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| X360 Lundi 23 mai 2005 | 19:19

Kameo: piqûre de rappel

Kameo: piqûre de rappel

Rare nous offre une bonne douzaine d'images de Kameo dans une résolution plus qu'appréciable. L'occasion de vérifier qu'on ne s'était pas trompés: le jeu est bel et bien superbe.
[MÀJ]: Bon, en fait ces images datent du 17 Mai, mais c'est tellement joli qu'on va faire comme si.


Tous les commentaires

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Commentaire du 23/05/2005 à 20:28:14
ah ça déchire!!!
Commentaire du 23/05/2005 à 20:32:41
vous allez me trouver fou, mais il me manque toujours quelquechose pour accrocher...
Commentaire du 23/05/2005 à 20:33:56
POWAAA DECHIRE TOUT !!!!!!!
Commentaire du 23/05/2005 à 20:34:46
J'espère que la fluidité sera au rendez-vous.De si beaux graphismes avec une fluidité exemplaire,ce serait le paradis :o)
Commentaire du 23/05/2005 à 20:34:51
Posté par Nidhoggr
vous allez me trouver fou, mais il me manque toujours quelquechose pour accrocher...
T'y a pas joué ;)
Commentaire du 23/05/2005 à 20:35:57
Dans une interview de Klobb il disait ça :

Gamerz-Edge: So Kameo… we’ve heard 20 – 30 hours for an experienced player. Anything else you want to add about this extraordinarily beautiful game?

Ken Lobb: There’s two cool things about Kameo… well, of course, there’s like 20.

Gamerz-Edge: [laughs]

Ken Lobb: But the two cool things that stick out in my mind are this ability to change between the monsters and then how you can take that and use it in two different ways. One is traversal of the game. So it’s set up like a lot of adventure games: traversal puzzles. You know, “how am I going to go there?” You might not even think that you can go there, and then later in the game you gain access to a new elemental warrior, and then you’ll realize that “well, this guy can do X,” you know, he can blow things up, or he can roll up walls, or he can pick things up and throw them, etc, etc… And that will help you not just in combat, but in the traversal side. So getting through the game is based around the capabilities of ten different warriors.

What is really exciting for me – I’ve always loved combat – is just the incredible depth of the combat in the game. There’s a scoring system, we’re going to have leader boards, two player cooperative where you can actually find additional depth to the combat… You can do crazy stuff like pick up an enemy, use him to beat on other enemies, knock him up in the air, and after you do a certain number of hits the game will go into warrior focus and it slows down a little. Then, switch between monsters to do juggles, other attacks, freeze enemies… I mean, the depth is crazy. You’ve got ten monsters and each has their big powers, plus you can level up throughout the game to earn additional abilities, and all of these combine into this crazy combo system. And, of course, you’ve seen the battlefields where you have nutzo amounts of enemies on-screen.

Gamerz-Edge: Yeah, we’ve heard 4,000 to 9,000 at once?

Ken Lobb: Yeah. There’s… there’s a lot. We’re showing 3,500 I think on the floor today, it might be up to 4,000 now, somewhere in there. It’s a lot. And again, the game is running on the alpha kit, so that’ll continue to scale as we move forward.

Gamerz-Edge: We’ve also heard like three to eight moves per character?

Ken Lobb: Yep, yep.

Gamerz-Edge: Sounds amazing. Moving on, people like me really want to catch up on all the Xbox games we missed once the 360 is released. We’ve heard officially that backwards-compatibility will only be extended to major titles. What’s the deal?

