| X360
Lundi 26 septembre 2005 | 09:59
Premières vidéos de Perfect Dark Zero
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Tous les commentaires
Page << 1 2 3 >>Mouais, la physique est pas integré mais les corps tombent bien sans traverser les objets, donc elle est bien integrée O_o.
Ouais, un peu. :/
Mais c'est peut-être une fausse odeur. J-7 !
2 réticules :)
2 réticules :)
Euh sinon, c'est p'tet juste pour accompagner le fait de marcher, les deux réticules se baladent, mais dès qu'on redevient statique, les réticules se fixent... Ca simulerait la perte de précision quand on marche par exemple ?
N'oubliez pas d'emporter une serviette ! :servietsky:
Euh sinon, c'est p'tet juste pour accompagner le fait de marcher, les deux réticules se baladent, mais dès qu'on redevient statique, les réticules se fixent... Ca simulerait la perte de précision quand on marche par exemple ?
...le ragdoll a du etre implementé dans la demo mais pas le moteur physique a propement parler voila pourquoi les corps epousent les decors en tombant mais que la chute en elle meme est surealiste...
Sinon je trouve que les perso font un peu "poupée de chiffon" mais ce doit etre parce que (tous en coeur ) "la physique n'était pas activée".
Le coup des 2 viseurs c'est bien pensé, maintenant faut voir le gameplay...