X360
PS3
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
Ubisoft / Ubisoft Paris et Redstorm
Genre: FPS Tactique
Date de sortie: Dispo

18/03/2008 22:20:00 par Kudgel
Aujourd'hui Ubisoft ouvre les vannes et libère Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 pour PC, Playstation 3 et Xbox 360 en Amérique du nord. Ce sera au tour des Européens après demain d'avoir une chance de mettre la main dessus, et en attendant, voici de nouvelles images multijoueur.
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| Thermal vision trailer |
> 3 Mois |
640x360 |
15 Mo |
| Thermal vision trailer |
> 3 Mois |
1280x720 |
37 Mo |
| Thermal vision trailer |
> 3 Mois |
1280x720 |
60 Mo |
| Silencieux |
> 3 Mois |
640x360 |
21 Mo |
| Silencieux |
> 3 Mois |
1280x720 |
51 Mo |
| Silencieux |
> 3 Mois |
1280x720 |
60 Mo |
| Night Vision Featurette |
> 3 Mois |
640x360 |
19 Mo |
| Night Vision Featurette |
> 3 Mois |
1280x720 |
61 Mo |
| Night Vision Featurette |
> 3 Mois |
1280x720 |
77 Mo |
| Preview: Partie 3 (360) |
> 3 Mois |
640x360 |
83 Mo |
| Preview: Partie 3 (360) |
> 3 Mois |
1280x720 |
247 Mo |
| Preview: Partie 3 (360) |
> 3 Mois |
1280x720 |
305 Mo |
| Preview partie 2 (360) |
> 3 Mois |
640x360 |
108 Mo |
| Preview partie 2 (360) |
> 3 Mois |
1280x720 |
325 Mo |
| Preview partie 2 (360) |
> 3 Mois |
1280x720 |
404 Mo |
| Les 10 premières minutes: Version preview (360) |
> 3 Mois |
640x360 |
114 Mo |
| Les 10 premières minutes: Version preview (360) |
> 3 Mois |
1280x720 |
312 Mo |
| Les 10 premières minutes: Version preview (360) |
> 3 Mois |
1280x720 |
365 Mo |
| Featurette Coop |
> 3 Mois |
640x360 |
15 Mo |
| Featurette Coop |
> 3 Mois |
1280x720 |
39 Mo |
| Featurette Coop |
> 3 Mois |
1280x720 |
72 Mo |
| Armes |
> 3 Mois |
640x360 |
30 Mo |
| Armes |
> 3 Mois |
1280x720 |
95 Mo |
| Armes |
> 3 Mois |
1280x720 |
84 Mo |
| Gamersyde Diaries: R6 Vegas 2 (français) |
> 3 Mois |
640x360 |
73 Mo |
| Gamersyde Diaries: R6 Vegas 2 (français) |
> 3 Mois |
640x360 |
70 Mo |
| Demolition Featurette |
> 3 Mois |
640x360 |
30 Mo |
| Demolition Featurette |
> 3 Mois |
1280x720 |
85 Mo |
| Dev Diary #2 Coop |
> 3 Mois |
640x360 |
43 Mo |
| Dev Diary #2 Coop |
> 3 Mois |
1280x720 |
125 Mo |
| Team Leader |
> 3 Mois |
640x360 |
18 Mo |
| Team Leader |
> 3 Mois |
1280x720 |
51 Mo |
| Team Leader |
> 3 Mois |
1280x720 |
63 Mo |
| Demolition Featurette |
> 3 Mois |
1280x720 |
92 Mo |
| Dev Diary #2 Coop |
> 3 Mois |
1280x720 |
174 Mo |
| Dev Diary #1 |
> 3 Mois |
640x360 |
33 Mo |
| Dev Diary #1 |
> 3 Mois |
1280x720 |
78 Mo |
| Dev Diary #1 |
> 3 Mois |
1280x720 |
146 Mo |
| Premier trailer |
> 3 Mois |
640x360 |
17 Mo |
| Premier trailer |
> 3 Mois |
1280x720 |
43 Mo |
| Premier trailer |
> 3 Mois |
1280x720 |
97 Mo |
| Teaser |
> 3 Mois |
640x360 |
6 Mo |
| 13 Images |
> 3 Mois |
13 |
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| Images MP |
> 3 Mois |
6 |
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| 2 images |
> 3 Mois |
2 |
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| 4 Images |
> 3 Mois |
4 |
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| 2 images |
> 3 Mois |
2 |
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| Premier screen |
> 3 Mois |
1 |
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| Images de Rainbow Six Vegas 2 |
> 3 Mois |
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| R6 Vegas 2: Silencieux |
> 3 Mois |
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| R6 Vegas 2: Vision nocturne |
> 3 Mois |
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| Les 10 premières minutes: Preview de Vegas 2 |
> 3 Mois |
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| R6 Vegas 2: Coop |
> 3 Mois |
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| R6 Vegas 2: Armes |
> 3 Mois |
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|
| Gamersyde Diaries: R6 Vegas 2 |
> 3 Mois |
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| Images et vidéos de R6 Vegas 2 |
> 3 Mois |
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| R6 Vegas 2: Premier dev diary |
> 3 Mois |
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| Images de Rainbow Six: Vegas 2 |
> 3 Mois |
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| Premier trailer de R6: Vegas 2 |
> 3 Mois |
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| Images de Rainbow Six Vegas 2 |
> 3 Mois |
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| Teaser et images de R6 Vegas 2 |
> 3 Mois |
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| Rainbow Six: Vegas 2 annoncé |
> 3 Mois |
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Depuis 1836 Jours
06/12/2007 à 16:56:07 Topic | Rainbow Six : Vegas 2
http://www.ps3center.net/story-1416-Rainbow-Six-Ve...
