A propos du jeu
- Spec Ops: The Line
- PC, X360, PS3
- Edité par 2K Games
- Developpé par Yager Development
- Sortie française: Dispo
- Sortie américaine: Dispo
Quoi de neuf ?

A ne pas manquer
A propos
- Copyright 2007-2009 Gamersyde SARL
S'identifier
Liens express
- Microsoft met en ligne un nouveau site news Xbox
- CI Games dévoile Lords of the Fallen (Next-gen/PC/2014)
- EA abandonne le pass online
- Ubisoft suspend indéfiniment le projet 1666 après le renvoi de Patrice Desilets
- EA ouvre un nouveau studio DICE Ã Los Angeles
- Disney et EA annoncent un accord pour les jeux Star Wars
- Rumeur: la prochaine Xbox ne demande pas une connexion obligatoire
- Bethesda Softworks tease un nouveau jeu
- Un jeu Pacific Rim en préparation
- L'importance de l'évolution du game design pour la next-gen
- 2K Games ne prévoit pas de stand cette année à l'E3
- Nintendo sera à l'E3 mais sans conférence
- La prohaine Xbox sera dévoilée le 21 mai
- Sony dépose 'The Order: 1886'
- The Bureau (shooter XCOM) redévoilé le 26 avril


Tous les commentaires
L'effet de ralenti qui se déclenche à chaque headshot est assez sympa, avec un peu d'adresse on peut le garder actif le temps de descendre quelques adversaires. ^^
- très bons bruitages
- graphismes sympas
- univers peu exploité par d'autres jeu (Dubaï + sable)
- armes précises et létales (pas besoin d'un chargeur pour descendre le quidam d'en face)
- et je ne sais pas comment expliquer ça mais quand tu tires sur un ennemi tu vois qu'il se prend réellement une balle (léger mouvement d'impact type ragdoll), pas comme dans 90% des jeux où lorsque tu touches le mec en face tu as à peine un soubresaut de sa part et il continue à t'allumer comme si de rien n'était... Même si je doute que la localisation des dégâts soit implantée ça fait plaisir de voir que nos balles font mal :)
Points négatifs selon moi:
- démo trop courte :(
- explosions anecdotiques et dignes d'une PS2 (mais qui seront à n'en pas douter corrigées dans la version finale)
- un peu trop "couloir" si tous les niveaux sont du même acabit
Bref, ça fait avec Dishonored le 2ème jeu français que je vais acheter, COCORICOOOOOOOOOOOOOO
Mon regret avec cette demo, c est qu elle ne montre pas le meilleur du jeu, a savoir les cas de conscience, les situations tendues, la degradation radicale des rapports entre les membres du groupe, bref, tout l aspect narratif.
Sinon tout le jeu se passe à Dubaï ?
@MadDemon : on peut dire que cela ressemble à n'importe quel TPS en team (BD, Gears), oui, hormis pour l'écriture.
Heuuuu... malheureusement, c'est juste le producteur qui est Français, le jeu est développé par Yager, un studio Allemand.
Mais il y aurait pas une démo PC pour plus tard avant qu'il sorte ? :/ (ça se fait trop rare=/)
@Jin Roh_Scorpio je vois ce que tu veux dire oh oui! dans un jeu de shoot l'un des points le plus important est la physique des corps, l'impact des balles, la puissance ressenti de l'arme et il y a un JEU d'ici quelques jours qui va être au dessus de tout le monde dans ce domaine c'est bien MAX PAYNE 3 :D :euphoria:
C'est vraiment un gameplay ultra basique baser sur la couverture...ils ne se sont vraiment pas fouler de ce coté et je me vois pas passer plus de 4 heures à faire ça.
Visuellement Dubai est assez original mais techniquement là encore ca reste dans le standart,j'ai pas scotché un seul instant.
Donc si je me le prend il va finir à coté de mon Gears of war 3 et forcément au moment de choisir un jeu de ce genre je prendrais mon Gears qui le surclasse en tout.A faire d'occas à la rigueur pour voir ce que Cryoakira décrit.
Démo testée, et j'ai plutôt bien kiffé. Du pan-pan mais qui a son identité, qui tente un poil autre chose. Plutôt joli, efficace et prenant.
Ca me fait penser à "Apocalypse Now" tout ça. :p
http://www.dailymotion.com/video/x5prlf_jimi-hendr...
Après c'est trop basique comme TPS pour me faire craquer dès la sortie! :/
Et bien, il faut croire que son report a plutôt été bénéfique. Alors oui, techniquement c'est le minimum syndicale, il y a de l'aliasing, etc... mais le gameplay, certes basique, rempli parfaitement ses fonctions et l'ambiance est réussie. Pour 25-30€, je dis pourquoi pas.
Ils s inspirent ouverte du memem livre que celui d Apocalypse Now. Pas de hasard ^^
Ils s inspirent ouverte du memem livre que celui d Apocalypse Now. Pas de hasard ^^
le feeling des flingues est excellent, et comme le dit Jin_Roh, le fait de ne pas avoir à vider un chargeur complet est vraiment appréciable. L'impact des balles est très bien localisé (on peut exploser une jambe), et le système d'ordres est simple et rudimentaire, ce qui est bien suffisant !
graphiquement, c'est du bon Unreal Engine 3, peut-être pas au top d'un GeoW mais déjà c'est beau et propre.
2 reproches cependant, tout d'abord les coop parlent trop :D bonjour la discrétion !
et l'autre, que 2 configurations de touches... malheureusement sur PS3 sans pouvoir mettre le tir sur R2, j'ose espérer que sur 360 ils n'ont pas mis le tir sur la gâchette du haut ?
auquel cas, je pourrais le préférer sur ma 360 (histoire de voir si elle fonctionne encore^^)
Je trouves qu'il a un air d'Uncharted. J'adores le fait de ne pas avoir à tirer la moitié d'un chargeur sur les énemies et l'impact des balles dans le sables est très bien rendue.
C'est vrai que cette démo est un peu trop scénarisé j'espères que ça se sentira pas autant dans le jeu final.
Un point négatif par contre c'est que les corps disparaissent. Je sais pas si ça choque que moi mais je trouves ça un peu abusay quand même. Et c'est un peu domage l'absence d'iron sight sur les armes. Surtout que les armes sont excellentes. En tout cas c'est day-one pour moi.
:optimiste:
enfin bref, c'est un détail et on s'y fait, mais dans les moments chauds, je gaspille souvent les grenades^^