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| X360 Mardi 24 janvier 2006 | 09:29

Chrome Hounds: Le plein d'images

Chrome Hounds: Le plein d'images

Sega se lâche avec ces 31 images 720p et artworks de Chrome Hounds à sortir d'ici quelques mois sur Xbox 360.


Tous les commentaires

Commentaire du 24/01/2006 à 10:26:51
En partenariat avec :

http://www.socgen.com/sg/ressource/images/logo.gif
Commentaire du 24/01/2006 à 10:29:57
Vouep ben a part le désert/la campagne les décors sont vraiment pas ma tasse de thé ! Sinon je suis sur qu'il sera chouette.
Commentaire du 24/01/2006 à 12:38:27
ça à l'air assez énorme comme jeu !
Commentaire du 24/01/2006 à 12:41:48
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici

Commentaire du 24/01/2006 à 13:21:49
Posté par LeBart
C'est quand même pratique photoshop...
Au lieu de balancer des accusations gratuites histoire de te donner un genre, tu peux préciser où tu vois du photoshopage ?
Commentaire du 24/01/2006 à 13:50:59
Posté par analogue
Au lieu de balancer des accusations gratuites histoire de te donner un genre, tu peux préciser où tu vois du photoshopage ?
sur la 1ere image assurement !
Commentaire du 24/01/2006 à 14:02:53
Tu devais vouloir dire 3e image. ;) Ben oui mais c'est un artwork, c'est normal ! lol Et donc ce serait plus Painter que Toshop, mais bon.

Pour le reste c'est franchement pas mal, avec des décords tantôt vides mais aussi parfois bien remplis et très détaillés, donc le "vide" est un parti pris.
Commentaire du 24/01/2006 à 14:07:21
Il me le faut !!!!Par contre ,autant les méchas sont très bien modélisés,autant les décors sont pas terribles,a essayer(et vite)...
Commentaire du 24/01/2006 à 14:56:39
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici

Commentaire du 24/01/2006 à 15:14:56
Posté par LeBart
lol prends pas la mouche bonhomme ^^
j'ai juste dit ça comme ça ! :-)

D'ailleurs mieux vaut une belle image photoshopée qu'un truc plein d'aliasing qui porterait préjudice au jeu !
Oué ben justement en disant ca "comme ca" tu décrédibilise les remarques légitimes faites sur les PR remplis de screenshots photoshoppés par des stagiaires.

Et *non* il ne vaut pas mieux "une belle image photoshopée qu'un truc plein d'aliasing qui porterait préjudice au jeu", on préfère largement du vrai screenshot pris ingame, on est pas là pour s'astiquer mais pour savoir à quoi on peut s'attendre.
Commentaire du 24/01/2006 à 16:17:33
difficile de savoir à quoi s'attendre avec un screenshot, regardes Advanced Warfighter !

Et puis faut pas non plus chercher à trop en savoir avec un screen. pour moi c'est surtout pour voir le design et les niveaux, pas la qualité graphique ;)
Commentaire du 24/01/2006 à 19:38:47
Posté par LeBart
difficile de savoir à quoi s'attendre avec un screenshot, regardes Advanced Warfighter !

Et puis faut pas non plus chercher à trop en savoir avec un screen. pour moi c'est surtout pour voir le design et les niveaux, pas la qualité graphique ;)
Je suis bien de ton avis sur à ce sujet !
Tout ça pour dire, qu'il y a toujours supputation dans les deux sens.
Posté par cyberjer
Tu devais vouloir dire 3e image. ;) Ben oui mais c'est un artwork, c'est normal ! lol Et donc ce serait plus Painter que Toshop, mais bon.

Pour le reste c'est franchement pas mal, avec des décords tantôt vides mais aussi parfois bien remplis et très détaillés, donc le "vide" est un parti pris.
Photoshop, paintshop pro ou même le pinceau ;)
Le parti pris du vide...
ça se justifie mais pure allégation tout de même quant à une volonté plus qu'une contrainte.
Commentaire du 24/01/2006 à 23:26:38
Pour un artwork de ce genre, photoshop ou paintshop, j'y crois pas une seconde (comme base, après en post-traitement oui). Je soutiens Painter ou un painter-like avec de grosses chances. Pinceau non numérique peut-être, mais c'est très peu probable. Enfin c'est tout à fait du chipotage inutile sur des détails sans la moindre importance et relativement HS. ^^

Sur les screenshots par contre, pas une trace de toshop, étant donné qu'il n'y a rien que la machine ne puisse faire de base. A moins que tous ces screens soient des fakes bien sur, et que le jeu n'existe même pas en réalite. ^^

Parti pris du vide : pure allégation ? Pas du tout. La démonstration est simple : si sur 2 ou 3 screens le décors est remplis de détails complexes (telles les bases et les villes en ruines), c'est que c'est technique complètement à la portée de l'affichage. Seulement pour des questions de design (soit pour la jouabilité, soit vis à vis d'un contexte/background, soit plus probablement pour des raisons de temps et de coût de développement) le vide des décors est choisi. Logique évidente il me semble, non ?
Commentaire du 25/01/2006 à 05:38:42
Pas faux du tout ! ^^
ce que tu dis tient tout à fait la route et doit être proche de la vérité.
mais on est qd même d'accord sur le fait que des contraintes x ou y ont peut être amené le dît vide de certain stages autant qu'un parti pris de stages volontairement épurés.
Mais c vrai que c du chipotage ! ^^
lol
Commentaire du 25/01/2006 à 09:34:48
En fait oui, je suis d'accord pour les "contraintes" qui amènent à laisser vides certains décors, mais elles ne sont pas techniques. C'est ce que je voulais dire.

A ce propos, quand on voir l'artwork très "urbain" (3e image), on peut se demander si on aura se genre de zone de jeu, car sur aucun screen 3D on ne voit une telle ville (avec une belle archi 19e). Du combat de mecha en environnement urbain, c'est toujours sympa.
Commentaire du 25/01/2006 à 12:16:13
Ce jeu là risque de faire mal sur le live, et même en solo, pour les fan de mecha surtout, pour les autres, je doit dire que je me situe entre les deux, ca sera tout de même fun, après faut voir les modes de jeux.En tout cas c'est largement suffisant comme ça visuellement.

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