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| PS2, XBOX Dimanche 19 mars 2006 | 16:31

Les 10 Premières Minutes : Démo de Tomb Raider Legend (PS2)

Les 10 Premières Minutes : Démo de Tomb Raider Legend (PS2)

Avec l'arrivée de Playsyde, je peux maintenant enfin me permettre de faire des vidéos tirées de ma PS2. Tomb Raider Legend ne sera surement pas très différent dans sa version Xbox, c'est pourquoi je vous propose les 10 premières minutes de la démo du jeu, dans sa version PS2. Je n'ai pas (encore) de cable YUV pour PS2, il faudra donc se contenter de cette qualité il faut l'avouer très moyenne.
Et merci au copain toof pour son aide !


Les 10 Premières minutes: Démo PS2
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Tous les commentaires

Commentaire du 19/03/2006 à 16:56:01
Il a vraiment l'air bien celui-là... J'espere un bon retour aux sources digne du premier du nom...
Commentaire du 19/03/2006 à 17:10:01
Il manque le saut de l'ange ! :)

Et gros coup de bol vers la fin entre les murs mouvants et la caisse à déplacer pour éviter de se faire applatir :p
Commentaire du 19/03/2006 à 17:12:48
C'est pas mal même si la cméra a l'air de faire ce qu'elle veut !
Commentaire du 19/03/2006 à 18:21:49
Je trouve sa super beau pour de la PS2.Peut-etre juste la camera qui a l'air un peu casse-gueule :p
Commentaire du 19/03/2006 à 20:25:20
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici

Commentaire du 19/03/2006 à 20:29:17
Posté par toof
Il manque le saut de l'ange ! :)

Et gros coup de bol vers la fin entre les murs mouvants et la caisse à déplacer pour éviter de se faire applatir :p
Bah heu j'ai fait 3 prises différentes pour la vidéo, et j'ai passé ces murs de la même façon à chaque fois...
Commentaire du 19/03/2006 à 22:09:45
Ah ouais... moi je suis allé dans l'autre sens, en poussant le bloc. Disons que quand tu passes le moment ou les murs sont pas syncho, il faut que le bloc soit bien entre les deux, sinon, *splach*
Commentaire du 19/03/2006 à 22:38:22
Ca serait dommage d'abîmer lara.
Commentaire du 19/03/2006 à 22:48:00
Posté par toof
Ah ouais... moi je suis allé dans l'autre sens, en poussant le bloc. Disons que quand tu passes le moment ou les murs sont pas syncho, il faut que le bloc soit bien entre les deux, sinon, *splach*
J'ai un peu du mal avec les controles quand il s'agit de pousser le bloc, je trouve ça plus simple dans l'autre sens.
Commentaire du 20/03/2006 à 00:29:41
C'est pas Tomb Raider... tout comme les deux films... (et ne me dites pas que si, pour moi Tomb Raider, c'est le produit originel de ceux qui ont inventé, et quand ont casse toute les bases, c'est pas Tomb Raider...)
Commentaire du 20/03/2006 à 00:33:47
Tous les aspects de Legend ont été supervisés de manière active par Toby Guard, créateur de Lara Croft et level designer en chef de Tomb Raider 1.
Commentaire du 20/03/2006 à 00:37:20
Posté par Actalis
C'est pas Tomb Raider... [...]
Je me disais que ça ressemblait vachement à super mario...
Commentaire du 20/03/2006 à 00:44:46
Posté par snoopers
Tous les aspects de Legend ont été supervisés de manière active par Toby Guard, créateur de Lara Croft et level designer en chef de Tomb Raider 1.
Ouai, et bien ils ont certainement pas voulu un nouveaux echec, alors, ingredients commercials !!! Je suis certain que c'est pas le créateur qui a voulu ça.

Tim Burton a carrement réalisé le remak de "la planette des singes", tu crois que c'est de lui le film ?? Pareil pour Terry Giliam avec "les frères Grim"... Ils te diront eux même que c'était pour faire du pognon pour leurs films, d'eux...
Commentaire du 20/03/2006 à 00:47:05
Posté par Actalis
Ouai, et bien ils ont certainement pas voulu un nouveaux echec, alors, ingredients commercials !!! Je suis certain que c'est pas le créateur qui a voulu ça.
Qu'est ce que tu veux dire par "ingredients commercials"?
Commentaire du 20/03/2006 à 00:48:20
Musique... Montage... entre autre, et la simplification du tout, l'évaporisation du charme de l'originel... Retour au sources ?? Mon cul, pour les ruines et la jungle, point ! Ca sent le remixage a plein nez !
Commentaire du 20/03/2006 à 00:51:49
Heu ouais... Enfin à la base Tomb Raider c'est pas non plus un modéle de complexité.

Et puis le montage?? oO
Commentaire du 20/03/2006 à 00:53:37
Posté par Ichabod
Heu ouais... Enfin à la base Tomb Raider c'est pas non plus un modéle de complexité.

Et puis le montage?? oO
Des cuts scène, des phases de jeu, mais ça ce ressent mince ! Après, ont a peut être pas les mêmes références...
Commentaire du 20/03/2006 à 01:06:36
Replonge dans l'ambiance originel, écoute les musiques des premiers jeux:
http://www.tro-online.com/musiques.html
Commentaire du 20/03/2006 à 10:01:55
Une petite question... Le système de sauvegarde? Ca marche comment? On sauve quand on veut, ou c'est par zone? Le pbm de TR c'est certain passage plate-forme très relou à refaire 300 fois parcequ'on a oublié de sauté ou que la direction du saut n'était pas la bonne...
Commentaire du 20/03/2006 à 11:43:09
Il y a des checkpoints tout au long du niveau, avant les évènements importants. Dans le menu Start, il y a aussi "save" et "load" mais ces deux items sont inactifs dans la démo, donc pas possible de savoir si ça sauvegarde au début du niveau ou au dernier checkpoint (je penche pour la seconde solution tout de même).

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