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| X360 Monday, September 26, 2005 | 9:59 AM

First Perfect Dark Zero videos

First Perfect Dark Zero videos

Microsoft wanted Perfect Dark Zero to remain a mystery until October 4. Well, they manage to keep it until now, but a Gamestop employee managed to film a few minutes of the game with his camera phone and put them online. Since about everyone already put them online, no reason why I shouldn't. I've put all 5 videos into one single file for your conveniance.


5 videos in one (cam)
Download: AVI |

All comments

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Commented on 2005-09-26 19:20:36
bordel mais ça déchire grave,je crois que avec des vidéos de meilleurs qualitées et tout activé ,physique +autre effet ça va étre une tuerie!!seul déception le ub pour l'instant,on dirait que l'écran est divisé en 4,pour les animations je ne suis pas choqué c'est largement acceptable allez faites que ce X05 arrive vite!
Commented on 2005-09-26 19:37:30
edit:euh j'ai regardé la vidéo une seconde fois l'écran est bien divisé en 4, donc ce ne sera pas dans le jeu oufff j'ai eu peur.Le truc qui me frappe encore c'est que graphiquement arff ça poutre!!
Commented on 2005-09-26 20:42:53
PDZ http://media.teamxbox.com/forum/smilies/bang.gif
Commented on 2005-09-26 21:19:39
HUD, pas ub ;)

Mouais, la physique est pas integré mais les corps tombent bien sans traverser les objets, donc elle est bien integrée O_o.
Commented on 2005-09-26 21:22:48
non la gestion des collisions n'est pas le moteur physique.
Commented on 2005-09-26 21:24:24
Ouais euh moi aussi je me disais ça c'est zarb, c'est peut-être la physique liée à Joanna
Commented on 2005-09-26 21:30:02
Ils ont dit que la "plupart" des features physiques n'étaient pas intégrées. De plus, ils ont très bien pu coller un ragdoll à la con en attendant d'implémenter le code final.
Commented on 2005-09-26 21:38:00
comme snooper l'a tres justemement fait remarqué, le ragdoll a du etre implementé dans la demo mais pas le moteur physique a propement parler voila pourquoi les corps epousent les decors en tombant mais que la chute en elle meme est surealiste.
Commented on 2005-09-26 21:40:42
Les collisions des corps et des murs sont impressionnantes quand même :))
Commented on 2005-09-26 22:37:34
Ca sens les couloirs un peu nan ?
Commented on 2005-09-26 23:09:33
This message is in "Boulet Time" (TM), If you still *really* want to see it, click here

Commented on 2005-09-26 23:21:37
Bof, ça a rien d'extraordinaire actuellement. C'est même plutôt basique.
Commented on 2005-09-27 02:54:24
Haha !

Ouais, un peu. :/

Mais c'est peut-être une fausse odeur. J-7 !
Commented on 2005-09-27 05:47:32
Fake ?
Commented on 2005-09-27 15:56:23
Je me demande bien comment ça va être gérable. Difficile de combiner le fait d'avancer et de zieuter les alentours tout en visant avec deux réticules.
Commented on 2005-09-27 15:59:59
c'est une salle sous marine, il semblerais qu'il y ai des reflets aquatiques derriere quand aux 2 reticules c'est vrai que cela parait difficile a imaginer au niveau de la prise en main!
Commented on 2005-09-27 16:37:11
Posted by Jperf
2 réticules :)
Woah! Je n'avais pas remarqué. S'ils réussissent à rendre deux réticules facilement controlables ça va déchirer!
Commented on 2005-09-27 16:38:42
N'oubliez pas d'emporter une serviette ! :servietsky:

Euh sinon, c'est p'tet juste pour accompagner le fait de marcher, les deux réticules se baladent, mais dès qu'on redevient statique, les réticules se fixent... Ca simulerait la perte de précision quand on marche par exemple ?
Commented on 2005-09-27 17:04:01
Posted by LeFourbe
N'oubliez pas d'emporter une serviette ! :servietsky:

Euh sinon, c'est p'tet juste pour accompagner le fait de marcher, les deux réticules se baladent, mais dès qu'on redevient statique, les réticules se fixent... Ca simulerait la perte de précision quand on marche par exemple ?
oué bien pensé !
Commented on 2005-09-27 18:00:38
En tout cas, j'espère que le jeu sera à la hauteur de nos attentes...
Commented on 2005-09-27 18:07:31
Posted by eskyves
...le ragdoll a du etre implementé dans la demo mais pas le moteur physique a propement parler voila pourquoi les corps epousent les decors en tombant mais que la chute en elle meme est surealiste...
C'est quoi exactement le "ragdoll" ?
Sinon je trouve que les perso font un peu "poupée de chiffon" mais ce doit etre parce que (tous en coeur ) "la physique n'était pas activée".
Le coup des 2 viseurs c'est bien pensé, maintenant faut voir le gameplay...
Commented on 2005-09-27 18:33:11
Ragdoll c'est exactement une poupée, en fait ça désigne l'animation de chute quand le corps est inerte.
Commented on 2005-09-27 18:52:50
Ha ok merçi g4m3rz
Commented on 2005-09-27 19:46:05
Sympatoche, mais pas folichonne la video. Faut voir ca avec la physique et sur une video de meilleure qualité.
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