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Auteur Message
Aure04
Aure04
Depuis 831 Jours

17/10/2009 à 00:17:18 En réponse à Driftwood (17/10/2009 à 00:10:41)

Mouais bof, en fait depuis le Riddick HDifié je m'attends toujours à aussi bien, mais bon..

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"I got the shotgun. You got the briefcase" - Omar - "The Wire"

shura_ksp
shura_ksp
Depuis 1155 Jours

17/10/2009 à 10:50:12 En réponse à Driftwood (17/10/2009 à 00:10:41)

Euh... c'est bizzare mais je trouve que ça fait pitié par rapport à la version ps2 où le jeu garde sont charme malgré son age et où la fluidité et le framerate semble meilleurs (peut-étre la faute à la video), à 30€ ça passe mais à 60€ c'est l'arnaque je trouve.

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toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
je ne suis jamais content.^^

sebastin
sebastin
Depuis 1859 Jours

20/10/2009 à 21:22:30

Calé entre Uncharted 2 et Modern Warfare 2, j'ai l'impression que Ratchet Crack in Time va bien souffrir. Pourtant le dernier était très bon.
J'avais un peu peur que celui-ci ne soit qu'un addon (et puis Insomniac m'a bien refroidi avec Resistance 2) mais il a l'air très bon : test d'IGN 9.0 http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/887461/ratchet-c...

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Ceci n'est pas une signature.

klone
klone
Depuis 2161 Jours

20/10/2009 à 23:17:36 En réponse à sebastin (20/10/2009 à 21:22:30)

Perso c'est un jeu que j'attends. Une bonne aventure plateforme/shoot me fera le plus grand bien juste avant les combats nerveux de COD MW2.

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on calme pas les énervés en les énervant...

GT Kloneffekt
ID PSN kloneffekt

Soda
Soda
Depuis 1656 Jours

21/10/2009 à 14:09:26

THE rumeur de la journée pour ma part : Killzone 3 serait en développement ! Ça c'est bon !

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Dream BIG

bosozoku
Viré pour faute grave bosozoku - Viré pour faute grave
Depuis 2044 Jours

21/10/2009 à 14:47:41 En réponse à Soda (21/10/2009 à 14:09:26)

Pas surprenant.
Par contre, surprenant les "faibles" ventes du 2 ?!
Je pensais que c'était un raz de marée, moi..

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Toutes les brutes peuvent se faire obéir, mais seul un gentleman peut se faire respecter.
Ne prenez pas trop au sérieux la vie, personne n'en sort jamais vivant.

GTB
GTB
Depuis 919 Jours

21/10/2009 à 14:50:20 En réponse à bosozoku (21/10/2009 à 14:47:41)

Ouaip 2 millions je suis surpris là.

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"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique

sebastin
sebastin
Depuis 1859 Jours

21/10/2009 à 15:01:38

Les grosses exclus développées par les studios de Sony ne se vendent pas très bien : Little Big Planet, Killzone, Infamous, Motorstorm, Unchated 1 (le 2 marchera mieux mais ne crevera pas les plafonds à mon avis).
Enfin pas très bien, c'est relatif. Disons que ça ne fait pas les scores d'un GTA, PES ou HALO. J'espère que Sony continuera quand même de soutenir ses studios internes.

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Ceci n'est pas une signature.

CaptainTARASS
CaptainTARASS
Depuis 1549 Jours

21/10/2009 à 15:04:16 En réponse à sebastin (21/10/2009 à 15:01:38)

Peut-être parce que le public de la PS3 ne connait pas ces licences et qu'il s'attache plutot aux classiques (PES/FIFA, GTA)?

