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Author Message
Aure04
Aure04
Since 834 Days

2009-10-17 00:17:18 In reply to Driftwood (2009-10-17 00:10:41)

Mouais bof, en fait depuis le Riddick HDifié je m'attends toujours à aussi bien, mais bon..

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"I got the shotgun. You got the briefcase" - Omar - "The Wire"

shura_ksp
shura_ksp
Since 1158 Days

2009-10-17 10:50:12 In reply to Driftwood (2009-10-17 00:10:41)

Euh... c'est bizzare mais je trouve que ça fait pitié par rapport à la version ps2 où le jeu garde sont charme malgré son age et où la fluidité et le framerate semble meilleurs (peut-étre la faute à la video), à 30€ ça passe mais à 60€ c'est l'arnaque je trouve.

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toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^

sebastin
sebastin
Since 1861 Days

2009-10-20 21:22:30

Calé entre Uncharted 2 et Modern Warfare 2, j'ai l'impression que Ratchet Crack in Time va bien souffrir. Pourtant le dernier était très bon.
J'avais un peu peur que celui-ci ne soit qu'un addon (et puis Insomniac m'a bien refroidi avec Resistance 2) mais il a l'air très bon : test d'IGN 9.0 http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/887461/ratchet-c...

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Ceci n'est pas une signature.

klone
klone
Since 2164 Days

2009-10-20 23:17:36 In reply to sebastin (2009-10-20 21:22:30)

Perso c'est un jeu que j'attends. Une bonne aventure plateforme/shoot me fera le plus grand bien juste avant les combats nerveux de COD MW2.

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on calme pas les énervés en les énervant...

GT Kloneffekt
ID PSN kloneffekt

Soda
Soda
Since 1658 Days

2009-10-21 14:09:26

THE rumeur de la journée pour ma part : Killzone 3 serait en développement ! Ça c'est bon !

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Dream BIG

bosozoku
Viré pour faute grave bosozoku - Viré pour faute grave
Since 2047 Days

2009-10-21 14:47:41 In reply to Soda (2009-10-21 14:09:26)

Pas surprenant.
Par contre, surprenant les "faibles" ventes du 2 ?!
Je pensais que c'était un raz de marée, moi..

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Toutes les brutes peuvent se faire obéir, mais seul un gentleman peut se faire respecter.
Ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant.

GTB
GTB
Since 922 Days

2009-10-21 14:50:20 In reply to bosozoku (2009-10-21 14:47:41)

Ouaip 2 millions je suis surpris là.

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"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique

sebastin
sebastin
Since 1861 Days

2009-10-21 15:01:38

Les grosses exclus développées par les studios de Sony ne se vendent pas très bien : Little Big Planet, Killzone, Infamous, Motorstorm, Unchated 1 (le 2 marchera mieux mais ne crevera pas les plafonds à mon avis).
Enfin pas très bien, c'est relatif. Disons que ça ne fait pas les scores d'un GTA, PES ou HALO. J'espère que Sony continuera quand même de soutenir ses studios internes.

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Ceci n'est pas une signature.

CaptainTARASS
CaptainTARASS
Since 1551 Days

2009-10-21 15:04:16 In reply to sebastin (2009-10-21 15:01:38)

Peut-être parce que le public de la PS3 ne connait pas ces licences et qu'il s'attache plutot aux classiques (PES/FIFA, GTA)?

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KaptainMARO

rekator
rekator
Since 934 Days

2009-10-21 15:17:09 In reply to CaptainTARASS (2009-10-21 15:04:16)

En fait si on se reporte aux analyses de NPD la moitié des acheteurs PS3 la prennent comme lecteur blu-ray, la partie console étant dans ce cas moins utilisé et plus axée sur des jeux familiaux ou licences très connues comme le souligne CaptainTARASS, donc je trouve que les ventes des exclus Sony ne sont pas si mal si on se base sur la moitié du parc PS3 qui devrait avoir été acheté comme console de jeu principalement et lecteur blu-ray accessoirement…
Il faudra voir les ventes de GT5, qui seront très révélatrices, car GT5 cible de façon traditionnelle les "casuals" et les "Hardcores" gamers.

KenHobbit
KenHobbit
Since 1723 Days

2009-10-21 15:19:50 In reply to CaptainTARASS (2009-10-21 15:04:16)

Oui c'est un travail de longue haleine pour instaurer une licence, surtout sur une machine qui vise le grand public et le multimédia. Il faut espérer que Sony puisse continuer dans cette voie, car les jeux cités sont plutôt bon vu le retour des joueurs.

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mymusic : http://www.myspace.com/knoiser

"si on était pas intelligents, on serait moins con"

CaptainTARASS
CaptainTARASS
Since 1551 Days

2009-10-21 15:25:39 In reply to KenHobbit (2009-10-21 15:19:50)

ils sont souvent excellents mais n'ont pas le succès escompté, et malheureusement ce qui compte pour un constructeur ce sont les ventes, pas les notes attribuées...

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KaptainMARO

GTB
GTB
Since 922 Days

2009-10-21 15:38:30

Remarques sur 360 c'est un peu le même délire. A part GoW et Halo, c'est surtout des jeux multi dans le top vente de plus de 3millions. GTA, AC, COD, RE5...

