéo. :p Mais j'en veux pas moi, je trouve que ça fait tâche. |
| GTB Depuis 926 Jours |
01/07/2009 à 17:42:30 Je trouve assez ironique que les fans de Splinter fassent un petit procès pour les actions dites automatisées (ce qui est à moitié vrai). Si j'ai bonne mémoire, à l'émergence de Splinter je jouais aux MGS et l'une des différences qui m'avait frappé était justement que dans Splinter tout était automatique avec un bouton d'action unique et une liste d'action à choisir. --- |
| Orbbs Depuis 2255 Jours |
01/07/2009 à 21:02:55 Le principe du "je repère, je butte, je m'enfuie" est pas mal c'est sur. Ça apportera du dynamisme. Après, les anims sont loin de suivre (en même temps, c'est un préversion, donc...). Mais c'est pas ce que j'attendais d'un splinter. La rigueur du premier s'est envolé avec les suivants déjà , et même le trois (que j'adore) est bien bourrin. |
| CraCra Depuis 2258 Jours |
23/07/2009 à 13:11:35 nouvelle vidéo --- |
| rekator Depuis 937 Jours |
23/07/2009 à 15:03:31 En réponse à Orbbs (01/07/2009 à 21:02:55) GT réaliste… c'est tout sauf réaliste, du moins jusqu'à présent pour le 5 on verra. |
| GTB Depuis 926 Jours |
23/07/2009 à 15:15:37 En réponse à rekator (23/07/2009 à 15:03:31) Ça n'est pas le sujet (on s'en fout Drift est en vacances! :p) mais moi non plus je ne comprend pas cette séparation entre casual et core-gamer. Je suis les deux à la fois comme beaucoup. Et le casual n'apporte pas que des mauvaises choses, et ça n'est surement pas un danger pour les jeux classiques. Il n'y a qu'un truc qui m'agace dans la casualisation des jeux: l'idée du bouton action-contextuelle unique (A dans GoW, X dans RE5 etc...). C'est d'une connerie ce concept -_- ("Mais naaaan putain ne pends pas les munitions, éclates la gueule du zombies gros con", ou "bordel mais je te demande de sauter pour sauver ton cul, pas de te plaquer sur le mur d'à côté!") --- |
| rekator Depuis 937 Jours |
23/07/2009 à 18:13:32 En réponse à GTB (23/07/2009 à 15:15:37) D'accord avec toi, la "casualisation" me dérange lorsqu'elle donne des jeux comme Assassin Creed et Prince Of Persian… Surtout Prince Of Persian… Ma plus grosse déception… |
| Orbbs Depuis 2255 Jours |
23/07/2009 à 22:57:17 Le problème de la casualisation, c'est que ça vient toujours empiéter sur les plates bandes du puriste, et jamais l'inverse...Je ne me considère pas comme un hardcore gamer, loin de là , j'aime les jeux réaliste, point. |
| Game2k Depuis 1515 Jours |
23/07/2009 à 23:34:15 En réponse à rekator (23/07/2009 à 18:13:32) Prince of Persia est loin d'être "casual only", le gameplay est globalement simple mais de là à le cataloguer casual, c'est n'importe quoi, idem pour AC. --- |
| wolverine655 Depuis 2026 Jours |
23/07/2009 à 23:37:00 Mon point de vue par rapport a ce Splinter Cell, c'est qu'à l'image de Metal Gear nous incarnons un mec doué, un maître dans l'art de tuer, s'infiltrer, se déplacer. --- |
| GTB Depuis 926 Jours |
24/07/2009 à 01:19:40 En réponse à Orbbs (23/07/2009 à 22:57:17) Faut savoir ce qui te tient le plus à cœur: exigent ou réaliste? Parce que s'il est vrai "qu'avant" il y avait plus de jeux exigents, les jeux réalistes étaient plutôt rares. S'il y a un point sur lequel je partage ton inquiétude, c'est sur l'exigence du gameplay (bien plus important que la question du réalisme). Que les développeurs comprennent que rendre un jeu accessible peut se faire sans un gameplay laxiste; et qu'on soit gamer ou casual on aime avoir un certain mérite à avancer dans le jeu. C'est loin d'être systématique, mais c'est un piège dans lequel les développeurs (enfin les éditeurs surtout) tombent facilement. Prince Of Persia est pile dans cette catégorie. --- |
| rekator Depuis 937 Jours |
24/07/2009 à 11:23:46 En réponse à Game2k (23/07/2009 à 23:34:15) Chacun son point de vue, mais de là à ce que le point de vue d'autrui soit "'n'importe quoi" il y a un fossé que je ne franchirai pas… |
| Game2k Depuis 1515 Jours |
24/07/2009 à 13:41:31 En réponse à rekator (24/07/2009 à 11:23:46) Il ne faut pas mal le prendre (en tout cas ce n'est pas mon intention), mais comme tu le dis chacun son point de vue, sur tout et rien. Mais il y a des faits, on peut ne pas aimer quelque chose mais reconnaître ses qualités ;) --- |
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