Advertising
| X360 Lundi 26 septembre 2005 | 10:59

Premières vidéos de Perfect Dark Zero

Premières vidéos de Perfect Dark Zero

C'est un peu plus d'une semaine avant la date fatidique du X05 que les premières vidéos de Perfect Dark Zero auront été mises en ligne sur internet. Je suis sur que Microsoft est aux anges, mais il n'y a plus de raison de s'en priver maintenant qu'elles sont disponibles un peu partout. Les voici donc regroupées en une seule grosse vidéo, pour plus de facilité.


5 videos en une (cam)
Télécharger: AVI |

Tous les commentaires

Page << 1 2 3 >>
Commentaire du 26/09/2005 à 19:20:36
bordel mais ça déchire grave,je crois que avec des vidéos de meilleurs qualitées et tout activé ,physique +autre effet ça va étre une tuerie!!seul déception le ub pour l'instant,on dirait que l'écran est divisé en 4,pour les animations je ne suis pas choqué c'est largement acceptable allez faites que ce X05 arrive vite!
Commentaire du 26/09/2005 à 19:37:30
edit:euh j'ai regardé la vidéo une seconde fois l'écran est bien divisé en 4, donc ce ne sera pas dans le jeu oufff j'ai eu peur.Le truc qui me frappe encore c'est que graphiquement arff ça poutre!!
Commentaire du 26/09/2005 à 20:42:53
PDZ http://media.teamxbox.com/forum/smilies/bang.gif
Commentaire du 26/09/2005 à 21:19:39
HUD, pas ub ;)

Mouais, la physique est pas integré mais les corps tombent bien sans traverser les objets, donc elle est bien integrée O_o.
Commentaire du 26/09/2005 à 21:22:48
non la gestion des collisions n'est pas le moteur physique.
Commentaire du 26/09/2005 à 21:24:24
Ouais euh moi aussi je me disais ça c'est zarb, c'est peut-être la physique liée à Joanna
Commentaire du 26/09/2005 à 21:30:02
Ils ont dit que la "plupart" des features physiques n'étaient pas intégrées. De plus, ils ont très bien pu coller un ragdoll à la con en attendant d'implémenter le code final.
Commentaire du 26/09/2005 à 21:38:00
comme snooper l'a tres justemement fait remarqué, le ragdoll a du etre implementé dans la demo mais pas le moteur physique a propement parler voila pourquoi les corps epousent les decors en tombant mais que la chute en elle meme est surealiste.
Commentaire du 26/09/2005 à 21:40:42
Les collisions des corps et des murs sont impressionnantes quand même :))
Commentaire du 26/09/2005 à 22:37:34
Ca sens les couloirs un peu nan ?
Commentaire du 26/09/2005 à 23:09:33
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici

Commentaire du 26/09/2005 à 23:21:37
Bof, ça a rien d'extraordinaire actuellement. C'est même plutôt basique.
Commentaire du 27/09/2005 à 02:54:24
Haha !

Ouais, un peu. :/

Mais c'est peut-être une fausse odeur. J-7 !
Commentaire du 27/09/2005 à 05:47:32
Fake ?
Commentaire du 27/09/2005 à 14:44:30
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/40611320050925_170650_1_big.jpg

2 réticules :)
Commentaire du 27/09/2005 à 15:56:23
Je me demande bien comment ça va être gérable. Difficile de combiner le fait d'avancer et de zieuter les alentours tout en visant avec deux réticules.
Commentaire du 27/09/2005 à 15:59:59
c'est une salle sous marine, il semblerais qu'il y ai des reflets aquatiques derriere quand aux 2 reticules c'est vrai que cela parait difficile a imaginer au niveau de la prise en main!
Commentaire du 27/09/2005 à 16:37:11
Posté par Jperf
2 réticules :)
Woah! Je n'avais pas remarqué. S'ils réussissent à rendre deux réticules facilement controlables ça va déchirer!
Commentaire du 27/09/2005 à 16:38:42
N'oubliez pas d'emporter une serviette ! :servietsky:

Euh sinon, c'est p'tet juste pour accompagner le fait de marcher, les deux réticules se baladent, mais dès qu'on redevient statique, les réticules se fixent... Ca simulerait la perte de précision quand on marche par exemple ?
Commentaire du 27/09/2005 à 17:04:01
Posté par LeFourbe
N'oubliez pas d'emporter une serviette ! :servietsky:

Euh sinon, c'est p'tet juste pour accompagner le fait de marcher, les deux réticules se baladent, mais dès qu'on redevient statique, les réticules se fixent... Ca simulerait la perte de précision quand on marche par exemple ?
oué bien pensé !
Commentaire du 27/09/2005 à 18:00:38
En tout cas, j'espère que le jeu sera à la hauteur de nos attentes...
Commentaire du 27/09/2005 à 18:07:31
Posté par eskyves
...le ragdoll a du etre implementé dans la demo mais pas le moteur physique a propement parler voila pourquoi les corps epousent les decors en tombant mais que la chute en elle meme est surealiste...
C'est quoi exactement le "ragdoll" ?
Sinon je trouve que les perso font un peu "poupée de chiffon" mais ce doit etre parce que (tous en coeur ) "la physique n'était pas activée".
Le coup des 2 viseurs c'est bien pensé, maintenant faut voir le gameplay...
Commentaire du 27/09/2005 à 18:33:11
Ragdoll c'est exactement une poupée, en fait ça désigne l'animation de chute quand le corps est inerte.
Commentaire du 27/09/2005 à 18:52:50
Ha ok merçi g4m3rz
Commentaire du 27/09/2005 à 19:46:05
Sympatoche, mais pas folichonne la video. Faut voir ca avec la physique et sur une video de meilleure qualité.
Page << 1 2 3 >>

A propos du jeu


Advertising
Quoi de neuf ?
  • ParadiseLost
    ParadiseLost Y'a vraiment des p'tits cons sur le Xbox Live ! GRrrr... (il y a 6 minutes)
  • face2locust
    face2locust Corrs78 a commencer à faire celui de Forza avec le compte a rebours je crois^^ (il y a 41 minutes)
  • Sudemax
    Sudemax @face2locust: Oui celui la :D (il y a 54 minutes)
  • face2locust
    face2locust @Sudemax:tu parle du tatouage "j'aime ma maman"? :p (il y a 1 Heure)
  • Sudemax
    Sudemax a un tit peu mal au bras, mais après 2heures de tatouages c'est normal (Fallait bien que je fasse comme sur Facebook au moins une fois ^^) (il y a 2 Heures)
  • Zaza
    Zaza Chobot <3 (il y a 2 Heures)
  • ECO419
    ECO419 Project Milo, vu par IGN: [url] :D (il y a 2 Heures)
PreviousNext
A ne pas manquer