Loakum *takes a sip of grape juice* The Great Awakening is happening…. (10 Weeks ago)
gigantor21 We getting any Tekken 8 demo footage? (> 3 Months ago)
dc_coder_84 Playing Half-Life 1 with ray tracing mod on Linux, yay ;) (> 3 Months ago)
nostradamus MS-Bethesda-ABK does have some ring to it. My oh my, (> 3 Months ago)
Loakum Sony’s PlayStation Showcase was weaksauce….except for 5 great upcoming games. (> 3 Months ago)
Loakum *takes a sip of grape juice* Ah…such a good vintage. (> 3 Months ago)
nostradamus @dc_coder_84: [url] (> 3 Months ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)
Après une première moitié de partie très difficile qui s'est soldée par la démence de 2 investigateurs (mon espionne Trish Scarborough, particulièrement inefficace, est devenue folle suite à une Rencontre malencontreuse. Résultat: la pauvre est rapatriée dans une ville du nord de la Russie et internée dans un institut psychiatrique avec pour seul horizon les mur capitonnés de sa cellule... Triste fin! ), les nouvelles recrues se sont illustrées ainsi que le 3ème personnage qui disposait alors d'un arsenal de sorts assez impressionnant.
On a réussi à nettoyer la carte de quelques monstres pénibles grâce aux talents combinés des 3 investigateurs et de quelques jets de dés très efficaces... Notamment en combat avec mon 2ème personnage, Lilly Chen qui, à elle seule, a réussi à tomber un puissant Shoggoth à Shanghai (ça s'invente pas! :D) en 2 assauts, sans perdre de santé mentale ni subir de blessure physique! Autour de la table, personne n'en a cru ses yeux...
Quelques rencontres au-delà des portails inter-dimensionnels ouverts à Shanghai, Arkham et Buenos Aires (entre autres) nous ont valu quelques sueurs froides mais se sont révélés globalement utiles pour affronter le 3ème et ultime mystère qui restait à résoudre pour empêcher l'abominable Shub-Niggurath de se réveiller. Nous devions, en effet, rejoindre le cœur de la forêt Amazonienne pour affronter et vaincre le terrible lieutenant de la Chèvre noire aux mille chevreaux: le terrible Monstre Épique dénommé Nug, terrassé grâce aux efforts combinés de Lilly Chen (décidément au taquet) et de Jacqueline Fine, la voyante et très efficace sorcière du groupe, pendant que Norman Withers, l'astronome, tentait d'en apprendre plus en Russie sur ce qui a rendu folle à lier Trish, ma pauvre espionne, afin d'enrayer la progression du Destin dramatiquement proche du point de Réveil du grand Ancien.
Une fois Nug terrassé, ne restait plus qu'à encaisser la dernière phase de Mythe en priant pour qu'il ne s'agisse pas d'une sinistre et dévastatrice Rumeur qui scelle le sort de notre petit groupe et celui de l'humanité toute entière. Fort heureusement ce ne fût pas le cas même si certains d'entre nous ont essuyé quelques blessures dans cette dernière phase. Shub-Niggurath allait encore rester prisonnier hors de l'espace et du temps pour une période qu'on espère la plus longue possible. Nous avions gagné.
La partie a duré près de 4 heures (explications comprises) mais l'aventure nous a semblé durer à peine 2 heures, tant le jeu était fluide et rythmé (soit tout le contraire d'une partie d'Horreur à Arkham). Passionnante de bout en bout et tendue. Nous n'avons fait que peu d'erreur même si l'entame de l'aventure s'est révélé périlleuse: la catastrophe n'était jamais loin. Nous n'avons pourtant joué qu'en difficulté moyenne et pas contre le Grand Ancien le plus violent.
L'une des grandes qualité des Contrées de l'Horreur est la cohérence narrative de l'aventure: presque tout ce que nous faisions était en rapport avec Shub-Niggurath dont nous essayions d'empêcher le réveil. Là encore, thématiquement Horreur à Arkham est mis sur la touche par son successeur.