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"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique

KenHobbit
KenHobbit
Since 1723 Days

2009-10-21 16:20:06 In reply to CaptainTARASS (2009-10-21 15:25:39)

Ce n'est pas forcément vrai. La je vais parler pour les éditeurs, mais je pense que la remarque est vrai pour un constructeur. Dans un appel d'offre éditeur, pour faire un jeu, tu as aussi le rating des sites qui est visé (c'est pour ça que je gueule contre les tests faits à la va vite dans le but de casser du jeu sans se rendre compte des dégats occasionnés).
Dans les cas les plus fréquents, l'éditeur spécifie qu'il veut faire un jeu où la note visée est 70% par exemple, et qu'il va te filer le budget pour (moins en général, c'est de bonne guerre :D ) et qu'il espère un retour de tant dessus, et que tout le monde sera content. Le but est de faire un produit qui rentre dans les bonne cases et qui au final rapporte de l'argent à chaque partie.

Mais un jeu AAA qui vise les 80-90% (et qui va couter cher) peut aussi rapporter une image, peut créer une base de travail, ou concurrencer un adversaire sans rapporter de l'argent directement. C'est de l'investissement à long terme et il est nécessaire de le faire pour maintenir l'image de marque à flot. Parfois ça entre aussi en ligne de compte, ça peut motiver un éditeur, ce sont des cas rare mais ils existent et il faut qu'ils continuent à exister.

Donc les notes ont vraiment de l'importance pour un éditeur. Pas de la même manière que pour les joueurs. C'est un but qui permet de justifier l'argent qu'on injecte dans le projet en fonction de ce qu'on veut faire de ce projet (machine à thune, machine à pub, les deux ?)

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mymusic : http://www.myspace.com/knoiser

"si on était pas intelligents, on serait moins con"

Soda
Soda
Since 1658 Days

2009-10-21 23:56:48 In reply to GTB (2009-10-21 14:50:20)

Yep, le premier aussi s'était vendu dans ses eaux-la sur PS2. Mais j'ai bon espoir pour que la série se fasse une excellente publicité ! l'univers est exceptionnel pour un FPS.

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Dream BIG

CaptainTARASS
CaptainTARASS
Since 1551 Days

2009-10-23 15:22:06

MAJ du firmware du PlayTV

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KaptainMARO

Stephammer
Stephammer
Since 722 Days

2009-10-23 15:22:12

La demo de Ratchet and Clank n'est pas terrible.

Oups Captain!

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On ne fait pas de micro-ondes nous!
Kazunori Yamauchi...

czouper
czouper
Since 1190 Days

2009-10-23 17:04:00 In reply to Stephammer (2009-10-23 15:22:12)

PSN Français ?

sebastin
sebastin
Since 1861 Days

2009-10-23 17:04:59 In reply to Stephammer (2009-10-23 15:22:12)

Disons qu'elle met surtout l'accent sur le côté puzzle du jeu. Ca peut être rébarbatif à la longue. De toute façon, j'ai jamais raffolé des parties avec Clank. J'attends plus du bon gros bourinnage à la Ratchet.
Techniquement, après Drake, ça fait un peu pauvre mais ça a le mérite d'être très fluide.
J'ai quand même préco le jeu, à voire si je le revends vite ou pas :)

@czouper : PSN US

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Ceci n'est pas une signature.

Stephammer
Stephammer
Since 722 Days

2009-10-23 18:47:47

Pas d'evo du moteur 3D en deux ans, c'est grossier et anguleux, aliasing tres present et c'est vrai que les phases de jeu avec Clank :s C'est pas tres rassurant pour Resistance3 surtout apres Uncharted 2... Vivement un Jak.

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On ne fait pas de micro-ondes nous!
Kazunori Yamauchi...

sebastin
sebastin
Since 1861 Days

2009-10-23 18:51:44 In reply to Stephammer (2009-10-23 18:47:47)

Resistance 2 c'était pire. Je trouve que le jeu avait régressé par rapport au 1.
Il se sont bien endormis sur leurs lauriers chez Insomniac. Je crois qu'il est temps qu'ils lancent carrément une nouvelle license.

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Ceci n'est pas une signature.

Stephammer
Stephammer
Since 722 Days

2009-10-23 19:09:22 In reply to sebastin (2009-10-23 18:51:44)

Les licences ne me derangent pas, c'est plus l' aspect technique qui ne me va pas. Ils ont besoin d'un nouveau moteur tout simplement.

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On ne fait pas de micro-ondes nous!
Kazunori Yamauchi...

klone
klone
Since 2164 Days

2009-10-23 19:48:12

C'est clair que c'est carrément aliasé et assez moche!! J'ai l'impression que le premier était moins aliasé quelqu'un pour confirmé? Bon ben finalement a moins de retour très positifs sur le jeux final, il sort finalement de ma shopping list dommage...
Pour Resistance alors que j'avais réellement apprécié le premier opus le deuxième m'a limite filé la gerbe. Insomniac devrait prendre des cours chez ND et Guerrilla...

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on calme pas les énervés en les énervant...

GT Kloneffekt
ID PSN kloneffekt

arno66
arno66
Since 2258 Days

2009-10-24 09:20:41 In reply to sebastin (2009-10-23 18:51:44)

Posted by sebastin
Il se sont bien endormis chez Insomniac.
Un comble! ^^

---
pas de pied, pas de cheval

rekator
rekator
Since 934 Days

2009-10-24 10:24:08 In reply to sebastin (2009-10-23 18:51:44)

On dira surtout qu'ils ont abandonné un game design efficace sur PS3 (même type d'approche que KZ2) pour aller vers un game design moins approprié à la PS3 afin d'aller chasser sur les terres de la concurrence…Pourtant il faut mieux s'appuyer sur ses forces que sur ses faiblesses.

Par contre, pour revenir à Rachet, j'ai l'impression que ce type de jeu a du mal à (re)trouver son public actuellement sur les consoles "HD", c'est dommage je trouve que c'est un plus d'avoir ce type de jeu pour ceux qui ont des enfants en bas âge. A moins que je surestime les ventes sur l'ancienne génération?

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