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| X360, PS3, PC Tuesday, July 18, 2006 | 7:03 PM

Portal trailer

Portal trailer

Valve just released this first trailer of Portal, their very experimental first person puzzle game announced with the PS3 and Xbox 360 versions of Half Life 2/Team Fortress 2. Clearly Prey gave the Valve developers some very nice ideas about how use this cool technology.


First trailer

All comments

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Commented on 2006-07-19 01:56:37
moi qui adore le concept du film "cube" (le premier...) j'adhère totalement a celui-ci.

vivement le "tatage" de démo pour se faire une idée..
Commented on 2006-07-19 02:59:27
Je trouve ça juste excellent.
Commented on 2006-07-19 07:19:42
La vidéo de Team Fortress 2 tout à l'heure
http://www.nofrag.com/2006/jul/19/22302/

VALVe nous annonce par mail la sortie ce soir vers 20h du premier trailer de Team Fortress 2 nouvelle version. Hourra.
Commented on 2006-07-19 07:54:12
Je ne me lasse pas de revoir ce trailer.....*rêve d'un mode coop*
Commented on 2006-07-19 09:04:00
vraiment trop fort , enfin une nouveauté !!!
Commented on 2006-07-19 10:26:00
Moi qui desesperait qu'avec les Next Gen on ai que du réchauffé.... me voila rassuré. Le concept est excellent (je n'ai pas joué a Prey), mais j'espere simplement qu'il aura une durée de vie supérieure a 6 heure de jeu, lui ^^'. En tout cas, je sens que la tete va chauffer, et ca, ca fait plaisir pour un FPS. Bravo
Commented on 2006-07-19 10:40:25
Bah je suis le seul à ne pas trouver directement l'influence de Prey ? Les portails, c'est pas nouveau dans les jeux vidéo...

Enfin bref, je trouve les graphismes superbes, l'animation aussi (raaa j'adore trops quand on tourne et que l'arme ou le décor devient floue pour montrer la "vitesse" du mouvement, et que l'arme bouge avec un temps de retard ^_^), et le concept en lui même est original, ça me démange de tester un niveau dur pour avoir un aperçu de mes capacités technqiues :D
Commented on 2006-07-19 11:42:26
Posted by mustang80
Bah je suis le seul à ne pas trouver directement l'influence de Prey ? Les portails, c'est pas nouveau dans les jeux vidéo...
Ouais après tout y en avait un dans Pacman... :P
Non mais générer des portails à volonté comme ça et n'importe quand et n'importe où, et construire un gameplay tout autour, c'est quand même nouveau. Certes il y a également de cela dans Prey, mais bon le jeu est tout neuf (malgré ses années de développement), donc oui ça reste nouveau, même si ce n'est pas le seul exemple du genre.
Commented on 2006-07-19 12:17:51
Tout à fait. Prey a utilisé le portail dans un but linéaire, il n'est pas au coeur du gameplay.
Commented on 2006-07-19 13:59:42
La nouveauté de Prey c'est juste de pouvoir tirer à travers les portails et passer comme on veut etc...
Là c'est quand même un autre niveau. Pouvoir les créer soit même et s'en servir pour des enigmes c'est le pieds.

Imaginez cette arme contre des ennemis. Tu met l'arrivé au sommet d'un immeuble et tu crée l'entrée sous les pieds d'un ennemi. niark niark
Commented on 2006-07-19 14:02:59
A intégrer dans le prochain splinter cell, arf, non, ce serait trop facile ^^
Commented on 2006-07-19 16:30:19
Oulahhh!! j'viens de mater le trailer (avec du retard),c'est génial ce truc!! vachement audacieux,super innovant...excellent.

Les graphismes sont terribles (du next-gen 100% pure de chez pure?!) comme le disait Mustang80 l'effet floue/vitesse est vraiment beau en action.A essayer d'urgence cette bêbête là!!.
Commented on 2006-07-19 16:42:02
Le style du jeu et des niveaux me font penser aux maps de tricks de Q3.
Commented on 2006-08-02 01:20:42
j'imagine un live d'enfer: balancer des caisses du plafond sur des gars ^^

mais surtout: c'est super beau! regarder la finesse des caisses blanches, des textures murales et au sol, des tourelles, l'eclairage est fantastique ect ect...
un veritable lifting!
Commented on 2006-08-02 01:25:03
Ya du post traitement sur la vidéo quand même, enfin en soi à part le motion blur, c'est le moteur source quoi :D.
Commented on 2006-08-02 12:46:59
ouais mais ils l"on un peu vitaminé quand meme ^^
Commented on 2006-08-02 12:49:23
Bah à chaque jeu ils font de nouveaux ajouts, dans 2 ans il aura rien à voir avec le moteur de HL² si ça continue :D
Commented on 2006-08-02 12:59:31
ben le moteur source HL² c'est le moteur sans aucun plugins mais quand je vois ce qu'ils font avec un peu de prog pour de simples mods, je me dit qu'on a pas fini d'en voir, des innovation sur ce beau moteur! (tres optimisé, cela dit! je tourne tout a fond en 1024 avec une radeon 9200SE ^^)
Commented on 2006-08-02 13:12:20
Sans même parler des mods non-officiels, Lost coast a apporté le HDR. Episode 1 l'a amélioré et a rajouté 2-3 trucs et là Episode 2 (avec TF2 et Portal) ajoute du motion blur, et du blur en général.
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