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| Auteur | Message |
| Lunik Solid Snail Depuis 1511 Jours |
26/03/2008 à 17:41:23 En réponse à shura_ksp (26/03/2008 à 17:40:04) Qu'il a ces défauts (notamment le système de visée absolument nul). Nous verrons si tout cela est corrigé dans le 4ème épisode :) --- |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2202 Jours |
| xdr Coop biatch Depuis 1922 Jours |
26/03/2008 à 17:51:24 Sans vouloir faire mon fanboy (ce que je suis probablement un peu lorsqu'il s'agit de Bio), le fait de ne pas pouvoir bouger dans RE4 ne m'a absolument pas dérangé, à aucun moment je me suis dit "merde, si là j'avais pu bouger en tirant je me serait pas fait tué grrr", ça ne m'a jamais gêné, même en pro. D'ailleurs la première fois que j'ai entendu que pour certain c'était un soucis c'était sur le net, sinon je n'en aurai jamais pris conscience. |
| Dazman Minute Culturelle Depuis 1490 Jours |
26/03/2008 à 17:54:52 En réponse à Lunik (26/03/2008 à 17:30:26) C'est plutôt ta façon de me répondre qui me gonfle, désolé mais ça veut dire quoi ? Que je suis un naze de penser comme je pense pour le système de gameplay ? Oui j'aime ce mécanisme de jeu archaïque comme tu le dis si bien et si j'ai pas le droit bah tant pis, ton avis ne changera rien, simplement ta réaction est disproportionnée Lunik. --- |
| Lunik Solid Snail Depuis 1511 Jours |
26/03/2008 à 18:00:21 En réponse à Dazman (26/03/2008 à 17:54:52) Ca veut dire : A chaque fois que tu parles arrêtes de dire : C'est ma façon de penser un point c'est tout. --- |
| KenHobbit Depuis 1726 Jours |
26/03/2008 à 18:08:32 En réponse à Lunik (26/03/2008 à 17:30:26) désolé d'avance car je ressors le HS : Posté par Lunik On peut aujourd'hui définir ce qui est bon et moins bon dans un gameplay, ça ne tient pas de la philosophie du joueur mais du bon sens. Et c'est justement parce qu'actuellement la devise de tout bon producteur d'aujourd'hui est "il faut que tout le monde y trouve son compte" qu'on à droit à des remake insipides et des jeux prémachés ou les joueurs exigeant ne trouvent pas leur compte (je ne me considère pas comme tel, c'est un constat ;). Dans dead rising par exmple, beaucoup critiquent le système axé sur la replay value en le considérent comme un défaut alors qu'il s'agit de la clef de voute du game design et par voie de conséquence du gameplay. A la sortie de Halo il paraissait stupide de ne pouvoir porter que 2 armes simultanément, alors que c'est un élément important du gameplay aussi. Pour moi c'est le joueur qui "choisi" par ses gouts s'il va y trouver son compte. fin du HS pour moi :X --- |
| xdr Coop biatch Depuis 1922 Jours |
26/03/2008 à 18:11:37 En réponse à KenHobbit (26/03/2008 à 18:08:32) Posté par KenHobbit Dans dead rising par exmple, beaucoup critiquent le système axé sur la replay value en le considérent comme un défaut alors qu'il s'agit de la clef de voute du game design et par voie de conséquence du gameplay. |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2202 Jours |
26/03/2008 à 18:12:42 En réponse à xdr (26/03/2008 à 17:51:24) Je pense malgré tout que Chris a été bourré aux stéroïdes entre le premier trailer d'annonce du jeu et celui tournant sur 360 et montré à l'E3 dernier. --- |
| KenHobbit Depuis 1726 Jours |
26/03/2008 à 18:13:52 En réponse à xdr (26/03/2008 à 18:11:37) he bien je n'ai pas le game design de dead rising sous les yeux mais je suis pret à parier un bras que le chapitre "replay value" prend au bas mot une trentaine de pages ! --- |
| xdr Coop biatch Depuis 1922 Jours |
26/03/2008 à 18:17:26 En réponse à Driftwood (26/03/2008 à 18:12:42) Ah bah oui depuis le début le la série il a changer, mais bon ça va faire quoi? 10 ans depuis l'évènement de Raccoon City maintenant? Normal que le mec ai changer en bien, ou en mal, ça c'est (vraiment^^) une question de goût. Perso je suis neutre, il ne me dérange pas en musclé, tout comme le fait qu'il ne l'était pas trop avant ne me dérangeait pas non plus. Enfin bref en 10 ans, surtout après ce qu'il lui est arrivé, c'est normal qu'il ai voulu se musclé pour faire face aux "choses" qu'il a décidé d'affronté. En gros autant le "nouveau" physique de Chris peu déplaire, et je comprend, mais il à une certaine logique et une certaine cohérence, ça me suffit. ^^ |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2202 Jours |
