A propos du jeu
- Tomb Raider: Legend
- XBOX, PS2, X360, PSP
- Edité par Eidos Interactive
- Developpé par Crystal Dynamics
- Sortie française: Dispo
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Page 1 2 3 >>Je joue à la version Xbox (grace à ma douce qui me la offert en cadeau) et le jeu est largement moin beau et fin que ses soit disant screen Xbox, je doit pas avoir le même jeu.
Pour la 360 je sais pas, j'ai pas testé, mais pour la Xbox.... enfin sa ma fait bien rire en tout cas.
Désolé.
ps> en passant, merci d'éviter les "lol", "mdr" et autres rabotages linguistiques du même genre, on est pas sur IRC.
(et je précise qu'à part la résolution et le FSAA, les version PC sans mode next-gen et les versions Xbox sont identiques).
Mais perso, j'aurait bien aimé que sa y soit aussi sur la Xbox du coup.
snoopy, étais-tu ironique?? j'ai personnellement trouvé ce comparatif d'images pas très "foutage de gueule".. certes, tomb raider sur x360(ou sur pc) aurait pu être bien plus poussé graphiquement.. mais la différence est assez visible et acceptable.
Une fois l'option NextGen d'activé sur PC, on voit que Lara est composé de + de polygonne, des cernes en volumes apparaissent sous les yeux de la belle, le contour du bas de vissage, des deux oreilles en passant par le mentons est mieux arrondie, un volume apparait au dessus de la lévre > pour la rendre + pulpeuse et le nez ressort mieux, les manches de son teeshort sont + arrondie et un effet lissés/sueurs apparait sur la peau de Lara.
Bref, il y à vraiment une sacré différence par rapport aux oldGen et sa fait plaisir de se dire que la version 360 doit être comme la version PC NextGen.
Bon, je ne parle que des graphismes là , qu'on joue à la version pc, xbox ou 360, le fun est toujours le même je pense, en tout cas la démo 360 m'a agréablement surpris sauf pour ses musiques assez minables durant les gunfights ^^
Cela dit j'ai été très surpris par la qualité du soft et au retour aux sources! Ca fait du bien. Les éditeurs comprendront un jour que le marketing, et seulement le marketing, les dessert plus que ne les sert!
Waou, laisse tombé c'est impressionnant. Mis à part le mec qui se retrouve avec une veste en plastique je trouve ça allucinant. En revanche la gestion des eclairage assombri vachement le jeu, c'est la tendance ou quoi?
Quand tu gères vraiment la lumière, tu crées des zones d'ombres avec et là c'est vraiment le cas, d'une seul coup, tout projète une ombre.
On perd en éclairage (augmentes la luminosité au pire :p) mais on gagne beacoup en ambiance quand même :)