Xbox 360

C'est un peu plus d'une semaine avant la date fatidique du X05 que les premières vidéos de Perfect Dark Zero auront été mises en ligne sur internet. Je suis sur que Microsoft est aux anges, mais il n'y a plus de raison de s'en priver maintenant qu'elles sont disponibles un peu partout. Les voici donc regroupées en une seule grosse vidéo, pour plus de facilité.

Galerie d'une vidéo

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gzu
gzu
Commentaire du 26/09/2005 à 19:20:36
bordel mais ça déchire grave,je crois que avec des vidéos de meilleurs qualitées et tout activé ,physique +autre effet ça va étre une tuerie!!seul déception le ub pour l'instant,on dirait que l'écran est divisé en 4,pour les animations je ne suis pas choqué c'est largement acceptable allez faites que ce X05 arrive vite!
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gzu
gzu
Commentaire du 26/09/2005 à 19:37:30
edit:euh j'ai regardé la vidéo une seconde fois l'écran est bien divisé en 4, donc ce ne sera pas dans le jeu oufff j'ai eu peur.Le truc qui me frappe encore c'est que graphiquement arff ça poutre!!
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Jperf
Jperf
Commentaire du 26/09/2005 à 20:42:53 En réponse à gzu
PDZ
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g4m3rz - Gay for Tobey
g4m3rz
Commentaire du 26/09/2005 à 21:19:39 En réponse à gzu
HUD, pas ub ;)

Mouais, la physique est pas integré mais les corps tombent bien sans traverser les objets, donc elle est bien integrée .
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eskyves - n comme noob
eskyves
Commentaire du 26/09/2005 à 21:22:48 En réponse à g4m3rz
non la gestion des collisions n'est pas le moteur physique.
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Jperf
Jperf
Commentaire du 26/09/2005 à 21:24:24 En réponse à g4m3rz
Ouais euh moi aussi je me disais ça c'est zarb, c'est peut-être la physique liée à Joanna
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Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 26/09/2005 à 21:30:02 En réponse à eskyves
Ils ont dit que la "plupart" des features physiques n'étaient pas intégrées. De plus, ils ont très bien pu coller un ragdoll à la con en attendant d'implémenter le code final.
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eskyves - n comme noob
eskyves
Commentaire du 26/09/2005 à 21:38:00 En réponse à Jperf
comme snooper l'a tres justemement fait remarqué, le ragdoll a du etre implementé dans la demo mais pas le moteur physique a propement parler voila pourquoi les corps epousent les decors en tombant mais que la chute en elle meme est surealiste.
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Jperf
Jperf
Commentaire du 26/09/2005 à 21:40:42 En réponse à eskyves
Les collisions des corps et des murs sont impressionnantes quand même :))
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Galcian
Galcian
Commentaire du 26/09/2005 à 22:37:34
Ca sens les couloirs un peu nan ?
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TacHaT
TacHaT
Commentaire du 26/09/2005 à 23:09:33
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
FAKE!!
g4m3rz - Gay for Tobey
g4m3rz
Commentaire du 26/09/2005 à 23:21:37 En réponse à Jperf
Bof, ça a rien d'extraordinaire actuellement. C'est même plutôt basique.
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Khalys
Khalys
Commentaire du 27/09/2005 à 02:54:24 En réponse à Galcian
Haha !

Ouais, un peu. :/

Mais c'est peut-être une fausse odeur. J-7 !
En réponse à
Eloniss - Swissyde
Eloniss
Commentaire du 27/09/2005 à 05:47:32 En réponse à TacHaT
Fake ?
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Jperf
Jperf
Commentaire du 27/09/2005 à 14:44:30


2 réticules :)
En réponse à
Meego - Trop impatient
Meego
Commentaire du 27/09/2005 à 15:56:23 En réponse à Jperf
Je me demande bien comment ça va être gérable. Difficile de combiner le fait d'avancer et de zieuter les alentours tout en visant avec deux réticules.
En réponse à
eskyves - n comme noob
eskyves
Commentaire du 27/09/2005 à 15:59:59 En réponse à Jperf
c'est une salle sous marine, il semblerais qu'il y ai des reflets aquatiques derriere quand aux 2 reticules c'est vrai que cela parait difficile a imaginer au niveau de la prise en main!
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Creator
Creator
Commentaire du 27/09/2005 à 16:37:11 En réponse à Jperf
Posté par Jperf
2 réticules :)
Woah! Je n'avais pas remarqué. S'ils réussissent à rendre deux réticules facilement controlables ça va déchirer!
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LeFourbe - Legueudin
LeFourbe
Commentaire du 27/09/2005 à 16:38:42 En réponse à eskyves
N'oubliez pas d'emporter une serviette ! :servietsky:

Euh sinon, c'est p'tet juste pour accompagner le fait de marcher, les deux réticules se baladent, mais dès qu'on redevient statique, les réticules se fixent... Ca simulerait la perte de précision quand on marche par exemple ?
En réponse à
sisqo
sisqo
Commentaire du 27/09/2005 à 17:04:01 En réponse à LeFourbe
Posté par LeFourbe
N'oubliez pas d'emporter une serviette ! :servietsky:

Euh sinon, c'est p'tet juste pour accompagner le fait de marcher, les deux réticules se baladent, mais dès qu'on redevient statique, les réticules se fixent... Ca simulerait la perte de précision quand on marche par exemple ?
oué bien pensé !
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 27/09/2005 à 18:00:38
En tout cas, j'espère que le jeu sera à la hauteur de nos attentes...
En réponse à
Neko
Neko
Commentaire du 27/09/2005 à 18:07:31 En réponse à eskyves
Posté par eskyves
...le ragdoll a du etre implementé dans la demo mais pas le moteur physique a propement parler voila pourquoi les corps epousent les decors en tombant mais que la chute en elle meme est surealiste...
C'est quoi exactement le "ragdoll" ?
Sinon je trouve que les perso font un peu "poupée de chiffon" mais ce doit etre parce que (tous en coeur ) "la physique n'était pas activée".
Le coup des 2 viseurs c'est bien pensé, maintenant faut voir le gameplay...
En réponse à
g4m3rz - Gay for Tobey
g4m3rz
Commentaire du 27/09/2005 à 18:33:11 En réponse à Neko
Ragdoll c'est exactement une poupée, en fait ça désigne l'animation de chute quand le corps est inerte.
En réponse à
Neko
Neko
Commentaire du 27/09/2005 à 18:52:50
Ha ok merçi g4m3rz
En réponse à
campingaz
campingaz
Commentaire du 27/09/2005 à 19:46:05
Sympatoche, mais pas folichonne la video. Faut voir ca avec la physique et sur une video de meilleure qualité.
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A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Rare Ltd.
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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