26/03/2008 à 18:19:40 En réponse à xdr (26/03/2008 à 18:17:26) Le gars ne vieillit pas mais il prend 50 kilos de muscles, c'est logique ça pour montrer que le héros évolue dans le temps ? :p --- |
| Lunik Solid Snail Depuis 1511 Jours |
26/03/2008 à 18:22:13 En réponse à KenHobbit (26/03/2008 à 18:08:32) D'accord un bon gameplay est un bon équilibre entre des contraintes et les cartes que le joueur à en mains, mais lorsque les cartes que tu as en mains sont préjudiciables pour la réussite de ton objectif et surtout pour le fun qu'est censé prodiguer le gameplay, c'est un mauvais élément. Ca ne veut pas dire que le gameplay ne doit pas être subtile, profond et qu'il ne doit pas obliger le joueur à faire preuve d'une certaine dextérité. --- |
| Driftwood Bill Gates Depuis 2202 Jours |
26/03/2008 à 18:25:24 En réponse à Lunik (26/03/2008 à 18:22:13) N'exagérons rien. Le fait de ne pas pouvoir bouger est au pire agaçant. Le jeu n'en devient jamais déplaisant à jouer même à la bonne vieille manette (n'en déplaise à Musi ^^). --- |
| Dazman Minute Culturelle Depuis 1490 Jours |
26/03/2008 à 18:26:50 En réponse à Lunik (26/03/2008 à 18:22:13) Posté par Lunik D Comment trouver un élément de gameplay bon alors qu'il ampute de tout plaisir ? --- |
| Lunik Solid Snail Depuis 1511 Jours |
26/03/2008 à 18:26:50 En réponse à Driftwood (26/03/2008 à 18:25:24) Non mais j'exagère volontairement, j'extrapôle ! Comme je dis dans mon Edit, ça va plus loin que le cas RE 4/RE 5. Puis une somme de petites choses agaçantes font souvent quelque chose de déplaisant. --- |
| KenHobbit Depuis 1726 Jours |
26/03/2008 à 18:35:01 En réponse à Lunik (26/03/2008 à 18:22:13) parce que c'est lui qui créé le challenge ! --- |
| xdr Coop biatch Depuis 1922 Jours |
26/03/2008 à 18:36:15 En réponse à Driftwood (26/03/2008 à 18:19:40) Bah entre 25 et 35 ans tu change pas non plus totalement de gueule! Avant il était imberbe, maintenant look mal rasé. Voilà pour le coup de vieux. ^^ |
| KenHobbit Depuis 1726 Jours |
26/03/2008 à 18:39:13 En réponse à xdr (26/03/2008 à 18:36:15) Posté par xdr Encore tu pourrais pas courir --- |
| Dazman Minute Culturelle Depuis 1490 Jours |
26/03/2008 à 18:44:05 Je m'en souvient très bien, les 1ere minutes ça dérange, car on est pas habitué à un tel système, mais au bout de 10 minutes ce fut oublié pour ma part et pendant la 100aine d'heures que j'ai passé sur ce jeu. --- |
| shura_ksp Depuis 1161 Jours |
26/03/2008 à 18:46:24 En réponse à Lunik (26/03/2008 à 18:26:50) t'es méchant toi aujourd'hui, on dirait moi quand j'ai dit que daz avait des gouts de merde en cinéma (oui je sais daz, pas les mêmes gouts^^). --- |
| Dazman Minute Culturelle Depuis 1490 Jours |
26/03/2008 à 18:48:07 C'est bien ça, ma signature est tellement adéquate ;p --- |
| Lunik Solid Snail Depuis 1511 Jours |
26/03/2008 à 18:52:41 En réponse à xdr (26/03/2008 à 18:36:15) Bah j'ai dis que j'exagèrais mais tu me lis pas... :) --- |
| xdr Coop biatch Depuis 1922 Jours |
26/03/2008 à 18:54:55 En réponse à Lunik (26/03/2008 à 18:52:41) Je tapais mon post quand t'as poster ton autre post. |
| Dazman Minute Culturelle Depuis 1490 Jours |
26/03/2008 à 18:55:17 En réponse à Lunik (26/03/2008 à 18:52:41) Posté par Lunik Quant à l'excuse : c'est pour renforcer l'angoisse. Pourquoi ne pas faire un personnage très lent lors de ces déplacements ? Ou être beaucoup moins précis en tirant ? Tant de choses qui induirait un bon compromis dans l'équilibre du gameplay et dans le plaisir de jeu. Dans Fatal Frame c'est ce qui se passe et ça marche. --- |
| Lunik Solid Snail Depuis 1511 Jours |
26/03/2008 à 18:55:38 En réponse à xdr (26/03/2008 à 18:54:55) J'entendais lent lorsqu'il tire :) --- |
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