PS2 Xbox

Avec l'arrivée de Playsyde, je peux maintenant enfin me permettre de faire des vidéos tirées de ma PS2. Tomb Raider Legend ne sera surement pas très différent dans sa version Xbox, c'est pourquoi je vous propose les 10 premières minutes de la démo du jeu, dans sa version PS2. Je n'ai pas (encore) de cable YUV pour PS2, il faudra donc se contenter de cette qualité il faut l'avouer très moyenne.
Et merci au copain toof pour son aide !

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BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 19/03/2006 à 22:48:00 En réponse à toof
Posté par toof
Ah ouais... moi je suis allé dans l'autre sens, en poussant le bloc. Disons que quand tu passes le moment ou les murs sont pas syncho, il faut que le bloc soit bien entre les deux, sinon, *splach*
J'ai un peu du mal avec les controles quand il s'agit de pousser le bloc, je trouve ça plus simple dans l'autre sens.
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Actalis
Actalis
Commentaire du 20/03/2006 à 00:22:33
Oh non !! Voilà, ont a casser Tomb Raider ! Voilà pourquoi les créations doivent rester aux créateurs originel. Eux, il ce sont planté, mais n'ont pas casser l'ambiance, Tomb Raider quoi !

Et ça fait plaisir a tout le monde... ce jeu. Tu m'étonne, le gros virage commercial !

Ok, j'ai compris, Tomb Raider, c'est finis...

Ou est la suptilitée de Tomb Raider ?
C'est quoi les gros viseurs rouge ?
C'est quoi cette musique Hip Hop dans la premiere Cut Scène, et les remix techno dans l'action du jeu !!!! Ca m'énerve, Tomb Raider, c'était parmis les plus belles musiques de jeu vidéo (c'est encore dans ma tête tout ça!!) !!!
C'est quoi cet ubisoftage du titre !!! (du coté de Splinter Cell et autre Tom Clancy)
Et quand je regarde les images bouger, j'ai l'impression de voir un pauvre titre à la troisième personne de base... sans le charme de Tomb Raider !

Alors content, plus de bug ? Plus de soucis de précision lors des phases de plateforme ? Plus d'action, moin de prises de tête ? Allez, vous êtes content ! Mais plus de Tomb Raider pour moi, comme je connais Tomb Raider, ce jeu d'exploration, parfois chiant mais diablement interessant et doté à l'ambiance superbe et suptile...

Allez, applaudissez ! Vive les softs commercials prémâché... ont ce rapproche des films tomb raider, c'est bien... tan qu'ont ce fait pas chier a jouer c'est bien...
En réponse à
Actalis
Actalis
Commentaire du 20/03/2006 à 00:29:41
C'est pas Tomb Raider... tout comme les deux films... (et ne me dites pas que si, pour moi Tomb Raider, c'est le produit originel de ceux qui ont inventé, et quand ont casse toute les bases, c'est pas Tomb Raider...)
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Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 20/03/2006 à 00:33:47 En réponse à Actalis
Tous les aspects de Legend ont été supervisés de manière active par Toby Guard, créateur de Lara Croft et level designer en chef de Tomb Raider 1.
En réponse à
striker
striker
Commentaire du 20/03/2006 à 00:37:20 En réponse à Actalis
Posté par Actalis
C'est pas Tomb Raider... [...]
Je me disais que ça ressemblait vachement à super mario...
En réponse à
Actalis
Actalis
Commentaire du 20/03/2006 à 00:44:46 En réponse à Snoopers
Posté par snoopers
Tous les aspects de Legend ont été supervisés de manière active par Toby Guard, créateur de Lara Croft et level designer en chef de Tomb Raider 1.
Ouai, et bien ils ont certainement pas voulu un nouveaux echec, alors, ingredients commercials !!! Je suis certain que c'est pas le créateur qui a voulu ça.