The original Rainbow Six Vegas is still one of the most played games online on both the Xbox 360 and PS3, truly standing the test of time in the minds of gamers as it has been released now for over a year, and still it is a very popular purchase and one which m any gamers hold onto.
The new details which have been revealed state that Rainbow Six Vegas 2 will release in the first quarter of 2008 meaning we should be playing this by next March, which is very exciting it itself.
The new details in regards to the game include the fact that there will be the option to choose a male or female to go through single-player, as well as 11 new weapons, 11 new multi-player maps, and 2 new multi-player modes.
The use of Xbox Live and the PlayStation Network is also going to be greatly expanded as you will be able to join matches even if they have already started.
Other additions include cut-scenes that will be in 100% real-time, as well as a higher framerate, and a vastly improved enemy AI.
As soon as we get more details on this game we will be sure to pass them along to you guys, start honing your Rainbow Six Vegas skills if you have been slacking, because we’re going back to Sin City in Q1 2008!
---
Clipoblog : http://domi2001.free.fr/media
Depuis 1301 Jours
06/12/2007 à 17:39:47
Ce jeu sera mien dès qu'il sortira !;)
---
I fear no one, but respect everyone.
Halo.Fr - http://www.halo.fr/
Depuis 1899 Jours
06/12/2007 à 18:22:31
Je risque de faire l'impasse comme pour GRAW2.
Tant va la cruche à l'eau qu'il me les brises avec leurs Add on à 70€ chez UBI !
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Forza Valentinoooooooooo
Depuis 648 Jours
06/12/2007 à 19:24:26
ça va encore se passer à Vegas grrrrr ils auraient dut mettre une ville comme L.A ou New York , ça serai mieux je trouve pour une suite , mais bon on verra pour le troisieme RAINBOW si il y en aura un bien sur ...
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Malheuresement dans ce monde , il est plus facile de faire la guerre que la paix .
Depuis 1897 Jours
10/12/2007 à 08:15:49
http://www.gametrailers.com/player/28750.html
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The Dreadful Unit #16 ;)
vite vite GTR360, Alan Wake, BF: Bad Company, Burnout Paradise, Race One, GTA IV, Operation Flashpoint 2 .......
Depuis 830 Jours
10/12/2007 à 10:42:33
http://xbox-gamer.net/actualite-xbox360-Des-scans-...
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Evergrey,Alien Ant Farm,Prince Roger Nelson !!! Vivement Midnight Club Los Angeles ! ! !
Depuis 1897 Jours
20/12/2007 à 11:30:12
une vidéo


http://media.ps3.ign.com/media/142/14220054/vid_22...
et des images sur ign
le reste
http://media.ps3.ign.com/media/142/14220054/imgs_1...
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The Dreadful Unit #16 ;)
vite vite GTR360, Alan Wake, BF: Bad Company, Burnout Paradise, Race One, GTA IV, Operation Flashpoint 2 .......
Se crashe
Depuis 1841 Jours
20/12/2007 à 11:39:34 En réponse à CraCra (20/12/2007 à 11:30:12)
Merci. ;)
Mais sans rire quand vont-ils arrêter avec la CG ? C'est vraiment le genre de trailer qui sert à rien... :(
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Je bannis, tu es banni, il est banni...
