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| XBOX Vendredi 25 mars 2005 | 10:33

Les 10 Premières minutes: Splinter Cell 3

Les 10 Premières minutes: Splinter Cell 3

Un 10 minutes un peu spécial aujourd'hui puisque je ne présente pas le premier ou même le deuxième niveau du jeu, mais le début du 3ème ! En effet le premier niveau vous l'avez déjà vu en détail avec la démo, et le début du deuxième n'est pas vraiment très intéressant.



Comme vous le savez peut être déjà, j'ai énormément de mal avec tous les jeux d'infiltration (même les phases de Zelda m'ont posé problème). Je me suis donc surpris à beaucoup apprécier ce Splinter Cell: Chaos Theory. Ce qui m'a permis d'accrocher à ce jeu est très simple: Quick Save ! En effet, fini les checkpoints, il est maintenant possible de sauver sa partie à tout moment. Conséquence, je n'ai plus besoin de recommencer péniblement à tuer ou éviter 10 gardes pour arriver là ou je m'étais fait détecter, ce qui pour moi était un véritable calvaire. Merci Ubisoft !

Les développeurs d'Ubisoft Montreal ont fait un travail assez incroyable avec le moteur graphique de ce Splinter Cell, qui au niveau effets est sans aucun problème au top de ce qui a pu se faire sur Xbox jusqu'à présent. Ce n'est toutefois pas sans conséquence sur le framerate qui parfois tombe assez bas. Heureusement dans un jeu assez lent comme SC3 cela n'empèche pas de jouer correctement. De même l'ambiance sonore est tout juste impeccable, avec une excellente utilisation du 5.1.

Le gameplay a lui aussi évolué, puisqu'il n'est plus totalement nécessaire de ne pas être détecté ou tuer des ennemis. Il est donc possible de jouer relativement bourrin comme j'aime (au détriment du score final) ou de se la jouer invisible comme avant. Il y a aussi de nombreuse possibilités pour aller d'un point à un autre dans un niveau.

L'autre grande nouveauté de ce nouveau Splinter Cell est le mode Coop. Ce la faisait bien longtemps que je n'avais pas autant apprécié un nouveau jeu sur le Live ! Les quelques parties que j'ai pu faire m'ont laissé un souvenir assez mémorable, avec quelques poussées d'adrénaline assez brutales :) Avec en plus la possibilité de jouer en link et en split screen, on se demande encore comment on a pu se passer d'un tel mode dans les opus précédents du jeu. Attention toutefois, pensez à sauvegarder assez souvent (et pas des quick save) car j'ai eu un bon nombre de déconnexions, entrainant la perte de la partie en cours s'il n'y a pas de véritable sauvegarde.

Je n'ai pas eu l'occasion de m'essayer au mode Spy vs Mercs qui je dois le dire ne m'intéresse pas vraiment, mais d'après ce que j'ai pas en entendre dire il est au moins aussi bon que celui de Pandora Tomorrow.

Rien à jeter donc dans ce nouveau Splinter Cell, à part quelques chutes de framerate c'est donc un quasi sans faute pour Ubisoft !

Les 10 premières minutes : Splinter Cell Chaos Theory niveau 3
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Tous les commentaires