Tim Burton a carrement réalisé le remak de "la planette des singes", tu crois que c'est de lui le film ?? Pareil pour Terry Giliam avec "les frères Grim"... Ils te diront eux même que c'était pour faire du pognon pour leurs films, d'eux...
En réponse à
Ichabod
Ichabod
Commentaire du 20/03/2006 à 00:47:05 En réponse à Actalis
Posté par Actalis
Ouai, et bien ils ont certainement pas voulu un nouveaux echec, alors, ingredients commercials !!! Je suis certain que c'est pas le créateur qui a voulu ça.
Qu'est ce que tu veux dire par "ingredients commercials"?
En réponse à
Actalis
Actalis
Commentaire du 20/03/2006 à 00:48:20
Musique... Montage... entre autre, et la simplification du tout, l'évaporisation du charme de l'originel... Retour au sources ?? Mon cul, pour les ruines et la jungle, point ! Ca sent le remixage a plein nez !
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Ichabod
Ichabod
Commentaire du 20/03/2006 à 00:51:49 En réponse à Actalis
Heu ouais... Enfin à la base Tomb Raider c'est pas non plus un modéle de complexité.

Et puis le montage?? oO
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Actalis
Actalis
Commentaire du 20/03/2006 à 00:53:37 En réponse à Ichabod
Posté par Ichabod
Heu ouais... Enfin à la base Tomb Raider c'est pas non plus un modéle de complexité.

Et puis le montage?? oO
Des cuts scène, des phases de jeu, mais ça ce ressent mince ! Après, ont a peut être pas les mêmes références...
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Actalis
Actalis
Commentaire du 20/03/2006 à 01:06:36
Replonge dans l'ambiance originel, écoute les musiques des premiers jeux:
http://www.tro-online.com/musiques.html
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oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Commentaire du 20/03/2006 à 01:47:22
EEEeeee Lara Croft à la base c'est made in Toby Gard, il s'est barré de Core design après le 1er et il est revenu sur celui là -_-
Et si je voulais chipoter encore plus, y'avait 7 personnes seulement à bosser sur le 1er, tu crois que les 6 autres sont restés sur Tomb Raider entre le 2 et le 6 et que y'avait qu'eux à bosser sur les suites ?
Sans parler que Core c'était plus vraiment la machine à Hit que c'était à une époque, loin de là même :/
(y'a qu'à voir le jeu que le staff de Core a produit sous un nouveau nom, pour capcom -_-)

M'enfin tu devais pas savoir que y'en avait plus d'un pour écrire ça, parce que le massacre c'était bien avant (ambiance comprise, dès le 2ème ça n'a plus rien à voir), là y'a enfin de l'espoir. Y'a eut un petit sursaut sur le 4 mais sinon la série a fait que décliner vitesse grand V pour finir dans la daube sans nom T_T