The Dreadful Unit #7
Depuis 989 Jours
20/12/2007 à 17:44:33
D'après vous, le fait de se coller au mur sera-t-il toujours aussi avantageux, notamment au niveau de l'astuce de pré-viser avec RB ^^ ?
Je trouvais ce sytème de planque bien sympa, dans cod4 par exemple, lorsque l'on part à découvert, il y a un certain temps où l'ennemi voit un bout de notre corps mais où nous ne voyons pas l'ennemi, c'est souvent à ce moment qu'on se fait sniper ^^
Depuis 1897 Jours
11/01/2008 à 08:32:37
un trailer
http://media.xbox360.ign.com/media/142/14220053/vi...
et quelques infos sur le multi
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The Dreadful Unit #16 ;)
vite vite GTR360, Alan Wake, BF: Bad Company, Burnout Paradise, Race One, GTA IV, Operation Flashpoint 2 .......
Se crashe
Depuis 1841 Jours
11/01/2008 à 10:07:39
J'ai dépoussiéré le premier en le passant à mon frangin et j'ai vu la tête du jeu quand on y joue à deux en écran splitté, d'une laideur infâme. oO
C'est bien simple, il y a des jeux mieux texturés sur Gamecube et Xbox... Une chose est quasi sûre, je ne mettrai pas un euro dans la suite. ;)
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Je bannis, tu es banni, il est banni...
The Dreadful Unit #7
Depuis 932 Jours
11/01/2008 à 10:11:35 En réponse à Driftwood (11/01/2008 à 10:07:39)
Dans mes bras !
Rambo six Vegas ne ressemblait pas vraiment à un Rainbow six, en plus.
Normands, ils n'allaient pas se faire suer à modéliser une nouvelle ville alors qu'ils pouvaient faire un add on à 70€ sans se fouler !
Au moins sur GRAW2, il y avait vraiment eu du boulot sur le moteur et la modélisation, le jeu était juste bigrement trop facile et les morceaux de bravoure plutôt loupés par rapport à l'attaque de l'ambassade dans le 1.
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Graphics whore !
Depuis 422 Jours
12/01/2008 à 16:40:09
M'ent fou il y auras des nouveauté online et le jeux seras quand même a moi..
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^^sony^^ Vive Assasin Creed, MGS4 Final Fantasy 13 et Versus 13, shadow of colossus, lost odyssey etc etc^^
Depuis 565 Jours
12/01/2008 à 17:24:31 En réponse à palamede (11/01/2008 à 10:11:35)
Bah je me souviens avoir assez aimé le mode solo, mais 1) le "to be continued" j'ai pas vraiment apprécié 2) c'était vachement grand public quand même.
En tout cas pour la suite, je passe également.
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"Vivre est souffrir, et la seule solution au probleme de la vie est de souffrir avec courage" Mythologie Nordique
Depuis 1882 Jours
12/01/2008 à 18:22:13
belle preview encourageante de Gamespot
http://www.gamespot.com/pc/action/rainbowsixvegas2...
il sera dans ma ludothéque des sa sortie... le 1er etant une tuerie (pas au niveau graphique s'entend)
------RS Addict depuis le premier sur PC
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Xboxlive >> ALIAS = NAKBLADE
Depuis 1301 Jours
06/02/2008 à 13:49:53
Le jaquette du jeu sur PS3 :

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I fear no one, but respect everyone.
Halo.Fr - http://www.halo.fr/
Depuis 298 Jours
07/02/2008 à 09:08:58
Le jeu se passera de toute façon dans la quasi totalité dans les rues
Depuis 1301 Jours
07/02/2008 à 20:57:35
Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 sera disponible le 21 mars prochain sur PS3 et Xbox 360.
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I fear no one, but respect everyone.
Halo.Fr - http://www.halo.fr/
Se crashe
Depuis 1841 Jours
07/02/2008 à 23:04:27 En réponse à Soda (07/02/2008 à 20:57:35)
Oui mais il se passera de toute façon dans la quasi totalité des rues. :D
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Je bannis, tu es banni, il est banni...
The Dreadful Unit #7
Depuis 1897 Jours
08/02/2008 à 06:58:38
4 vidéos du MULTI + un nouveau developer diary


http://media.xbox360.ign.com/media/142/14220053/vi...
et quelques images
le reste http://media.xbox360.ign.com/media/142/14220053/im...
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The Dreadful Unit #16 ;)
vite vite GTR360, Alan Wake, BF: Bad Company, Race One, GTA IV, Operation Flashpoint 2, TDU2 .......