Les cartes conditions et les effets Sentence déclenchés lors de la phase de Mythe apportent un gros plus, une vraie tension. Je peux vous dire que lorsque suite à une rencontre ou un effet du Mythe vous contractez un Sombre Pacte, vous serrez les fesses jusqu'à ce que vous ayez trouvé un moyen de vous en débarrasser car les effets Sentence que cache ce genre de carte est vraiment très sale.
Alors que je n'aurais recommandé Horreur à Arkham qu'à des joueurs experts en ameritrash et des fans de Lovecraft et de jeux de rôles (les vrais, hein, pas les ersatz light que l'on trouve dans le domaine du jeu video), je peux recommander sans problème Les Contrées de l'Horreur à tous ceux qui veulent un gros jeu de type coopératif et qui apprécient l’œuvre du "reclus de Providence" sans forcément être des spécialistes en la matière.
Tu vends très bien le jeu, mais je crains de n'avoir pas de joueur sous la main, les gens qui fréquentent la ludothèque préfèrent les parties rapides !
"Knack n'est certes pas très beau, mais on s'y amuse bien et c'est le principal dans un jeu non ?"
@Drifwood
"chacun ses goûts mais je préfère les miens :)"
©Chaz
"Knack n'est certes pas très beau, mais on s'y amuse bien et c'est le principal dans un jeu non ?"
@Drifwood
"chacun ses goûts mais je préfère les miens :)"
©Chaz
"Is that gasoline I smell?"
Je me suis pris quand même miniville et Tortuboom pour les enfants, le concept tout simple m'a plu, et c'est Djecco qui le fait
http://www.philibertnet.com/fr/djeco/27005-tortubo...
"Knack n'est certes pas très beau, mais on s'y amuse bien et c'est le principal dans un jeu non ?"
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"chacun ses goûts mais je préfère les miens :)"
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@Drifwood
"chacun ses goûts mais je préfère les miens :)"
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Y'a 2 boîtes de Splendor... Tu peux pas en garder une pour toi? ^^'
Le weekend dernier on a enquillé quelques parties de Minivilles avec plusieurs potes (avec des parties de Caverna, de Sankt Petersburg et des Contrées de l'Horreur). Vraiment très sympa même si le set up est toujours le même. Une limitation que la petite extension qui arrive courant septembre va faire sauter (en plus d'apporter de nouveaux bâtiments). Enfin... avec cette boîte de base y'a de quoi faire pas mal de parties et découvrir plus de stratégies avant de se lasser.
"Is that gasoline I smell?"
"Knack n'est certes pas très beau, mais on s'y amuse bien et c'est le principal dans un jeu non ?"
@Drifwood
"chacun ses goûts mais je préfère les miens :)"
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Radio web à écouter : http://somafm.com/
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
On sent bien la patte du créateur des Cotons de Catane, Klaus Teuber, mais le hasard est quasiment gommé pour ne faire par qu'à de la bonne stratégie bien retorse jusqu'au final. Un jeu que je conseille vivement pour des soirées à 4 joueurs!
"Knack n'est certes pas très beau, mais on s'y amuse bien et c'est le principal dans un jeu non ?"
@Drifwood
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J'ai beaucoup de retard sur ce topic. J'ai joué a beaucoup de nouveautés très sympas ces derniers mois mais j'ai vraiment plus assez de temps pour venir poster des présentations un peu complètes.
Pourtant des jeux comme Bruxelles 1893, Abyss, Deus et le génial Five Tribes de Bruno Cathala (Tric Trac d'Or 2014) et autres mériteraient amplement qu'on s'y attarde. J'espère avoir un peu de latitude pendant les 15 prochains jours pour revenir sur ces titre.
"Is that gasoline I smell?"
C'est un jeu de coopération dans lequel il faut coincer une fantôme dans une maison hantée, avec l'aide d'un petit boitier parlant qui sert de maitre du jeu. les adultes et les enfants s'amusent beaucoup.