Sinon je cherche encore le hip hop dans la vidéo
la musique est plus rythmé en combat parce que t'es en combat, mais on est très loin de la techno
Je vois pas moins de subtilité là que dans le 1er niveau du 1er Tomb Raider (encore qu'il faudra définir subtilité là parce que je vois mal où y'en avait tant que ça )
Le gros viseur rouge il est là pour t'indiquer sur qui tu tires et si tu peux toucher
Je vois pas où ça vire au Tom Clancy (nan parce que des crétins à tuer à la trouzaine, c'est pas nouveau dans la série du tout)
Tomb raider n'avait plus de charme du tout depuis un moment de toute façon donc celui là en aura tjs plus :p
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ozorah
ozorah
Commentaire du 20/03/2006 à 01:50:40
Trés impréssionné par les progrés de ce Tomb Raider, enfin un retour au source bien mérité, il était temps, sur 360 ca risque vraiment de le faire.
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bozozo
bozozo
Commentaire du 20/03/2006 à 05:56:54
En tout cas merci blim de nous donner un aperçu,peu importa la version,ça donne une idée du jeu,et c'est vrai que c'est assez mitigè,mais bon,chacun ses gouts...
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Actalis
Actalis
Commentaire du 20/03/2006 à 08:03:14
Dans le deux, nan je voi pas, l'épisode est moin bon, mais l'ambiance est là, les musiques sont superbe, etc.
Et la musique, je parle de sonoritée Hip Hop, pas d'une musique Hip Hop, et la techno, voir musique electronique, tu la vois pas toi ??
Et Tom Clancy je parle aussi visuelement, pas dans le style du jeu !
Mince, mais c'est telement flagrant ce coté super commercial au détriment du coté symphonique, artistique.
Si ont te met les musiques de ce nouveau tomb raider, dans le futur indiana jones au ciné, tu verras pas la difference aussi ?
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morton
morton
Commentaire du 20/03/2006 à 09:14:06
mouais..
je suis vraiment pas convaincu...
la video confirme que TR est deja un jeu (ou un genre de jeu) d un autre temps....
y a rien d'excitant ds cette demo. les phases de plateforme sont entendues, les gunfights sont pourris (mais ca cest pas nouveau dans la serie) :on dirait Yoda avec un pistolet mitrailleur, et le "scenario" est leger (le coup des mercenaires qui entrent dans le temple poursuivis par Lara qui tombe, elle, sur des tas de pieges a la con...mais par ou sont passés les mercenaires???). et la musique est effectivement tres mal choisie.
le seul truc encore une fois qui fera vendre le jeu cest "TR, j y joue depuis toujours, le premier etait genial, celui la, je le prends!!"
il ne reste que le 95D de mieux en mieux modelisé de Lara qui nous attire irrémédiablement le regard.
je ne parlerais pas de progrès, comme Ozorah, mais plutot de retour en arriere.
de plus, mise a part des textures plus belles, je vois pas ce que la version 360 va apporter de plus au jeu. ce n est pas une jeu next gen ca cest sur...

allez hop, suivant...
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reneyvane
reneyvane
Commentaire du 20/03/2006 à 09:21:01
Les graphismes, l'animation, la maniabilité, les décores + intéractif, le retour au source avec des décores + proche du 1ier, ce nouvelle épisodes semble trés bien mais ca reste malgré tout le 7iéme épisode et le concept commence à dater.

Il me semble qu'une démo jouable xbox1 sera bientot proposer sur les MOX1 et MOX360 dont je verais, pour moi la principale inovation est le moteur physique.

Il faut voir la version 360 mais comme la dit quelqu'un de meilleure texture et je rajoute, de meilleure éclairages ne vont pas changer beaucoup le jeu.

Un jeu à surveiller quand même, ce n'était que le tutorial et il est franchement pas mauvais, wait and see.
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Nova
Nova
Commentaire du 20/03/2006 à 10:01:55
Une petite question... Le système de sauvegarde? Ca marche comment? On sauve quand on veut, ou c'est par zone? Le pbm de TR c'est certain passage plate-forme très relou à refaire 300 fois parcequ'on a oublié de sauté ou que la direction du saut n'était pas la bonne...
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ozorah
ozorah
Commentaire du 20/03/2006 à 11:22:17 En réponse à jonafric
Posté par jonafric
OOo dommage que ce ne soit que PS2 :s j'aurais bien voulu voir ! :( bon qu'etsceque ça vaut? :) lol
Sur Gamespot y'a des vidéo de gameplay version 360, même si la compression est archi pourrave, ca vaut le coup d'oeil.
En réponse à
toof
toof
Commentaire du 20/03/2006 à 11:43:09
Il y a des checkpoints tout au long du niveau, avant les évènements importants. Dans le menu Start, il y a aussi "save" et "load" mais ces deux items sont inactifs dans la démo, donc pas possible de savoir si ça sauvegarde au début du niveau ou au dernier checkpoint (je penche pour la seconde solution tout de même).
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Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 20/03/2006 à 15:59:19 En réponse à Actalis
Je viens de voir la vidéo, et pour une fois, je suis carrément d'accord avec toi.

