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Loin de moi l'idée de venir empiéter sur les plates-bandes de l'ami Guts, qui s'était brillamment chargé de la review complète de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, mais voilà, il fallait tout de même que j'y aille de mon petit topo après avoir commencé l'aventure. Après nos vidéos de la version PC, nous ne pouvions pas vous vous priver de quelques extraits supplémentaires tirés cette fois de la mouture PS4 du dernier jeu de Kojima pour Konami. En plus de ces séquences issues des toutes premières missions en Afghanistan et de la première visite de la Mother Base, vous aurez droit en bonus à quelques mots sur la dernière acquisition du fan - mesuré - que je suis : le guide collector concocté par Piggyback à l'occasion de la sortie du jeu.


Pedal to the Metal

Ce que l'on retiendra avant tout de Phantom Pain, c'est qu'il est rigoureusement différent des épisodes précédents en termes de structure. Open world en apparence (j'y reviendrai), ce nouveau volet délaisse en effet les longues séquences narratives qui ont fait la gloire de la franchise pour se concentrer sur l'essence même du jeu vidéo : le gameplay. Après une séquence d'introduction très dirigiste (et un peu décevante à mon sens) dans laquelle on joue finalement très peu et où même l'habitué ne comprend pas grand chose à ce qui se passe, nous voilà lâchés dans une vaste zone avec pour objectif de retrouver Kazuhira Miller. Assez rapidement cependant, on réalise qu'en lieu et place de monde ouvert sans frontières, on se trouve plutôt dans un espace balisé dans lequel on se déplacera comme bon nous semble. Ainsi, chaque mission principale vous maintiendra dans un périmètre limité (mais vaste donc) dont vous ne pourrez pas sortir, sous peine d'échec de la mission. Alors bien sûr, la liberté de mouvements reste grande, immense même par rapport aux épisodes précédents, avec de nombreuses possibilités d'approche et de contournement, mais la logique est différente de celle des autres titres open world. On se retrouve cependant face au jeu d'infiltration qui offre plus de liberté que n'importe quel autre jeu du genre, et on prend un réel plaisir à planifier son approche et à se glisser au nez et à la barbe de ses adversaires, même dès le début de l'aventure.

Metal Hurlant

Autrefois plus bavard qu'un mauvais élève en position de couverture derrière le radiateur du fond, Metal Gear éparpille ses séquences cinématiques pour les réserver aux moments les plus importants de l'histoire, mais cela ne veut pas pour autant dire que la narration y est absente. Si les interminables discussions via le codec sont (heureusement) de l'histoire ancienne, les nombreuses cassettes que l'on peut écouter à loisir dans le menu - ou en jouant à la manière des enregistrements d'un BioShock - regorgent d'anecdotes et de détails sur le background excessivement riche de la série. Une bonne façon de mettre les néophytes à la page, tout en faisant plaisir aux fans en mal d'informations. Difficile de ne pas regretter par contre le tout nouveau mutisme du Big Boss, qui se contente trop souvent d'écouter Miller ou Ocelot dans leurs longues diatribes. Une forme de narration qui demandera donc un minimum d'effort au joueur, ce dont les fans ne sont clairement pas coutumiers. Reste que même si les mauvaises langues diront qu'on en oublierait parfois presque qu'il s'agit d'un Metal Gear, les séquences comme la fuite avec Miller (ou même le prologue en lui-même) sont là pour nous rappeler que tout l'ADN de la série n'a pas été sacrifié. Un jeu qui privilégie sans doute plus le fond que la forme, sans pour autant totalement renier ses origines, mais je crains tout de même que l'utilisation de l'open world ne souffre du manque d'expérience du studio dans ce domaine. Certaines missions semblent en effet tomber dans la facilité, avec des objectifs (voire des lieux) identiques (et donc redondants) ; ceci étant dit, c'est bien le seul bémol que je peux me permettre de soulever à ce stade de ma partie.

Metal Guide Solid

En tant que dernier jeu de la saga chapeauté par Kojima et ses équipes, The Phantom Pain fait véritablement figure de chant du cygne. Parce que je suis amateur de beaux objets, tout particulièrement quand il s'agit de livres, je n'ai pas été insensible au guide collector Piggyback qui accompagne la sortie du jeu. Alors que celui consacré à Assassin's Creed Unity (bien que très bien illustré) m'avait semblé superflu pour le joueur ne désirant pas absolument atteindre les 100% de synchronisation, il y avait dans celui dédié à MGS V comme un parfum d'ouvrage de collection qui ne me laissait pas indifférent. Avec sa couverture rigide du plus bel effet, on pourrait même le prendre pour un artbook dans l'esprit du splendide livre dédié à BioShock Infinite - sur lequel j'avais craqué à l'époque. La dernière partie du guide consacre d'ailleurs une bonne place aux artworks, sans oublier de proposer un résumé détaillé de tous les évènements relatifs à la série et de tous les personnages. Le passage consacré à l'histoire de MGS V sera bien évidemment à conserver pour plus tard, à moins de vouloir vous gâcher la surprise avant de terminer le jeu. En tout, 92 pages sont consacrées à ces suppléments, ce à quoi s'ajoutent une petite lithographie en papier cartonné de Yoji Shinkawa (à encadrer) et une affiche recto-verso grand format des trois cartes du jeu (Afghanistan, Afrique et Mother Base) indiquant tous les emplacements des items à ramasser.

