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| X360 Mardi 21 mars 2006 | 09:19

Les démos XNA en images

Les démos XNA en images

Microsoft a ouvert le bal de la Games Developer Conference hier avec une nouvelle présentation des outils de développement XNA. Ce fut aussi l'occasion de montrer quelques nouvelles démos techniques, dont voici quelques images. Rien n'indique pour le moment que ces démos deviendront de vrais jeux.


Tous les commentaires

Commentaire du 21/03/2006 à 09:31:17
Je sais pas ce qu'étaient suposées démontrer les démos techniques mais c'est pas super impressionant.
Commentaire du 21/03/2006 à 09:31:57
ouai....c'est mieu que ca reste des demos hein....:p
Commentaire du 21/03/2006 à 09:34:07
Sur le Live Marketplace ça aurait tout à fait sa place. N'oubliez pas qu'il s'agit de démos censées prouver la facilité de développement que XNA apporte, pas des démos hardware.
Commentaire du 21/03/2006 à 09:38:18
Ok c'est plus clair comme ça :o
Commentaire du 21/03/2006 à 09:42:38
Honnêtement le XNA à vraiment l'air d'être une réussite. Les developpeurs en disent beaucoup de bien, c'est toujours un point positif de plus pour Crosoft quoiqu'en dise les détracteurs de la société à Billou.

Pour en revenir aux démos, je trouve le mahjongg très réussi... Evidemment ce n'est pas représentatif de la puissance de la "Boite qui se retourne", mais c'est pas le but ;-)
Commentaire du 21/03/2006 à 10:13:34
C'est difficile de faire une démo pour un environnement de développement, la véritable démo ça aurait été de mettre un mec devant son PC et de le regarder coder son programme avec plus ou moins de facilité.
Le résultat final n'a pas tellement d'intérêt en fait, à part si on dit "regardez cette démo, ben elle a été faite en 3 minutes seulement" (je dis ça au pif, hein, d'ailleurs c'est sûrement pas le cas).

Du coup la seule image qui serait vraiment intéressante dans le lot, c'est celle de la fenêtre avec tous les menus qui permettent d'accéder aux données que l'on veut... et on reconnaît bien l'ergonomie très appréciable des softs de développement MS en général. En tout cas j'ai testé pas mal d'outils de développement différents (pas pour faire des jeux, mais quand même), et jusqu'à présent c'est MS Visual Studio que je trouve le plus agréable à utiliser, et de loin (notamment grâce à toutes ces fonctions d'exploration, de recherche, de structuration par menus etc)
Commentaire du 21/03/2006 à 11:21:57
Je trouve ça marrant la présentation d'un jeu qui s'appelle Pocket-Jongg juste après l'annonce du développement d'une console portable par Msoft...
En plus sur la dernière image on voit "ARM explorer". L'ARM étant un type de CPU qu'on ne trouve (à ma connaissance) ni dans les PCs, ni dans les Xboxs.

Et du coup, ça pourrait être drôlement sympa comme démos hardware pour de la portable, non ?

'Fin bon, je divague peut-être.
Commentaire du 21/03/2006 à 11:26:41
Enfin on a vu ce qu'a doner le xna sur full auto...
blim² heuresement que tu précise parce que je suis sur qu'en face de le leur stand sony doit montrer de belles vidéos des capacitées physique du cell puis meme du rsx vu que dernièrement ils ont colaboré pour montrer de quoi était capable ce gpu en physique.
Commentaire du 21/03/2006 à 12:02:01
Posté par gzu
Enfin on a vu ce qu'a doner le xna sur full auto...
Je ne suis pas sûr qu'on puisse dire que full auto a été fait avec xna. Ne serait-ce que parce que le XNA n'est même pas dispo en version finale (ils viennent seulement d'en diffuser une "avant première" cette semaine, à la GDC.

Le seul lien entre le jeu et le XNA c'est que c'est la même équipe qui a réalisé la démo "Crash" du XNA.
Au mieux FA a donc été réalisé avec une beta de cet environnement... ou peut-être même que le portage a été fait dans l'autre sens.
Commentaire du 21/03/2006 à 12:57:27
Posté par gzu
Enfin on a vu ce qu'a doner le xna sur full auto...
La plus tranchante des Haches ne fera pas un bon bucheron ..

ok je sors ...
Commentaire du 21/03/2006 à 15:29:59
C'est pas faux...

Mais ca peu aider quand même.
Commentaire du 21/03/2006 à 16:03:21
Posté par Bubs
La plus tranchante des Haches ne fera pas un bon bucheron ..

ok je sors ...
Proverbe chinois ?
Commentaire du 21/03/2006 à 16:28:46
jamais vu de bucherons chinois... -___-

--->
Commentaire du 21/03/2006 à 19:56:48
Posté par striker
Proverbe chinois ?
Non proverbe ecossais, d'un certain Mc Timber ...
Commentaire du 22/03/2006 à 00:11:16
Salut, je suis un dev chez MS qui bosse sur XNA et un expatrie francais lecteur de Xboxyde :) Juste pour clarifier quelques points sur ce que j'ai lu ici. Ce qu'on voit ici est un peu specifique aux programmeurs (mais c'est la GDC apres tout...), ces demos sont des demonstrations de XNA Framework, elle ont ete ecrites en C# et tournent en "Managed Code" sur la plate forme .Net. Il s'agit avant tout d'une demonstration technique de .Net sur Xbox 360 et PC. Je pense que les connaisseurs apprecieront le potentiel apporte par ces technologies...

Ensuite une petite remarque pour baboule, "ARM explorer", ici ARM signifie Asset Relationship Management, pas le nom d'un CPU ;)
Commentaire du 22/03/2006 à 10:31:04
Posté par Gloppy
Je pense que les connaisseurs apprecieront le potentiel apporte par ces technologies...
Avec du DirectX managé?, le framework est compatible Pc? .. très très alléchant !! un sdk publique est dispo?, on pourrait loader des assemblys du réseau?
Commentaire du 22/03/2006 à 21:18:58
Alors pour ce qui est montré au GDC je vais essayer de repondre aux questions sur XNA Framework.

Avec du DirectX managé? Oui, managed DX 2.0 devient partie integrante de XNA Framework
Framework compatible Pc? Oui, un des but c'est d'avoir le moins de difference possible Xbox 360/Pc.
XNA Framework de dispo? non, au GDC c'est juste une demo, d'autre composants de XNA comme XNA Build sont disponible en CTP (Community Tech Preview), voir microsoft.com/xna
on pourrait loader des assemblies du reseau? pas de details annonces pour l'instant on bosse toujours dessus...
Commentaire du 24/03/2006 à 00:10:27
T'es partout Glop !
Commentaire du 24/03/2006 à 06:52:36
Merci de l'info !

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