Depuis 1301 Jours
08/02/2008 à 08:12:58 En réponse à Driftwood (07/02/2008 à 23:04:27)
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I fear no one, but respect everyone.
Halo.Fr - http://www.halo.fr/
Depuis 989 Jours
08/02/2008 à 09:24:30 En réponse à CraCra (08/02/2008 à 06:58:38)
sympa ce multi ... quelques bonnes idées piquées de COD4(la course, impacts à travers les murs)
Depuis 1261 Jours
08/02/2008 à 09:56:20 En réponse à Kitanikko (08/02/2008 à 09:24:30)
Tirer à travers les murs ont peu faire ça depuis le premier Ghost Recon Advanced Warfighter ;)
Par contre toujours pas de coup au corps à corps :/
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Jim Rhodes : "Tony, you're not a soldier."
Iron Man : "You're damn right I'm not, I'm an army !"
Depuis 1301 Jours
08/02/2008 à 18:12:46
Play3-Live livre ses impressions sur le jeu :
Ce second opus aura une durée de vie en solo avoisinant les 13 heures, et sera assez proche du premier épisode, scénaristiquement parlant. En effet, R6 Vegas 2 se déroulera en partie avant R6 Vegas premier du nom, puis en parallèle de certaines missions jouées dans le premier volet. Nous découvrirons également ce qui se passe après la dernière mission de Rainbow 6 Vegas. Le développeur nous a précisé qu'un niveau se déroulera loin de Las Vegas, mais sans en dire plus, afin de laisser la surprise intacte. Ensuite sont arrivés les détails touchants plus au jeu en lui-même. L'IA des adversaires a été améliorée, il en sera ainsi fini des ennemis se mettant à couvert en laissant dépasser une partie de leurs corps, et qui se laissent canarder sans se remettre à couvert correctement. De même, les terroristes auront plusieurs comportements différents, il y aura les bourrins qui vous fonceront dessus sans trop réfléchir, les donneurs d'ordre qui, tout en restant en retrait, vous enverront leurs troupes, et l'apparition d'un nouveau type d'ennemi, lourdement armé et protégé.
Ces ennemis seront très organisés et pourront planifier de nombreux traquenards pour vous prendre au piège. Ainsi, alors que vous pensez rentrer dans une pièce calme, ils éteindront d'un coup les lumières en vous noyant dans un nuage de fumigènes et vous traqueront grâce à leur visée nocturne.
. IA, environnements, et armes
L'IA a également été revue à la hausse pour vos coéquipiers. Ils n'avanceront plus bêtement vers la direction imposée par vos ordres. Ils progresseront en se couvrant mutuellement et tirant même à l'aveuglette par-dessus leur couverture pour faire fuir d'éventuels ennemis, pendant que votre collègue avancera dans la pièce. Vos coéquipiers pourront désormais lancer des grenades à n'importe quel moment, ce qui s'avérera très pratique si vous vous retrouvez à court de munitions.
Quelques nouvelles armes feront leur apparition dans ce second opus Next Gen. A la question de l'apparition d'un couteau, Ubisoft n'a pas jugé utile d'inclure cette arme dans ce second volet. Le studio a voulu également rendre plus vivant les décors du jeu. Et en effet, ils seront modifiés en fonction de l'activité qui s'y est déroulée précédemment. Ainsi, si vos ennemis sont passés rapidement dans la pièce sans faire attention, vous découvrirez une pièce en total désordre, alors que si elle s'avère propre comme un sou neuf, c'est en général qu'un guet-apens vous attend... Ils veulent ainsi que le joueur puisse mieux appréhender les lieux où il passe, et soit ainsi plus immergé dans l'aventure. Pour information, sachez qu'aucun niveau se déroulera dans un casino. Seul un niveau dans une salle de conférence fera penser au casino du premier opus, à cause de son éclairage au néon.
Le développeur nous a ensuite expliqué que désormais, les armes pourront tirer à travers des surfaces en bois ou composées de matériaux légers. Le système global de progression de l'expérience a lui aussi été revu, et se veut moins longuet et plus ciblé. Ainsi, une personne qui jouera à la Rambo avec un fusil à pompe débloquera des upgrades dans cette catégorie ciblée de gros bourrin. De plus, le système d'XP augmente, que vous jouiez en solo, coop, ou multi, et s'enregistre automatiquement, même si vous quittez en milieu de partie.