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Commentaire du 25/03/2005 à 12:08:34
Blim²,moi ya juste une question qui me turlupine...
Est-ce vraiment le plus beau jeu de cette generation de console?
J'ai lu ca sur quelque forum us,mais les vidéos,certes belles,ne permettent pas de s'en rendre compte...
Commentaire du 25/03/2005 à 12:09:41
Le plus beau c'est une histoire de gout. Techniquement en tout cas c'est clairement un des jeux les plus complets de cette génération. Certains effets de reflet de la lumière sur certaines surfaces sont vraiment incroyables par exemple.
Commentaire du 25/03/2005 à 12:17:18
bin écoute gargamel: tu vas chez ton marchand de journaux, tu te prends le magazine officiel xbox du mois dernier pour jouer à la démo et tu te rendras compte par toi même.
Qu'il soit le moins beau ou le plus beau, cela n'est pas important (même si ça fait plaisir!) c'est ce qu'il dégage et surtout ce qu'il te fait ressentir......et ça aucun autre jeux de notre génération ne lui arrive à la cheville!
Commentaire du 25/03/2005 à 12:27:01
faut voir..en solo j'en doute fortement, mais en multi c'est fort probable. :)
le jeu qui m'aura le plus amuser en multi jusqu'içi, c'est bien le pandora.
Commentaire du 25/03/2005 à 12:39:54
Je ne vais pas dl ça car je voudrais conserver une once de surprise quand même^^
Au fait BlimBlim, dans cet opus aussi on retrouve les cinématiques saccadées cheres à ubisoft?
Commentaire du 25/03/2005 à 13:05:56
Arf, le placement de produit (Airwaves) dans l'intro.... Ca commence mes amis, la pub dans les jeux vidéos ;)
Commentaire du 25/03/2005 à 13:07:41
Posté par kyushin
Je ne vais pas dl ça car je voudrais conserver une once de surprise quand même^^
Au fait BlimBlim, dans cet opus aussi on retrouve les cinématiques saccadées cheres à ubisoft?
Oui, cinématiques saccadées en PAL50.
Commentaire du 25/03/2005 à 13:12:49
Posté par BlimBlim
Oui, cinématiques saccadées en PAL50.
Mais rassure moi, le jeu par contre, est bien en 60hz ?
Commentaire du 25/03/2005 à 13:15:51
Rooo c'te pub airwave très moche.......
Commentaire du 25/03/2005 à 13:25:46
Merci pour votre boulot BlimBlim et SnakeX
Commentaire du 25/03/2005 à 13:36:41
la démo est en 60 hz en tout cas
Commentaire du 25/03/2005 à 13:38:18
Posté par chaz
la démo est en 60 hz en tout cas
Vivi, mais je ne peux faire de la capture qu'en 50hz en mode PAL...
Le jeu supporte bien entendu le PAL60.
Commentaire du 25/03/2005 à 13:50:00
ce qui n'était pas le cas des 2 premiers
Commentaire du 25/03/2005 à 14:30:34
???? les deux premier supporter le pal 60 puisuqe j'y jouais !!!
Commentaire du 25/03/2005 à 14:35:41
bah pas chez moi lol
Commentaire du 25/03/2005 à 18:27:14
au fait, c'est toujours la voix française d'Arnold qui va officier dans la VF?
Commentaire du 25/03/2005 à 18:51:26
Je trouve que ça ressemble bien plus à du georges clooney, moi.
Commentaire du 25/03/2005 à 18:52:31
"vite carter, une seringue de dix!!":D

non, vraiment pas, le timbre de voix est plus grave pour la voix d'arnold (que j'aime pas trop, mais qui tout compte fait, colle bien au perso). :-)
Commentaire du 25/03/2005 à 19:24:35
Même dans le mox ils l' ont certifié!
Commentaire du 25/03/2005 à 19:45:52
Est-ce que le jeux est 16/9?

Merci ;)
Commentaire du 25/03/2005 à 19:51:43
Posté par Zamina
Est-ce que le jeux est 16/9?

Merci ;)
En tout cas la démo était bel et bien en 16/9. C'est d'ailleurs un des principal reproches que j'ai fait jusque là aux jeux ubi, car très peu, voire aucun ne supportaient ce mode. C'est pour ça que quand j'ai démarré la démo, j'ai été agréablement surpris de voir ma télé passer en 16/9 !!!! Et y'a pas photo, ça assure bien !!!
Commentaire du 25/03/2005 à 20:04:14
je reprend ce que j'ai dis pour la premiere video le mode solo ne m'interresse pas et l'ia pour moi reste pauvre :( par contre le mode cooperation je trouve ca extra :)
Commentaire du 25/03/2005 à 20:13:41
Posté par Zamina
Est-ce que le jeux est 16/9?

Merci ;)
Yes !
Commentaire du 25/03/2005 à 20:16:06
Rectification de ce qui a été dit plus haut :

Splinter Cell premier du nom est en 50 Hz,
Splinter Cell Pandora Tomorrow est en 60 Hz
et la démo européenne de Splinter Cell Chaos Theory est en 50 Hz.
Commentaire du 28/03/2005 à 11:52:23
C' est le plus évolué techniquement, certainement pas le plus beau !
Le suivant, est il prévu sur Xbox 360 ?
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