| X360
Mardi 4 octobre 2005 | 22:56
X05: Vidéo gameplay de Perfect Dark Zero
X05: PDZ gameplay
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A propos du jeu
- Perfect Dark Zero
- X360
- Edité par Microsoft Game S...
- Developpé par Rareware
- Sortie française: Dispo
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Tous les commentaires
Page 1 2 3 4 >>Enfin voila quoi, je pense pas depenser 400 euro avant 2006 pour le coup
Je suis pas trop porté sur les fps donc ça explique sûrement cela.
Par contre chapeaux a la camera de blimblim, l'image fracasse comparer a la vielle video sur le meme niveaux.
fundream: PGR3 faible sur le fond ? Oula...
Fin du off topic
EDIT : Mais c'est mon premier B.T!!! Pas mal!
Tu sort ===>[ ]
Puis moi aussi tien! [ ] <=== Mais par là !!!
Concernant PDZ (puisque ce topic lui est consacré), j'ai plus ou moins le même avis que snoopers. La vidéo proposée par BlimBlim tempère ma précédente déception (provoquée par le visionnage du ridicule trailer, surtout): la distance d'affichage (et la map, par la même occasion) est très grande, les graphismes sont plutôt corrects (sans plus) et certains effets bien classes (recharge du flingue, pose du silencieux). J'espère cependant que l'IA n'était pas activée, car elle semble absente, que les aides au sol pourront être supprimées (ça semble être le cas) et que les animations à la troisième personne seront encore améliorées. Quant aux gunfights, difficile à mon avis de les juger sur la base de cette vidéo nous proposant surtout une phase de jeu au sniper.
Seul point négatif : l'ia qui semble ridicule.
ps : Premier post, je vous salut tous et je lève mon chapeau a l'équipe d' xboxyde !
Keep up the good work guys !
mais la perfect dark ma décu pour sa tu tire le gars se prend une balle pis apres il tire comme si rien n'était ahh non j'ai pas mal
ca donne un FPS tres grand public qui retient souvent plus "l'aspect" aux details sur lesquels se penche les gamers.
Reste une profondeur de champ assez impressionante et une fluidité notable... De la a me faire lacher 60€ le jour J ?
A noter qu'en bidouillant les reglages FFdshow (Lum Gain 200,Lum Offset :30 ,Saturation:80 sous MPC) on obtient une image encore meilleure qui revele encore un peu plus la beauté du jeu.
Concernant l'IA, IGN a expliqué que le jeu était bloqué en mode easy (expliquant les trucs bleus pour montrer le chemin), et que les ennemis en étaient, du coup, complètement apathiques, de manière à toujours pouvoir progresser, même en cas d'échec. Pour le reste, je vous conseille de mater les dernières vidéos de gameplay dispo chez IGN. Je n'ai jamais été un grand fan de PDZ, comme vous le savez bien, mais là , non seulement c'est super joli, mais en plus ça dépote un max. J'attend énormément des vidéos de blim en HD pour me faire un avis, mais là , tel que c'est parti, ce jeu sera dans mon sac dès le day-one.
Et ben finalement, je trouve ça pas mal du tout. C'est joli, grande map, et le co-op semble excellent.
Que certains aiment pas les graphismes, à la limite c'est une question de goût personnel. Moi je penche de plus en plus pour une ambiance BD, Cell Shading en moins.
Là , franchement, on devine un gameplay qui risque bien d'être parmi les meilleurs qu'on ai vu pour un FPS console. Je parle de gameplay et pas de réalisme je précise. Restent les questions de l'IA, avec une barre très haute déjà avec les Halo.
Mais il est clair qu'il y a une orientation résolument bande déssinée "animée" du jeu. Moi j'aime assez, et peut être bien qu'une fois la déception passée, je parle pour ceux qui ont fantasmé une Joanna Dark bimbo-réaliste, ils sauront être séduits à leur tour par ce jeu une fois le pad en main (qui est définitivement la meilleure façon de se faire un avis)?
Là , franchement, on devine un gameplay qui risque bien d'être parmi les meilleurs qu'on ai vu pour un FPS console. Je parle de gameplay et pas de réalisme je précise.
Si tu estimes, peut être à raison, que je bande trop vite, tu débandes trop tôt de ton côté.
Au fait le site perfectdarkzero.com est actif :)
Le speaker s'en excuse d'ailleur, mais prévient que le jeu est en démo jouable toute la nuit ^^