A propos du jeu
- Max Payne 3
- PC, X360, PS3
- Edité par Rockstar Games
- Developpé par Rockstar Games
- Sortie française: Dispo
- Sortie américaine: Dispo
Quoi de neuf ?

A ne pas manquer
A propos
- Copyright 2007-2009 Gamersyde SARL
S'identifier
Liens express
- Mirror's Edge 2 listé chez Amazon
- Microsoft met en ligne un nouveau site news Xbox
- CI Games dévoile Lords of the Fallen (Next-gen/PC/2014)
- EA abandonne le pass online
- Ubisoft suspend indéfiniment le projet 1666 après le renvoi de Patrice Desilets
- EA ouvre un nouveau studio DICE Ã Los Angeles
- Disney et EA annoncent un accord pour les jeux Star Wars
- Rumeur: la prochaine Xbox ne demande pas une connexion obligatoire
- Bethesda Softworks tease un nouveau jeu
- Un jeu Pacific Rim en préparation
- L'importance de l'évolution du game design pour la next-gen
- 2K Games ne prévoit pas de stand cette année à l'E3
- Nintendo sera à l'E3 mais sans conférence
- La prohaine Xbox sera dévoilée le 21 mai
- Sony dépose 'The Order: 1886'


Tous les commentaires
Page 1 2 >>http://muslimgamer.com/chest/2012/05/Max-Payne-3-Performance-Chart.png
Je ferai un retour des performances sur mon PC.
Ca vient de Nvidia, ça vaut ce que ça vaut...
http://muslimgamer.com/chest/2012/05/Max-Payne-3-Performance-Chart.png
Je ferai un retour des performances sur mon PC.
Cette rumeur est fausse, suffit d'aller sur jv.com c'est pas lock :)
http://img854.imageshack.us/img854/2308/maxpayne320120601172624.jpg
Uploaded with ImageShack.us
le MSAA 8x ca sert a rien en 1080p en meme temps, et puis la tesselation etc c'est vraiment pour ceux qu'ont une GTX680 ou HD7970(et encore), donc c'est pas une feature indispensable, surtout vu le nombre de fps que ca fait perdre.
Mais de toute facon n'importe quelle config gamer moyenne gamme, que tout le monde peut avoir aujourd'hui pour "pas beaucoup" d'€, fait tourner le jeu extremment mieux que sur console ;).
Les options sa donne sa.
http://img854.imageshack.us/img854/2308/maxpayne320120601172624.jpg
l'option MSAA ne correspondrait pas plutôt à l'anticrenélage de transparence ? (utilé par le MSAA) si oui, ce serait logique que le jeu deviennent tout a coup beaucoup plus gourmand.
Enfin dernière question: Peut tu partager ta config exacte (o/c compris) et ton nombre de FPS (sur scenes lourdes) en DX11 stp. Merci !
le MSAA 8x ca sert a rien en 1080p en meme temps
et puis la tesselation etc c'est vraiment pour ceux qu'ont une GTX680 ou HD7970(et encore), donc c'est pas une feature indispensable,
sans / avec
sans / avec
Pour max payne 3, aucune idée.
Avec les paramètres du Screen MSAAx2 j'ai toujours du 60FPS.
Mais quand je met le MSAAx8, l'utilisation RAM passe de 1Go à 2Go se qui deviens presque injouable quoi entre 15- 30 FPS dans le chapitre 2 Boite de nuit par exemple.
Le MSAA dois être le même utilisé que dans Battlefield 3 faudrait allez voir à quoi il correspond pour être sur.
Sinon je prend grave mon pied sur le jeu et je me prend une petite baffe graphique,
60fps tout le temps sur mon LED46" en 1080p c'est trop beau. Les anims de max sont superbes et sont pas lourdes mais réaliste, ca change de nathan drake le nerveux.
Ce moteur euphoria explose toujours autant la concurence, et pour moi ce max payne offre les meilleurs gunfights TPS tout jeu confondu.
Je ne sais pas si ça a changé depuis, mais dans la plupart des jeux, avec l'OSD d'Afterburner d'activé (tu peux mettre une touche pour le désactiver à la volée, et tu vois la différence de FPS en direct), et bien la conso GPU tombait généralement à 50% et les FPS tombaient avec. A voir si ça a changé, mais essaye sans cette ombrage.
@atN4Ulquiorra
AA et MSAA pas vraiment pareil puisque le MSAA est beaucoup plus gourmand que le AA traditionnel qu'on connais tous.
Mais bon, ça fait très longtemps que je n'ai pas réessayé le contour sur le texte de l'OSD, peut-être que sa surconsommation a été corrigée depuis. Quelque soit la version du programme utilisé.
C:\Users\VOTRE NOM\Documents\RockstarGames\MaxPayne3\graphics.xml
Ouvrez le avec le bloc note, et ainsi rentrez vous même le réglage de vos options. Dans mon cas :
<Resolution value="69"/>
<Width value="1920"/>
<Height value="1080"/>
<RefreshRate value="60"/>
<Fullscreen value="1"/>
<TextureQuality value="2"/>
<AnisotropicQuality value="4"/>
<Vsync value="1"/>
<SSAO value="1"/>
<ShadowQuality value="3"/>
<ReflectionQuality value="3"/>
<WaterQuality value="2"/>
<FXAA value="3"/>
<Tessellation value="3"/>
<HighQualityShaders value="1"/>
<DirectXVersion value="3"/>
<MSAA value="4"/>
Notez le MSAA*4 alors que le jeu ne permet même pas de l'activer dans les options, because -> "Mémoire dépassée". Mais une fois le fichier édité, allez dans les options du jeu, et vous verrez par vous même que le jeu a bien pris en charge les modifications. Voir screens :
http://img15.hostingpics.net/pics/719390MaxPayne32...
http://img15.hostingpics.net/pics/463978MaxPayne32...
Bon, après peut être que mes cartes graphiques vont exploser, j'en sais rien mais pour le moment les températures sont normales.
La limite n'est pas là pour rien, mais elle peut être parfois mal calculée.
Par contre pour le filtrage anisotrope, tu peux clairement mettre 16x, les textures seront plus fines sans bouffer trop de ressources en plus.