A propos du jeu
- Dead or Alive 5
- X360, PS3
- Edité par Tecmo
- Developpé par Team Ninja
- Sortie française: Dispo
- Sortie américaine: Dispo
- Sortie japonaise: Dispo
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Page 1 2 >>Jann Lee est mon perso fétiche, par contre c’est quoi cette voix toute pourrave!?
Du combat spectaculaire mais tactique, le Noob qui appuie sur toutes les touches à la fois il se prend de méchants contres.
Miam.
C'est quoi l’intérêt de passer de COD MW à MW2, de Forza 3 à Forza 4, de Killzone 2 au 3...
Perso, DOA5 c'est testé, approuvé et préco, même si je joue toujours à DOA4! (depuis 2005!!!)
Le tout est d'y trouver une réponse au cas par cas, celui qui nous intéresse ici étant DoA.
Puisque tu l'as testé (dans sa version E3 ?), peux tu me dire ce qui, selon toi, justifie le rachat sur cet épisode ? Ca m'intéresse (surtout au niveau d'éventuelles retouches / modifs de gameplay, invisibles en vidéo).
-refonte graphique des persos (t'as dû déjà remarquer ^^)
-une nouvelle camera plus dynamique et des effets d'impactes lors des coups (les 2 sont désactivables séparéments)
-la prise en compte de la salissure des fringues et de la sueur qui s'accentue au fil des rounds
-nouveaux coups dont les Critical qui permettent de "stunner" un adversaire sur plusieurs niveaux afin de le laisser sans défense avec un "Critical Burst" pour l'achever avec un combo monstrueux (par exemple)
-l'ajout d'un "super" (power blow) déclenchable lorsqu'il ne te reste plus que la moitié de ta vie et qui permet de choisir un point d'impact sur le décor avec un joli effet ralenti, impressionnant mais difficile à placer contre un humain (et donc jouissif quand ça passe)
-nouveau mode on-line, avec des fonctionnalités à la SF4 et un meilleur code réseau que sur DOA4 (donc moins de lag)
-2 nouveaux persos dont Rig, un Tae Kwon Do Ka qui défonce (et une demoiselle encore inconnue)
-un "featuring" Virtua Fighter avec Akira et Sarah (et peut être Paï), ils conservent tous leurs coups de VF mais prennent aussi le systeme DOA "pierre, feuille, ciseaux" et les contres
-un nouveau mode histoire (forcément)
-des nouvelles arènes bcp plus interactives et destructives (pas le point fort de DOA4) mais toujours avec les "danger zones" désactivables
-l'ajout d'un pas de côté/esquive comme sur Virtua Fighter (ça peut paraître ridicule mais ça change bien la donne quand tu le maîtrise)
-Des nouveaux coups en Tag avec des animations qui diffèrent selon l'affinité des persos et les Tag Power Blows
-il est également prévu un mode Tag à 4 joueurs (2 VS 2), mais je ne sais pas si c'est seulement en local ou en on-line aussi
... (j'en oublie surement)
En effet, y a des trucs intéressants (les nouveaux stuns + critique par exemple), à tester.
Quand aux contres, ils ont déjà tout essayé (en manip simple avec moins de dégâts ou complexe avec plus, en séparant / couplant les milieux poing et pied) et à chaque fois ils font marche arrière... c'est sur que c'est pas simple à équilibrer, entre du trop puissant et du trop pointu, vu que tout le reste du jeu est articulé autour (les stuns n’empêchent pas de contrer, rendant pleins de combo risqués, et les choppes tuent les contres).
-l'ajout d'un pas de côté/esquive comme sur Virtua Fighter (ça peut paraître ridicule mais ça change bien la donne quand tu le maîtrise)
Seule inconnue, le nombre de persos... j'espère qu'on arrivera à la trentaine au final.
Sinon Dead Or Alive 5 est trouvable actuellement à 49€90 au lieu de 59€90 sur le site de la FNAC en rentrant le code "FNACGAMING2". J'ai -aussi- préco l'édition collector sur Amazon, mais si cette dernière ne baisse pas entre temps à 69€ (actuellement à 79€99), je l'annulerais et conserverais la version standard.
Le nombre de persos sur DOA5 devrait avoisiner les 24 Ã plus ou moins 1.
Là , le tag à l'air assez marrant en tout cas.
Pas de perso' doublon, mais des styles de combats un peu trop similaires, ce qui fait un peu/beaucoup le même effet dans la série, je trouve.
Là , le tag à l'air assez marrant en tout cas.
Enfin, les impacts chelou désactivables sont la preuve que les devs quand ils veulent, ils peuvent...merci à eux
C'est sensé être un épisode pour les fans, donc toutes les remarques faites sur le "online survey" lors des phases d'Alpha ont été prises en compte, le jeu à donc beaucoup évolué depuis les premières vidéos et la demo de NG3!
Une bonne chose qu'il faut voir plus souvent comme pour Deus Ex et la désactivation de l'halo