A propos du jeu
- Crysis 3
- PC, X360, PS3
- Edité par Electronic Arts
- Developpé par Crytek GmbH
- Sortie française: Dispo
- Sortie américaine: Dispo
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Tous les commentaires
-Une des premières images de Crysis 2, avec le même mesh 3D visiblement (et rendu) pour la "nano combinaison" que sur ces images de Crysis 3(curieusement):
Au début c'est tout beau, tout chaud
Rien a dire c'est clean et ultra précis dans la modélisation(pour cette gen).
-Une autre image après la première présentation du jeu (vidéo de gameplay):
La réalité qui se pointe un peu en douce
C'est chouette mais c'est plus les mêmes shader, plus le même mesh (suffit de regarder les doigts et la perte de volume et de finition à cet endroit). Des angles qui apparaissent.
Sans être catégorique, je vais tout de même attendre avant de parler d'image du jeu, sans douter que Crysis 3 risque d'être très impressionnant, et qui sait, peut être aussi beau que sur ces images(tout du moins sur PC).
J'attends quelque chose de plus concret, sinon ça claque visuellement si c'est véritablement le jeu ;)
On aura jamais ce rendu sur nos PS360 ! Peut-être pour les PS420 :o
Le perso me parait trop précis (c'est pas un mesh de jeu ça, en tout cas pas sur cette gen) et l'éclairage est vachement précis sur certaines images...
J'ai commencé le 1 et le 2... et je n'ai pas encore fini ni l'un ni l'autre ^^" En tout cas certains artworks sont très sympas !
Sur PC avec un Sli de Nvidia GTX 690 , cela semble très faisable, mais bon <1% de part de marché potentiel. ;)
D'ailleurs avec la sortie de la Wii U, ça va leur faire 4 plateformes au lieu de 3 ;)
Il nous font toujours le coup...
faudrait vraiment être les pires buses du marketing pour oser un truc pareil à plusieurs mois de la sortie du jeu :D
d'ailleurs même le Jour J du lancement, on aura un trailer super in-engine PC qui déchire sa race avec les gros logos X360 et PS3 à la fin, genre "oui, ça tourne aussi là dessus, croyez nous sur parole"
D'où les deux images concernant Crysis 2.
Dans l'une tu as un perso "normalisé", et dans l'autre soit un mesh avec du displace, soit un mesh brute et très subdivisé comme on en fait pour le cinéma (lorsqu'il n'a pas de map de displace.Exemple:Pour de la mécanique) et ça même la prochaine gen le supporterait pas.
D'où d'ailleurs l'intérêt de la tesselation sur la prochaine génération ;)
C'est autre chose que de présenter son jeu dans des conditions optimales (cf:La résolution).
Normalement on devrait être fixé dans quelques jours ;)
Le reste c'est surement une autre histoire :)