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| X360 Mercredi 17 mai 2006 | 14:04

E3: Gameplay solo de FEAR

E3: Gameplay solo de FEAR

Voilà une courte session de FEAR en solo. Je n'ai pas eu le temps d'y jouer, mais le semblait graphiquement identique à la version PC avec tout à fond (n'hésitez pas à me corriger si je dis des bêtises) et doté d'un framerate solide.
EDIT: merci à djoey154 pour les rectifications !


E3: gameplay de FEAR
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Tous les commentaires

Commentaire du 17/05/2006 à 15:15:05
"framerate solide, et tout à fond"
:) la bonne nouvelle du jour étant donné que certains joueurs pc avait du mal a mettre tout à fond meme avec une machine assez solide...
Commentaire du 17/05/2006 à 15:16:12
le FPS que j'attend le plus !! Vivement qu'il sorte!!
Commentaire du 17/05/2006 à 15:23:33
Rectification: ce n'est clairement pas une séquence multijoueurs...il y a un de ces ennemis super résistants...et je reconnais très bien ce passage du jeu solo...

Sinon, c'est clairement très joli, quoique je pense, un poilou en dessous de ce qu'on peut avoir sur PC avec tout à fond...m'enfin, c'est plus que suffisant, et puis si le framerate est bon, alors tane mieux :D

P.S.: pas mal les deux types imbriqués l'un dans l'autre :D
Commentaire du 17/05/2006 à 15:25:19
erf, j'ésite vraiment entre celui la ou prey...mais pourquoi faire compliquer, jme prendrais les deux xD
Commentaire du 17/05/2006 à 15:28:00
Corrigé !
Commentaire du 17/05/2006 à 16:22:51
Je pense que c'est le nouveau mode "instant action" de Fear 360. Sur une des video "live" de gamespot, un développeur du jeu expliquait qu'on était balancé dans des niveaux pleins d'ennemis juste pour le fun d'affronter leur super IA dont ils sont fiers (une sorte de survival / time attack).
Ce même développeur prétendait que la version 360 montrée était l'équivalent de la version PC en détails max. Bon, là ce sont des dires de développeurs venu "vendre" son jeu, donc peut-être un peu exagérés.
(développeur ou producteur d'ailleur, je ne sais plus)
Commentaire du 17/05/2006 à 16:45:03
si une console derniére génération comme la 360 n'ait pas capable d'affichier les méme graphismes les plus poussée des jeux actuel sur pc, je me demande ce que ca va donner plus tard :s
Commentaire du 17/05/2006 à 16:50:44
enfin en même temps c'est un portage, ils reprennent pas tout depuis le début, donc ca donnera mieux sur d'autres jeux.
Commentaire du 17/05/2006 à 17:54:46
Posté par bouh_bouh
si une console derniére génération comme la 360 n'ait pas capable d'affichier les méme graphismes les plus poussée des jeux actuel sur pc, je me demande ce que ca va donner plus tard :s
cest pas la console qui est en cause mais le talent des dev a programmer sur une nouvelle machine dont les entrailles sont encore bien mysterieuse. Une console niveau programmation ça se dompte!
Commentaire du 17/05/2006 à 20:56:10

cest pas la console qui est en cause mais le talent des dev
Ou la flemme...normalement porter un "vieux" jeu comme FEAR sur la 360 ne devrait poser aucun problème, c'est juste une question d'optimisation.
Commentaire du 17/05/2006 à 21:44:00
roooh la déception visuelle ...c'est ce que le pc fait de mieux ça ?
Commentaire du 17/05/2006 à 21:45:58
C'est comme avec quake4... Le jeu est non seulement plus moche sur 360 que sur un PC boosté mais le frame-rate est catastrophique...Et pourtant quake4 , sa devrait de la ptite biere pour la 360 de le runner en 60 FPS constant avec graph equivalent d'un PC booster... Faut dire que les dev se sont vraiment pogner le cul et qu'ils ont absolument rien foutu... J'espere que ce jeu va etre equivalent a la version PC booster au MAX, sinon c'est ridicule...

Ya qu'a voir lost planet, LUI il est fluide... Les dev devraient prendre exemple sur ce jeu... Pour la fluidité et l'AA, il est l'exemple parfait de ce qu'un jeu next-gen se doit d'etre...
Commentaire du 17/05/2006 à 22:09:43
moi je trouve ca tres sympas!!! et ne m'etant pas tapper se soft sur le pc c'est avec un certain plaisir que je l'attenb sur ma 360!!!!
Commentaire du 18/05/2006 à 15:09:50
Tout le monde sait que porter des jeux d'une plateforme comme pc vers une console ne donne pas toujours de bons résultats. En tout cas il exige une configuration musclée, avec tout réglé au maximum il tourne quand même à 68-70 images/sec. Avec une carte X1900 dans mon cas.

Les personnages sont très bien définis, les explosions sont somptueuses, mais je n'ai jamais été ébloui par la qualité des graphismes, pourtant pour certains c'est une référence.

70€ pour un vieux jeu PC ça donne à réfléchir.
Commentaire du 18/05/2006 à 16:59:33
ce jeu est loin d'être une référence déjà et les DEV spécialisés sur PC sont loin d'être des références en matière d'optimisation puisque c'est à l'utilisateur d'optimiser le jeu en fonction de sa config - problème inhérant au pc donc.

il n'y pas plus solide qu'un moteur utilisé et développé uniquement pour tirer parti au mieu des performances d'une console à l'architecture fermée.

Il est bien plus difficile d'ailleur, voir impossible, de faire tourner un jeu développer exclusivement pour une console vers le PC même si les outils deviennent de plus en plus performant.

Enfin bref... pour finir vivement la suite de IKARUGA

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