"Knack n'est certes pas très beau, mais on s'y amuse bien et c'est le principal dans un jeu non ?"
@Drifwood
"chacun ses goûts mais je préfère les miens :)"
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musi> j'ai failli le prendre pour un neveu celui là tiens.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
n'hésite pas pour "Attrape Fantôme", superbe décors, et les parties faites, déjà nombreuses, sont toujours un régal avec les plus jeune. Le doublage est très bien fait . Du bon matos.
"Knack n'est certes pas très beau, mais on s'y amuse bien et c'est le principal dans un jeu non ?"
@Drifwood
"chacun ses goûts mais je préfère les miens :)"
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http://www.pass-hunters.co.uk
Ludothèque : Fifa 14, NBA 2k14, TitanFall, NHL 15, Destiny, GTA V, The Crew.
2015 : Project C.A.R.S, The Division (?), Halo 5 (?), Fifa 16 (?), Star Wars Battlefront (?).
http://www.pass-hunters.co.uk
Par contre, j'aime beaucoup Rallyman qui trouve, à mon avis, le bon compromis entre la simulation et des règles simples, intuitives. Le gameplay est d'une fluidité exemplaire, les plateaux modulaires autorisent une très grande rejouabilité... et les règles avancées permettent aux joueurs aguerris de vraiment se faire plaisir.
Le matos de jeu de la v.4 est d'excellente facture et on peut jouer de 1 à 4. Bref je recommande chaudement ce jeu même à ceux qui ne sont pas forcément des fous de course automobile.
Une vidéo du jeu sur Tric Trac: http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/rallyman-4e-edition-/videos#boardgame-navigation
Mon jeu de course préféré avec Rush and Crush (et Cartagena).
"Is that gasoline I smell?"
"Knack n'est certes pas très beau, mais on s'y amuse bien et c'est le principal dans un jeu non ?"
@Drifwood
"chacun ses goûts mais je préfère les miens :)"
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Et les bons jeux de course simulationnistes sont rares dans le domaine du jeu de société.
La liberté d'expression ne s'use que si l'on ne s'en sert pas.
http://www.pass-hunters.co.uk
A l'origine, il s'agit d'un projet Kickstarter, localisé et édité en France par la jeune équipe de Morning Players.
Euphoria est un jeu avec de la pose d'ouvriers dans lequel les joueurs vont s'allier et surtout se battre pour développer et prendre le contrôle d'une société dystopique. Un jeu qui peut paraître classique au premier abord mais qui révèle vite le caractère très chafouin de ses mécaniques: gains et perte d'ouvriers (qui sont en fait des dés), ouvertures de marchés qui provoquent des malus bien pénibles aux joueurs qui n'ont pas participé à leur construction, possibilité de virer un ouvrier d'un marché et de forcer la relance d'un dé pour provoquer la perte du dé/ouvrier le plus efficace... et ce ne sont là que quelques exemples de coups de **** que réserve le jeu.
J'ai hâte de faire ma première partie.
Pour ceux qui veulent en savoir plus voici un lien vers une vidéo d'explication des règles: http://www.trictrac.net/medias/les-videos/les-videos/list60/1/32
La liberté d'expression ne s'use que si l'on ne s'en sert pas.
Moi je viens de faire du Seven Wonder avec l’extension Babel !
J'ai bien aimé, ça ajoute du sel à des parties, par contre je trouve qu'ils ne sont pas aller assez loin dans leur délire. UNe bonne idée pour renouveler les parties tout de même.
Le gars avait aussi une extension non officielle mais autorisée, et je l'ai trouvé elle bien plus percutante. (il s'agit peut-être de Armada que le créateur semble avoir mis au repos et que des passionnés ou repris). Ce sont des cartes ayant un fort pouvoir en général, mais qui peuvent être racheter par d'autres joueurs autour de la table. Une carte susceptible de voyager donc. Je n'y ai pas jouer!
"Knack n'est certes pas très beau, mais on s'y amuse bien et c'est le principal dans un jeu non ?"
@Drifwood
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©Chaz