. Modes de jeu
Le mode Coop se jouera désormais à deux humains seulement. Grande nouveauté de cet opus, vous pourrez commencer une partie solo et vous faire rejoindre en cours de jeu sans changer quoi que se soit pour que votre partie se transforme en Coop. Si votre ami quitte le jeu, la partie rebascule automatiquement en solo. De nouveaux modes multijoueurs ont fait leur apparition, comme le mode Leader, qui consiste à protéger votre leader jusqu'à un point d'extraction, et lorsque celui-ci se fait descendre, vos possibilités de respawn disparaissent avec lui. Un mode qui s'annonce plus tactique qu'il n'y parait.
Le second mode à venir est un mode à la Counter Strike, où vous devez ramasser une bombe au sol et foncer vers le point A ou le point B, afin de piéger l'endroit et le protéger jusqu'à son explosion.
Il a tenu à préciser qu'Ubisoft avait tout fait pour que le jeu en ligne ne pénalise pas l'aspect graphique du titre. De plus, dans ce second opus, il sera possible de customiser le visage du personnage grâce à la Playstation Eye.
Ubisoft a su écouter ses fans et a décidé d'inclure deux maps multijoueurs tirées du cultissime Raven Shield. Après cette courte présentation, s'en est suivie une LAN Party avec quelques confrères Français et Belge. L'occasion de tester les deux nouveaux modes multijoueurs pad en main en alternant avec les petits fours. L'occasion aussi de tester une nouvelle fonction ajoutée a cet opus qui est le Sprint. En effet, en appuyant sur l'une des gâchettes, votre perso peut entamer un court sprint qui lui permet de changer de couverture assez rapidement.
Durant cette LAN, nous avons pu voir le nouveau système d'XP à l'œuvre, et en effet, alors que nous venions de fragguer 5 ennemis à bout portant, le jeu nous a récompensé par un item au corps à corps, et a débloqué des armes à courte portée, en fonction de notre style de jeu. La version testée tournait sur 360, car Ubisoft a trouvé un défaut sur un système d'éclairage de la version PS3, et a donc préféré le retravailler à partir de zéro, plutôt que de nous le présenter tel quel.
. Impressions pad en main
Nous vous livrons également nos impressions après ces quelques heures de jeu. Tout d'abord, nous tenons à préciser que nous avons joué sur une version 360 non finalisée. Bien que les deux versions soient annoncées comme identiques, nous préfèrons vous prévenir, afin que nos impressions ne faussent pas votre choix pour l'achat de ce soft. La première chose qui nous a sauté aux yeux lors de cette session, c'est ce que nous évoquions plus tôt dans cet article : le mode online ne tire plus les graphismes vers le bas. Le premier mode que nous avons pu tester fut le mode Team Leader, l'un des fameux nouveaux modes du jeu. Le leader change à chaque round, et vous devez tenter de rester au milieu de vos coéquipiers, qui doivent vous ouvrir la voie jusqu'au point d'extraction, ou attendre qu'ils éliminent toute l'équipe adverse. Pour cela, ils doivent impérativement éliminer le Team Leader adverse pour enlever la possibilité de Respawn à vos adversaires.
On s'aperçoit, après quelques minutes de jeu, de l'efficacité du nouveau système d'XP ciblé mis en place par Ubisoft, et du fait que les balles traversent bien les murs composés de bois (par exemple). Cette prise en main est aussi l'occasion de tester l'ajout du Sprint, qui s'avère extrêmement efficace pour se mettre à couvert d'un côté à l'autre de la pièce. Se sont suivis plusieurs matchs sur le mod inspiré de Counter Strike, sur l'une des fameuses cartes plébiscitées par les fans de Raven Shield. Vous avez donc la bombe au sol, et deux points apparaissent sur votre radar. Une fois la bombe posée sur l'un des deux points, l'équipe adverse est avertie de l'endroit que vous avez piégé, et s'engage alors une guerre redoutable autour de cette bombe. Les effets autour des armes à feu ont un très bon rendu, ainsi que les effets d'explosion provoqués, par exemple, par des grenades. Les parties sont intenses et bien rythmées : lorsque l'on débloque un succès par exemple, apparaît un symbole en haut dans le centre de l'écran pour nous prévenir, ce qui avait le don de faire freezer le joueur dans la partie, mais ce souci sera corrigé dans la version finale. Pour finir, si vous avez aimé le premier volet de la saga et que le manque notable d'évolution graphique ne vous chagrine pas trop, ce jeu est fait pour vous.
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I fear no one, but respect everyone.
Halo.Fr - http://www.halo.fr/
Depuis 837 Jours
08/02/2008 à 20:06:53
j'ai adoré le 1ER rainbow six vegas, le 2EME seras a moi des ca sorti.