Pour le reste, comme d'habitude avec l'éditeur, le guide est parfaitement maitrisé et d'une grande richesse. Après une préface rédigée par Kojima lui-même (en japonais et français), l'ouvrage commence par revenir sur les principes du jeu avant de s'attaquer à toute la progression de la campagne principale et le déroulement des missions secondaires. Ici, il n'est cependant pas question de vous donner le cheminement exact à suivre, puisque les approches peuvent changer radicalement en fonction de l'heure ou des conditions météorologiques. Chaque mission fait l'objet d'un rapide briefing détaillant tous les objectifs (y compris les secondaires, qui ne se dévoilent qu'en cours de mission lorsqu'on les découvre soi-même), ce à quoi s'ajoutent diverses notes qui visent à vous conseiller au mieux (en vous indiquant les meilleures positions ou itinéraires par exemple). Des cartes des zones traversées et des captures d'écran illustrent également ces pages pour vous apporter un soutien supplémentaire. Vient ensuite un chapitre entier de 40 pages sur la Mother Base bardé de tableaux divers (développement de la base, personnalisation des armes, fonctions des équipes, spécialités et talents, etc.). Inutile de dire que cette partie s'annonce indispensable pour celui qui voudra faire évoluer sa base au maximum. Enfin, une section s'attache à détailler toutes les mécaniques du jeu, des règles de détection aux véhicules, en passant par les boss et le système de score, pour ne citer que quelques exemples. Vous y trouverez aussi de nombreux tableaux ou listes, dont celle des fameuses cassettes (information ou musique).

Un extrait du guide juste ici.

PS :

On vous conseille de ne pas oublier de jouer à MGS V le jour de votre anniversaire. Juste comme ça. :)
RoiPourpre
RoiPourpre
Commentaire du 03/09/2015 à 22:51:21
Une petite comparaison dans l'air ? ^^

En tous cas je joue a fond sur PC et je trouve le jeu sur PS4 assez moche , surtout au loin , mais bon ça reste assez propre et c'est le principal !

Quel plaisir ce jeu en tous cas , une vraie claque , surtout quand on est fan...
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 03/09/2015 à 22:51:51
Une review bonus :) merci pour les vidéos, je reçoit mon collector demain. Je suis également un fan "mesuré"^^
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 03/09/2015 à 22:57:50
"Reste que même si les mauvaises diront qu'on en oublierait parfois"

[langues] j'imagine.
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nzem
nzem
Commentaire du 04/09/2015 à 09:44:01 En réponse à RoiPourpre
En même temps vu le prix d'un PC au max c'est normal d'avoir une différence. Même si je trouve ça un peu chère payé pour avoir juste de quoi voir un piaf volé plus loin. ^^
Le plaisir de jeu est exactement le même vu que c'est le même jeu et c'est ce qui compte comme tu l'a dit.

@ Soda
Collector aussi pour moi demain !!!
Je vais le faire sur PS4 je n'arrive pas à faire un MGS sur Xbox, rendons à Cesar ce qui appartiens à Cesar. :P
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 04/09/2015 à 09:49:30 En réponse à nzem
Le MSX2 ?
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nzem
nzem
Commentaire du 04/09/2015 à 11:04:14
Haha bien vu! ^^
Il est sorti sur MSX2 et NES avant la PS1 mais je n'ai que 28 ans pour moi c'est sur la PS1 que je l'ai connu. Et c'est toujours Playstation qui a su garder cette licence et la rendre populaire,donc j'ai pensé aux épisodes PS1 PS2 et PS3 (que j'ai pourtant adoré malgré les avis partagés)
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 04/09/2015 à 12:10:08
Allez je pompe la première pour comparer avec la version PC. J'ai eu ouie dire que le pop-up pouvaient etre assez violents. (et que les ombres étaient aussi chelou)
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 04/09/2015 à 12:50:49
En effet, les ombres sont vraiment dégueulasses :/ La végétation pop-up de partout, ya pas d'aniso, et ca aliase assez sévère... Je pensais que la version PS4 serait plus soignée. M'enfin les 60 FPS sont là, ca a un cout, donc ce compromis est très bien trouvé.
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Zorgalouf
Zorgalouf
Commentaire du 04/09/2015 à 13:04:35 En réponse à deepbluesea
Franchement, en jeu, à part le pop up qui de voit un peu, ya rien de gênant.
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guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 04/09/2015 à 13:11:02 En réponse à Zorgalouf
Assez d'accord, à moins de jouer le nez collé sur écran de 30 pouces...
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 04/09/2015 à 13:14:51 En réponse à Zorgalouf
Posté par Zorgalouf
Franchement, en jeu, à part le pop up qui de voit un peu, ya rien de gênant.
Probablement, je joue sur un 130Cm souvent à moins de 2 metres donc je vois le moindre défaut. Cela dit, durant la première vidéo (que j'ai regardé en entier), il y a du pop up en veux tu en voila. Et les ombres "tremblotantes" ? j'avais jamais vu ça avant.
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 05/09/2015 à 14:12:04 En réponse à deepbluesea
Ah ba tu m'étonne que t'en vois de l'aliasing.^^C'est vraiment pas bon de regarder aussi prêt tu vois des defauts que tu ne devrais pas voir justement.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 05/09/2015 à 23:42:54 En réponse à face2papalocust
Posté par face2locust
Ah ba tu m'étonne que t'en vois de l'aliasing.^^C'est vraiment pas bon de regarder aussi prêt tu vois des defauts que tu ne devrais pas voir justement.
C'est pour cette raison que je joue en 2560x1440p + AA ;)
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 06/09/2015 à 00:19:34 En réponse à deepbluesea
Et moi en Z25j250xPROUN + RTL. Tu peux pas test :D
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YukiNoSai
YukiNoSai
Commentaire du 06/09/2015 à 08:43:19
Je me le suis pris, pas pu résister surtout pour seulement 32,99 sur PS4 ! J'ai fait 4 missions pour le moment; et même si je galère pas mal avec l'infiltration je suis plutôt satisfait. Avec les retours négatifs que j'ai pu lire ici et là concernant l'avancement par missions ou le manque de cinématique j'avais quelques aprioris, mais là j'ai vraiment du mal à décrocher dès que j'allume la console.