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KaptainMARO

rekator
rekator
Depuis 931 Jours

21/10/2009 à 15:17:09 En réponse à CaptainTARASS (21/10/2009 à 15:04:16)

En fait si on se reporte aux analyses de NPD la moitié des acheteurs PS3 la prennent comme lecteur blu-ray, la partie console étant dans ce cas moins utilisé et plus axée sur des jeux familiaux ou licences très connues comme le souligne CaptainTARASS, donc je trouve que les ventes des exclus Sony ne sont pas si mal si on se base sur la moitié du parc PS3 qui devrait avoir été acheté comme console de jeu principalement et lecteur blu-ray accessoirement…
Il faudra voir les ventes de GT5, qui seront très révélatrices, car GT5 cible de façon traditionnelle les "casuals" et les "Hardcores" gamers.

KenHobbit
KenHobbit
Depuis 1720 Jours

21/10/2009 à 15:19:50 En réponse à CaptainTARASS (21/10/2009 à 15:04:16)

Oui c'est un travail de longue haleine pour instaurer une licence, surtout sur une machine qui vise le grand public et le multimédia. Il faut espérer que Sony puisse continuer dans cette voie, car les jeux cités sont plutôt bon vu le retour des joueurs.

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mymusic : http://www.myspace.com/knoiser

"si on était pas intelligents, on serait moins con"

CaptainTARASS
CaptainTARASS
Depuis 1549 Jours

21/10/2009 à 15:25:39 En réponse à KenHobbit (21/10/2009 à 15:19:50)

ils sont souvent excellents mais n'ont pas le succès escompté, et malheureusement ce qui compte pour un constructeur ce sont les ventes, pas les notes attribuées...

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KaptainMARO

GTB
GTB
Depuis 919 Jours

21/10/2009 à 15:38:30

Remarques sur 360 c'est un peu le même délire. A part GoW et Halo, c'est surtout des jeux multi dans le top vente de plus de 3millions. GTA, AC, COD, RE5...

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"Vivre est souffrir, et la seule solution au problème de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique

KenHobbit
KenHobbit
Depuis 1720 Jours

21/10/2009 à 16:20:06 En réponse à CaptainTARASS (21/10/2009 à 15:25:39)

Ce n'est pas forcément vrai. La je vais parler pour les éditeurs, mais je pense que la remarque est vrai pour un constructeur. Dans un appel d'offre éditeur, pour faire un jeu, tu as aussi le rating des sites qui est visé (c'est pour ça que je gueule contre les tests faits à la va vite dans le but de casser du jeu sans se rendre compte des dégats occasionnés).
Dans les cas les plus fréquents, l'éditeur spécifie qu'il veut faire un jeu où la note visée est 70% par exemple, et qu'il va te filer le budget pour (moins en général, c'est de bonne guerre :D ) et qu'il espère un retour de tant dessus, et que tout le monde sera content. Le but est de faire un produit qui rentre dans les bonne cases et qui au final rapporte de l'argent à chaque partie.

Mais un jeu AAA qui vise les 80-90% (et qui va couter cher) peut aussi rapporter une image, peut créer une base de travail, ou concurrencer un adversaire sans rapporter de l'argent directement. C'est de l'investissement à long terme et il est nécessaire de le faire pour maintenir l'image de marque à flot. Parfois ça entre aussi en ligne de compte, ça peut motiver un éditeur, ce sont des cas rare mais ils existent et il faut qu'ils continuent à exister.

Donc les notes ont vraiment de l'importance pour un éditeur. Pas de la même manière que pour les joueurs. C'est un but qui permet de justifier l'argent qu'on injecte dans le projet en fonction de ce qu'on veut faire de ce projet (machine à thune, machine à pub, les deux ?)

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mymusic : http://www.myspace.com/knoiser

"si on était pas intelligents, on serait moins con"

Soda
Soda
Depuis 1656 Jours

21/10/2009 à 23:56:48 En réponse à GTB (21/10/2009 à 14:50:20)

Yep, le premier aussi s'était vendu dans ses eaux-la sur PS2. Mais j'ai bon espoir pour que la série se fasse une excellente publicité ! l'univers est exceptionnel pour un FPS.

