Je pense que vous ne serez pas surpris d'apprendre que j'ai ramené énormément de vidéos de Project Gotham Racing 3 du Micromania Games Show. On va donc commencer en force avec un tour complet du Nürburgring dans sa version Behemoth. A noter quand même que le son est direct feed mais malheureusement uniquement sur le canal gauche, il manque donc une partie du son du moteur. La vidéo est aussi un peu sombre, mon camescope ayant eu beaucoup de mal a bien capturer correctement les couleurs. Et bien sur il s'agit encore une fois de la version X05 du jeu.
Merci d'utiliser Bittorrent autant que possible, les serveurs de téléchargement direct dont déjà pas mal saturés.
Je précise aussi qu'il ne s'agit pas de moi au volant, mais de Sebull, un des meilleurs joueurs de PGR2 que je connaisse. Il ne connaissait ni la voiture, ni le Nurburgring dans sa version PGR3, et se débrouille quand même plutôt pas mal !
C'est quand meme enorme! Le Nurbur est quand même assez différent de PGR2 et de Forza, dans les largeurs et les dénivelés, il faudrai se mettre d'accord! Et la jonction avec le circuit de F1 est bien jouissive je trouve! Dommage pour la boucle Sud...Peut-être dans PGR4
Les images ne sont pas très jolies surtout du côté de la végétation, je vais regarder la vidéo dans 10 minutes ! (pris en DL direct et rajouté en torrent)
Posté par snoopers Ce sont les images fixes qui donnent cette impression d'applat 2D, mais la végétation est bien en 3D.
Ca voulai dire que cette version, avec les reflets en temps réèl n'était pas stable ? oula je commence a avoir peur moi, mais on est sure qu'il va bien sortir le 2 Décembre ce jeu, sur la fnac il l'annonce meme pour fin novembre, comme tous les jeux du line up d'ailleurs.
Le circuit est vraiment différent de la version pgr 2 et Forza, beaucoup moin large je trouve, plus réaliste je pense car j'avais vu plusieur vidéo du Nurburgring filmé par une cam interne et s'etai pas si large que, de quoi passer deux voitures et une moto de justesse.
Les reflections étaient desactivées dans ce build, Ben de Bizarre a déjà confirmé qu'elles étaient bien dans la version finale du jeu. Et les problèmes de textures sont aussi corrigés.
coller c est le terme a peine tu mets une roue dans l'herbe et t es arrété net c est pas comme dans le 2 ou tuu pouvais continuer un peu dans l'herbe sans perdre trop de temps :-)
On en profite pour poser d'autres questions : est-ce que tu pourrais comparer la conduite de PGR2 et PGR3 ? plus simple à prendre en main, plus complexe ? enfin, tout ce qui te passe par la tête, vas-y :)
Ok alors la différence est assez minime quand meme entre PGR2 et PGR3.
Je dirais que qq un qui a bien l'habitude de PGR2 sera très vite a l'aise avec PGR3 la prise en main est assez immédiate et le jeu toujours plutot axé arcade et pas mal de glisse sur les autos (au contraire d'un Forza par exemple).
Ceci étant dit il est un petit peu plus simu sur quelques points:
- Il faut vraiment doser l'accélérateur lors de la réaccélération avec certaines auto surpuissantes (genre F50GT)
- la direction est plus directe ou plus nerveuse (ce qui m'a conduit d'ailleur a un tete a queue car une fois embarqué dans une récupération de trajectoire tu finis par souvent faire "l'essuie-glace" en s'amplifiant et c'est dur de la remettre droite). Il faut dire aussi que je joue habituellement a la croie directionnelle et pour l'instant cette version n'offre que le stick analogique.
- pareil je trouve le freinage un peu plus mordant et incisif (mais c'est un plus)
Mais bon toutes ces remarques sont basées sur la build du XO5 qui en fait est meme la buil du TGS et elle date quand meme d'aout 2005 donc y a de grandes chances qu'il corrige encore certains détails dans la version finale.
Si vous avez d'autres questions ;-)
Sinon, dans PGR2, j'aimais beaucoup certains circuits d'Edimbourg ou Sidney, avec des jolies côtés, des virages en épingle et ce genre de trucs. J'ai l'impression que les circuits de PGR3 sont tout plats, je me trompe ?
Je suis content qui mettent les variantes du Nurburgring, et puis comme ça, ça nous changera un peu de la ville et ses lignes carrées. En tout cas, faire une vidéo pour un tour complet du plus long circuit du jeu, il faut du courage. :-)
Et puis va falloir réapprendre touts les virages par cœur, glups…
Moi aussi je regrette Edimbourg et Sydney qui était mes villes préférées mais certaines pistes sur Tokyo offrent des dénivellés et des virage en épingle voir meme en escargot (j'ai dailleurs fait une autre vidéo pour Blim² sur cette piste de nuit) mais ca sera jamais du niveau des Pistes sur PGR2 :-(
Mais je te rassure il y a de tres tres beaux tracés sur particulierement sur NY, Tokyo et Las Vegas.