Je le trouve plutôt beau dans l'ensemble, même si parfois certains plans au loin sont assez dégueux (je pense au passage ou il faut libérer notre premier otage).
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 06/09/2015 à 12:25:30 En réponse à YukiNoSai
Tu l'as trouvé dans quel enseigne à ce prix ?
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YukiNoSai
YukiNoSai
Commentaire du 06/09/2015 à 12:44:25
Auchan ! A la sortie il était affiché en magasin à 59.99 moins 8 euros les premiers jours. Avec les 10 euros d'offert via l'application hypergames ça faisait donc 41.99 ! Il me restait un bon d'achat de 10 euros gagné au boulot, donc j'ai déboursé que 31.99.
En réponse à
elbourreau
elbourreau
Commentaire du 06/09/2015 à 16:42:32 En réponse à deepbluesea
Posté par deepbluesea
C'est pour cette raison que je joue en 2560x1440p + AA ;)
T'as trouvé un 50 pouce 1440p? ou c'est juste du downsampling?
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 06/09/2015 à 17:05:22 En réponse à YukiNoSai
Posté par YukiNoSai
Auchan ! A la sortie il était affiché en magasin à 59.99 moins 8 euros les premiers jours. Avec les 10 euros d'offert via l'application hypergames ça faisait donc 41.99 ! Il me restait un bon d'achat de 10 euros gagné au boulot, donc j'ai déboursé que 31.99.
C'te classe !
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bangy78
bangy78
Commentaire du 08/09/2015 à 08:04:19
Moi j'ai pas que des retours positifs, j'espère que je serais pas déçu, enfin d'ici là j'aurais eu plein de feed back.
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 09/09/2015 à 21:41:38
Bon je soutiens l'avis de Drift' concernant le guide collector : superbe objet! Il a l'air très détaillé, je n'ai fait que le survoler mais il a l'air extrêmement bien conçu pour l'obtention du platine. J'ai vu qu'il avait la technique pour obtenir le rang S pour chaque mission.

Uniquement pour le second run of course.
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A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3 PS4 XBOXONE
Edité par
Konami
Developpé par
Kojima Productions
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: ..tout est pensé pour les console (QTE/Niveau en couloir/Impossible de revenir dans des lieux...). Même au clavier/souris, tu multiplies les roulades car la caméra coller au dos héros = pad. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Oui, TW2 est sorti d'abord sur pc et était évidemment techniquement > xbox360 mais alors que le 1ier jeu exclusif au pc était pensé clavier/souris, TW2 à été développé avant tout pour le pad. (il y a 1 Jour)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: Non TW2 etait lead PC et sorti bien avant la version console. C'est d'ailleurs l'un des jeux (avec BF3) à m'avoir fait monter un PC gamer à l'époque (il y a 2 Jours)

  • TheDud

    TheDud est même supérieur en tout point (et pourtant j'aime profondément TW3° (il y a 2 Jours)

  • TheDud

    TheDud @Blackninja: non TW3 ne lui est pas superieur. Je pensais comme toi avant la maj avec ce DLC (qu'il faut faire absolument DANS l'histoire et avant la fin et l'addition du path tracing. En fait il lui (il y a 2 Jours)

  • Soda

    Soda Cyberpunk 2077 jouable gratuitement ce weekend ! (re)Donnez lui une chance, grand jeu ! (il y a 3 Jours)

  • face2papalocust

    face2papalocust @Driftwood: Je viens de regarder le bonhomme a eu une sacré vie c'était pas juste Shwarzy Morricone,Mac Cartney ont écrit une chanson carrément pour lui.Oo (il y a 4 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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