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Dream BIG

CaptainTARASS
CaptainTARASS
Depuis 1549 Jours

23/10/2009 à 15:22:06

MAJ du firmware du PlayTV

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KaptainMARO

Stephammer
Stephammer
Depuis 719 Jours

23/10/2009 à 15:22:12

La demo de Ratchet and Clank n'est pas terrible.

Oups Captain!

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On ne fait pas de micro-ondes nous!
Kazunori Yamauchi...

czouper
czouper
Depuis 1187 Jours

23/10/2009 à 17:04:00 En réponse à Stephammer (23/10/2009 à 15:22:12)

PSN Français ?

sebastin
sebastin
Depuis 1859 Jours

23/10/2009 à 17:04:59 En réponse à Stephammer (23/10/2009 à 15:22:12)

Disons qu'elle met surtout l'accent sur le côté puzzle du jeu. Ca peut être rébarbatif à la longue. De toute façon, j'ai jamais raffolé des parties avec Clank. J'attends plus du bon gros bourinnage à la Ratchet.
Techniquement, après Drake, ça fait un peu pauvre mais ça a le mérite d'être très fluide.
J'ai quand même préco le jeu, à voire si je le revends vite ou pas :)

@czouper : PSN US

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Ceci n'est pas une signature.

Stephammer
Stephammer
Depuis 719 Jours

23/10/2009 à 18:47:47

Pas d'evo du moteur 3D en deux ans, c'est grossier et anguleux, aliasing tres present et c'est vrai que les phases de jeu avec Clank :s C'est pas tres rassurant pour Resistance3 surtout apres Uncharted 2... Vivement un Jak.

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On ne fait pas de micro-ondes nous!
Kazunori Yamauchi...

sebastin
sebastin
Depuis 1859 Jours

23/10/2009 à 18:51:44 En réponse à Stephammer (23/10/2009 à 18:47:47)

Resistance 2 c'était pire. Je trouve que le jeu avait régressé par rapport au 1.
Il se sont bien endormis sur leurs lauriers chez Insomniac. Je crois qu'il est temps qu'ils lancent carrément une nouvelle license.

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Ceci n'est pas une signature.

Stephammer
Stephammer
Depuis 719 Jours

23/10/2009 à 19:09:22 En réponse à sebastin (23/10/2009 à 18:51:44)

Les licences ne me derangent pas, c'est plus l' aspect technique qui ne me va pas. Ils ont besoin d'un nouveau moteur tout simplement.

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On ne fait pas de micro-ondes nous!
Kazunori Yamauchi...

klone
klone
Depuis 2161 Jours

23/10/2009 à 19:48:12

C'est clair que c'est carrément aliasé et assez moche!! J'ai l'impression que le premier était moins aliasé quelqu'un pour confirmé? Bon ben finalement a moins de retour très positifs sur le jeux final, il sort finalement de ma shopping list dommage...
Pour Resistance alors que j'avais réellement apprécié le premier opus le deuxième m'a limite filé la gerbe. Insomniac devrait prendre des cours chez ND et Guerrilla...

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GT Kloneffekt
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arno66
arno66
Depuis 2256 Jours

24/10/2009 à 09:20:41 En réponse à sebastin (23/10/2009 à 18:51:44)

Posté par sebastin
Il se sont bien endormis chez Insomniac.
Un comble! ^^

---
pas de pied, pas de cheval

rekator
rekator
Depuis 931 Jours

24/10/2009 à 10:24:08 En réponse à sebastin (23/10/2009 à 18:51:44)

On dira surtout qu'ils ont abandonné un game design efficace sur PS3 (même type d'approche que KZ2) pour aller vers un game design moins approprié à la PS3 afin d'aller chasser sur les terres de la concurrence…Pourtant il faut mieux s'appuyer sur ses forces que sur ses faiblesses.

Par contre, pour revenir à Rachet, j'ai l'impression que ce type de jeu a du mal à (re)trouver son public actuellement sur les consoles "HD", c'est dommage je trouve que c'est un plus d'avoir ce type de jeu pour ceux qui ont des enfants en bas âge. A moins que je surestime les ventes sur l'ancienne génération?

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