| X360
Mardi 4 octobre 2005 | 21:48
X05: Vidéo gameplay de PGR3
X05: PGR3 Live Gameplay
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Tous les commentaires
Page 1 2 3 >>Sinon BlimBlim tes impressions de cette version X05 de PGR3 ?? ci tu n'es pas parti au lit
Et merci ;)
La dinamique est pas mal aussi, par contre c'est mal fait quand il fonce dans l'autre caisse ou quand il touche les bords, et ya pas de dégat, masi qu'est ce que c'est beau.
c'est superbe en tout cas !
J'ai hate de voir un jeu plus réel.
Je suis le premier Fan de PGR, mais j'ai toujours trouvé que ca retirait beaucoup de réalisme aux courses.
PS : un accident dans Burnout c'est quand meme extraordinaire !!
Pour en revenir a ce que je disais, le truc c'est que par exemple prenons un Gran turismo, il est moin beau que pgr 2 par exemple, mais a des couleurs bien plus réaliste la plupart du temp, pgr 2 est sublime, je l'adore, les reflet sont incroyable, distance de vue, moin d'aliasing que Gran turismo, mais c'est trop propre.
Les jeux comme Gran turismo n'ont meme pas besoin d'avoir de puissance sous le capeau de leur support, le contraste des couleurs est tel que parfois on s'y croirai, enfin surtout dans les replay en général.
Je trouve que Test Drive est pas mal sur ce plan, il m'atire beaucoup.
Je peux me tromper mais c'est l'impression que j'ai, il y a un différence entre "beau" et "réaliste".Et la plupart des jeux Next gen sont trop beau, perfect dark par exemple, c'est pas du tout réaliste pour les graphismes, nba est pas mal, la sueur donne ce sentiment d'impurté, d'imperfection.
Mais j'imagine qu'il ne vaux mieux pas qu'on en arrive déja a un réalisme époustouflant, sinon les déeloppeurs ne pourront plus vraiment innover sur l'apparence et devront nous pondre des jeux a la hauteur du contenue de Morrowind, et la il y aura du boulot.lol surtout pour un jeux de caisse.
Dsl pour le HS c'est un Hs sans en être un.
Mais quel dommage que les dommages ne soient pas gérés (oui la formule est lourde:-), ne serait-ce que comme dans FORZA ou Microsoft a bien reussit a obtenir les droits de deformation et de modification de comportement des vehicules sous licence !
Je suis le premier Fan de PGR, mais j'ai toujours trouvé que ca retirait beaucoup de réalisme aux courses.
PS : un accident dans Burnout c'est quand meme extraordinaire !!
Mode HS : j'avais imaginer ca pour les jeux de combats, pouvoir battre un perso en une seconde en placant le bon cout, au bon moment sur la bonne partie du corp, un jeu de K1 avait utilisé se procédé, un jeu exelent d'aillieurs, un contre bien placé mettai Ko définitivement l'adverssaire, quel plaisir de battre un mec du premier coup.
Pense ce que tu veux et laisse moi faire de même sans me critiquer, chaque avie compte ici, pas besoin de juger autrui.
La distance d'affichage est phénoménale, on voit les buildings qui se trouvent tout au fond de la ligne droite.
En plus les sensations de vitesses sont bien présentes, manque juste la gestion des dégats et des couleurs un peu moins "flashy"
certains plan sont ultra réaliste, notament dans les screen qu'on a eu il y a pas longtemp avec la corvette et je sai plus qu'elle autre voiture, on a du mal a les diférencier de la réalité, je parle bien que de certaine photo.
J'ai hate de voir les réactions américaine.
Merci pour toutes ces vidéo en tout cas, ca doit pas être facile, mais quesque ca doit etre bon de tater tout ça.
...manque juste la gestion des dégats et des couleurs un peu moins "flashy"
Cela dit, je suis de ceux qui regrettent (un peu) le décalage relatif entre les couleurs assez peu nuancées et presque criardes des véhicules, et l'aspect très (photo)réaliste des décors et des bâtiments. J'ignore si c'est un choix artistique ou une question d'éclairage, mais d'autres références du jeu de course parviennent déjà très bien à restituer des images un peu plus ternes et naturelles pour éviter un rendu trop "jeu vidéo". Mais bon, ne chipotons pas :)
Oui, ce sont sans doute les rares détails perfectibles d'après ce qu'a vu jusqu'ici de PGR3, avec l'implémentation des conditions climatiques. Il faut en garder sous le pied pour PGR4 ;)
Cela dit, je suis de ceux qui regrettent (un peu) le décalage relatif entre les couleurs assez peu nuancées et presque criardes des véhicules, et l'aspect très (photo)réaliste des décors et des bâtiments. J'ignore si c'est un choix artistique ou une question d'éclairage, mais d'autres références du jeu de course parviennent déjà très bien à restituer des images un peu plus ternes et naturelles pour éviter un rendu trop "jeu vidéo". Mais bon, ne chipotons pas :)
Et comme tu dit, il faut en garder sous le coude, pk si le jeu etait déja parfait, on se ferais chier a force de voir pgr 4 et pgr 5 avec le meme rendu graphique et simplement une distance de vue hors du commun.
J'ai vraiment hate d'y jouer, je supose qu'au X05 il y a une version jouable.
Je reste fan malgré tout...snoopers ;)