Je sais que je vais m'amuser avec ce Tomb Raider Legends, mais je trouve qu'il n'a vraiment rien d'un retour aux sources. Le jeu est constamment pollué par des cinématiques, intrusions vocales du débile de service ou remarques inutiles de Lara. La musique est omniprésente. Ils ont peur qu'on s'ennuie pour nous bombarder comme ça ?! Idem pour toutes les informations qui encombrent l'écran, les "aides au pilotage", les crochets qui scintillent... J'éspère vraiment que c'est parce que ce niveau est une sorte de tutorial, parce que là, on est un peu à des kilomètres de Tomb Raider 1. TR1 où, je vous le rappelle, on était balancés dans des zones gigantesques, seuls, et où la plus grande difficulté était de trouver le chemin à prendre pour sortir. La musique était discrète et sensible, et la solitude, totale. De la vraie action-exploration, que je pleure aujourd'hui devant cette vidéo de Legend.
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BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 20/03/2006 à 17:14:57 En réponse à Snoopers
C'est beau ce que tu dis, on dirait du BHL.
En réponse à
oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Commentaire du 20/03/2006 à 18:56:56 En réponse à Actalis
Alors Tomb Raider c'était 100% ruines, très peu d'humain et quelques animaux et monstres à shooter avec énormément d'exploration même si c'était rarement dur de trouver son chemin. (action Infiltration ? Infiltrer quoi ? Des gorilles, des crocodiles et des T-Rex ? )
A partir Tomb raider 2 c'était de l'humain à la trouzaine tout les 10 m, des niveaux hyper balisé et bcp plus urbains (sauf dans le 4 donc).
Mais à par ça l'ambiance a pas changée après le 1er >_>
A peine non, penses tu. T_T
Perso ça me gêne bcp plus que la musique, le coeur du jeu est plus le même. ;(

je cherche tjs le coté Tom Clancy
J'ai GRAW sous la main, les Splinter Cell aussi, je vois pas comment faire le rapprochement, surtout visuellement. Ou alors dès que tu vois un mercenaire tu cries au Tom Clancy ?
M'enfin là aussi, c'est pas nouveau dans la série les mercenaires <_<

Apprends la différence entre musique électronique et Techno, manifestement ça peut te servir :D C'est effectivement du 1er, mais pas du 2ème. (j'entends pas de "sonorité" Hip Hop non plus. Y'a rien de Hip Hop dans l'intro. )
Miss Croft a pas vraiment la même image qu'Indiana Jones, question d'époque de l'histoire et de personnages. Perso ça me choque pas dans Tomb raider, c'est résolument moderne et depuis le début.
J'ajouterai que y'avait déjà des titres nettement plus techno que ce qu'on entend là dans Tomb Raider 2 :p (j'ai un jolie CD avec des ziks du 2 et du 1er :D)


Enfin de toute façon, quand on vient me dire que Tomb Raider prend un coté super commercial avec CET épisode, je me roule par terre tellement je me marre :D
Sérieu, c'est LA série commerciale des 10 dernières années, même EA fait mieu en termes de massacre à répétition. :p
(enfin ça se discute peut être ça )
En réponse à
Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 20/03/2006 à 19:06:41 En réponse à oXydoCHRONOS
Le 2 a beau avoir reviré en terme d'environnements, y'avait quand même de superbes niveaux en espaces naturels, et surtout, le level design était exactement du même genre. Venise s'explorait exactement de la même manière qu'un temple tibétain. Et le premier niveau était fabuleux.
En réponse à
oXydoCHRONOS
oXydoCHRONOS
Commentaire du 20/03/2006 à 19:14:39
Avec des milliards d'enemis gunnés en plus quand même T_T
C'est surtout ça le problème je trouve T_T
En réponse à
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