J'ai une question, après avoir vu seulement des Ruf jsquu'à mainenant, préparateur et licence de second choix, Porsche et ses voitures seront vraiment disponibles ? J'ai pas envie de dire adieu à la 997, la 959, la 991 GT1 ni à la Carrera GT et j'en passe !
Si l'absence de la marque de Stuttgart se confirme, c'est EA qui a l'exclu des licences pour son NFS Most Wanted, j'en suis certain :(
Sinon pour le Nurburg pas besoin de le réapprendre moi je m'en souvenais de PGR2 il revient très vite en tete a part la partie sur le circuit de F1.
Qui au passage est super sympa avec une grosse caisse genre F50GT on a l'impression de se retrouver dans des course types monoplaces ou monotypes sur circuit et la pareil c est super sympa ca change des circutis en ville et de leur barriere car si tu sors tu pars dans les graviers et tu perds au moins 30s.
Et puis il y a aura aussi les contenus téléchargeables.
g4m3rz
vu l'heure de fin du match, je dirais approximativement 8h. Ca fait beaucoup mine de rien ! (il y a 4 Heures)
Onirik
@Soda : Il y a combien de décalage horaire dans ta vie ? A chaque fois tu nous donnes les résultats de Federer à 1h du mat ? :) (il y a 5 Heures)
Soda
le 15ième pour Federer ! Boum ! (il y a 6 Heures)
BlimBlim
@Miguel: Webkit j'approuve par contre :) (il y a 8 Heures)
Orbbs
@blimblim, ouais, mais je l'ai désinstallé. En revanche, c'est un problème du flash player... Va falloir que je regarde ça. (il y a 8 Heures)
Miguel
@BlimBlim: c'est pourquoi Maxthon 3 utilisera Webkit (il est en alpha actuellement), mais sous FF et Opera il me manque trop choses par rapport à Mx2, et pas envie de m'embêter avec 36 plugins. (il y a 8 Heures)
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Page 1 2 >>Effectivement, ça a l'air assez sombre au vu des images. Voyons tout ça en mouvement.
Faut le voir en vrai
Bof,on dirait que c'est pas super fluide ,la version gt4 est presque aussi beau :-/
Faut le voir en vrai
Dommage que les reflets ne soient pas en realtime :/
Les images ne sont pas très jolies surtout du côté de la végétation
Ce sont les images fixes qui donnent cette impression d'applat 2D, mais la végétation est bien en 3D.
Le circuit est vraiment différent de la version pgr 2 et Forza, beaucoup moin large je trouve, plus réaliste je pense car j'avais vu plusieur vidéo du Nurburgring filmé par une cam interne et s'etai pas si large que, de quoi passer deux voitures et une moto de justesse.
Il sert à quoi ?
Je dirais que qq un qui a bien l'habitude de PGR2 sera très vite a l'aise avec PGR3 la prise en main est assez immédiate et le jeu toujours plutot axé arcade et pas mal de glisse sur les autos (au contraire d'un Forza par exemple).
Ceci étant dit il est un petit peu plus simu sur quelques points:
- Il faut vraiment doser l'accélérateur lors de la réaccélération avec certaines auto surpuissantes (genre F50GT)
- la direction est plus directe ou plus nerveuse (ce qui m'a conduit d'ailleur a un tete a queue car une fois embarqué dans une récupération de trajectoire tu finis par souvent faire "l'essuie-glace" en s'amplifiant et c'est dur de la remettre droite). Il faut dire aussi que je joue habituellement a la croie directionnelle et pour l'instant cette version n'offre que le stick analogique.
- pareil je trouve le freinage un peu plus mordant et incisif (mais c'est un plus)
Mais bon toutes ces remarques sont basées sur la build du XO5 qui en fait est meme la buil du TGS et elle date quand meme d'aout 2005 donc y a de grandes chances qu'il corrige encore certains détails dans la version finale.
Si vous avez d'autres questions ;-)
Sinon, dans PGR2, j'aimais beaucoup certains circuits d'Edimbourg ou Sidney, avec des jolies côtés, des virages en épingle et ce genre de trucs. J'ai l'impression que les circuits de PGR3 sont tout plats, je me trompe ?
Et puis va falloir réapprendre touts les virages par cœur, glups…
...Si vous avez d'autres questions ;-)
Ouaip... j'en ai une... quand c'est qu'on s'voit que je te mette quelques tours dans la vue... ?
Mode "jesuilamorkitu" OFF
Bon sérieux, j'ai hâte que l'on se tire la bourre ;-)
Mais je te rassure il y a de tres tres beaux tracés sur particulierement sur NY, Tokyo et Las Vegas.
Si l'absence de la marque de Stuttgart se confirme, c'est EA qui a l'exclu des licences pour son NFS Most Wanted, j'en suis certain :(
Sinon pour le Nurburg pas besoin de le réapprendre moi je m'en souvenais de PGR2 il revient très vite en tete a part la partie sur le circuit de F1.
Qui au passage est super sympa avec une grosse caisse genre F50GT on a l'impression de se retrouver dans des course types monoplaces ou monotypes sur circuit et la pareil c est super sympa ca change des circutis en ville et de leur barriere car si tu sors tu pars dans les graviers et tu perds au moins 30s.
Et puis il y a aura aussi les contenus téléchargeables.