Ken Lobb: So what’s the deal with backwards compatibility? Emulation is not an easy thing. So we’re basically starting at the top and working our way down. Our long-term goal is to try and be backwards compatible with all games.
Commentaire du 23/05/2005 à 20:36:49
Posté par Nidhoggr
vous allez me trouver fou, mais il me manque toujours quelquechose pour accrocher...
Des bagnoles?
Commentaire du 23/05/2005 à 20:37:31
Putain monstrueux !!!! Une bombasse !
Commentaire du 23/05/2005 à 20:57:04
Moin jolie que au début, mais plus impressionant techniquement.
Commentaire du 23/05/2005 à 22:02:36
Posté par Actalis
Moin jolie que au début, mais plus impressionant techniquement.
???
Commentaire du 23/05/2005 à 22:39:41
Oui, je trouve ça un peu moins beau, la version précédente, mais pas la peine de le dire vu que vous confondez prouesse technique et beau. Je commence à me rendre compte.
C’est très beau, je n’ai pas dit le contraire. Ont va me dire que j’ai dit que c’est moche, je connais.
Commentaire du 23/05/2005 à 22:42:25
Quand je vois l'herbe sur la plupart des screenshots et quand je la vois plus précisement sur celle là : http://media.xboxyde.com/gallery/public/1348/273_0... ça me fait un peu peur :) M'enfin le jeu à l'air de bien déchirer, donc : vivement.
Commentaire du 23/05/2005 à 23:15:47
Posté par sisqo
???
aaaahh ces jeunes :p
Commentaire du 23/05/2005 à 23:36:52
Posté par toof
Quand je vois l'herbe sur la plupart des screenshots et quand je la vois plus précisement sur celle là : http://media.xboxyde.com/gallery/public/1348/273_0... ça me fait un peu peur :) M'enfin le jeu à l'air de bien déchirer, donc : vivement.
"Quand on la voit précisément" ?? C'est juste qu'il n'y a pas d'herbe du tout.
Commentaire du 24/05/2005 à 00:28:03
Mais si il sort à la sortie, avec les autres de prévus, Morowind en décembre ! Mais en deux mois, elle eurat plus de 15 HITS plus interessant chaqun que presque n' importe qu' elle jeux Xbox.
C' est énorme le nombre de jeux très gros ! En deux mois !
J' éspère que je vais pas éditer ma BD en retard, sinon, j' ai pas les moyens.
Commentaire du 24/05/2005 à 04:52:38
Le BumpMapping est pas mal !

http://data.over-blog.com/lib/6/2/36326/pics/BumbMaping.jpg
Commentaire du 24/05/2005 à 04:59:36
Je vais prendre ce jeux, mais j’ai entendu que le coté RPG avait disparu au profit de l’action, quelle est cette histoire ?
Commentaire du 24/05/2005 à 05:58:50
pour ma part je suis pas un grand fan de l'esthétique du jeu. tout brille, c'est super criard et les choix esthétiques sont bof. Ca me rappelle un peu Sudeki en fait dans le style, cad une technique au point mais servie par un design manquant de classe.
Et bon moi on peut pas venir me dire que je l'ai pas vu tourner hein :-p
Commentaire du 24/05/2005 à 06:55:56
Posté par shann
Et bon moi on peut pas venir me dire que je l'ai pas vu tourner hein :-p
Mensonge !
Commentaire du 24/05/2005 à 07:28:05
Nom de d...., 8O, simpas l'image !

Vraiment impressionant ! Finalement je vais peut-être l'acheter ce jeux...
Commentaire du 24/05/2005 à 07:54:51
Posté par Actalis
Mais en deux mois, elle eurat plus de 15 HITS plus interessant chaqun que presque n' importe qu' elle jeux Xbox.
C' est énorme le nombre de jeux très gros ! En deux mois !
.
Ouais enfin plus interessants, on en sait pas grand chose hein...La tu confonds un peu prousesse technique et interet de jeu ;-)
Commentaire du 24/05/2005 à 08:31:02
parralaxmapping pas bumpmapping
Commentaire du 24/05/2005 à 08:39:47
Posté par elrich
parralaxmapping pas bumpmapping
Ha...je comprends maintenant! Les fameux pavés de PDZ sont fait en peau de troll de kaméo! ;)
Commentaire du 24/05/2005 à 08:55:51
Euh c'est quoi le but du watermark sur la photo ???
Commentaire du 24/05/2005 à 11:00:03
Parce que c'est sa photo perso qu'il a croppe tout seul...il a pas envie qu'on lui pique ces 10 longues secondes de taff necessaires au crop :-))))
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