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| X360 Samedi 26 août 2006 | 00:36

GC06 : Un niveau complet de Splinter Cell DA

GC06 : Un niveau complet de Splinter Cell DA

Retour sur le booth Ubisoft, avec le maintenant célèbre niveau de Kinshasah dans son intégralité. La build, beaucoup plus avancée que celle de l'E3, semble débarrassée des problèmes de framerate qui plombaient les précédentes versions. On découvre également une nouvelle feature, "Trust", qui évalue la confiance que vous accordent vos deux employeurs en fonction de vos actions dans le jeu, comme le fait de sauver (ou non) des innocents ou de renoncer à certains objectifs. Enfin, nous avons pu assister à un survol de plusieurs autres maps du jeu, et les différents environnements dans lesquels Sam doit se frayer un chemin sont tous très différents les uns des autres. Inutile, donc, de s'inquiéter de ce niveau anormalement ensoleillé pour un Splinter Cell, le jeu vous réserve bien d'autres surprises.



Merci à Thomas Leroux (Ubi Annecy) d'avoir donné de son temps et de sa personne pour cette démonstration.

Game Convention: Gameplay
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Tous les commentaires

Commentaire du 26/08/2006 à 02:23:13
:D
Commentaire du 26/08/2006 à 02:45:37
Pas mal du tout, y'a juste 2 trucs que j'aime pas: les chargements trop nombreux pour 1 niveau, et les lumières qui apparaissent/disparaissent au mouvement de caméra...
Commentaire du 26/08/2006 à 02:51:11
Posté par mustang80
les chargements trop nombreux pour 1 niveau, et les lumières qui apparaissent/disparaissent au mouvement de caméra...
C'est écrit que ça crée un point de sauvegarde, pas qu'il y a un chargement. C'est sûrement désactivable.

Pour les lumières, je vois pas de quoi tu parles, la caméra change la luminosité toute seule, ou alors tu parles du début, contre le mur, quand il retire et met ses lunettes de soleil ^^

En tout cas graphiquement ça à l'air bien fin, et le système à la GRAW pour les actions est sympa.
Commentaire du 26/08/2006 à 03:05:15
Les checkpoints ne seront pas comme ça dans la version finale, c'est une version temporaire, les devs nous l'ont confirmé.
Commentaire du 26/08/2006 à 03:18:11
en tout cas les gars merci pour votre excellent taf durant cette game convention, entre sc4 et kane et lynch et bien d'autres vous avez fait du bon boulot!
Je salue votre performance, mais vous dormez jamais vous ???? ;-)

sinon snoopers tu en pense quoi réellement de ce jeux par rapport aux autres de la série et en fonction de ce que tu en as vu ?
Commentaire du 26/08/2006 à 03:37:12
J'en ai pas vu suffisamment pour me faire une véritable opinion, mais je suis content de voir qu'Ubi essaye de chambouler un peu les règles de la série, et d'ajouter quelques nouvelles idées bienvenues. Il évident qu'on est assez loin de Splinter 1, en termes de gameplay, mais je ne déteste pas les orientations de cet épisode, visiblement plus ouvert et moins dirigiste que les précédents. On en reparle dès qu'Ubi nous aura fourni plus de matière.
Commentaire du 26/08/2006 à 05:55:27
merci beaucoup pour votre taff :)
Commentaire du 26/08/2006 à 07:25:00
Il s'accroche a la ligne d'echappement du camion ou a la colonne de direction ? parce que l'echappement il doit pas faire 20 degrés.

Pour que toute le monde soit d'accord sur ce jeu, je pense que la seul chose qui manque c'est une video en direct feed, parce que c'est magnifique.
La sueur, la peau, enfin c'est beau et rien de tel que du direct feed HD pour en profiter.

Merci les gars pour tous ça.
Commentaire du 26/08/2006 à 09:22:18
A mon avis, c'est la colonne de direction du camion...
Il a l'air vraiment super beau.... J'étais bluffé par les premières vidéos de MGS4 en pensant que c'était impossible pour cette génération de console, mais la je trouve que SCAD est vraiment très très beau...
Commentaire du 26/08/2006 à 10:06:43
En tout cas techniquement le titre assure O_o vivement la version finale tiens !
Commentaire du 26/08/2006 à 10:12:46
Ah, quelle très bonne façon de commencer la journée !

ps: alors rien n'a filtré sur le multi ?
Commentaire du 26/08/2006 à 10:17:34
Posté par wolverine655
Il s'accroche a la ligne d'echappement du camion ou a la colonne de direction ? parce que l'echappement il doit pas faire 20 degrés.
il me semble que c'est bien le pot mais vu la durée du trajet il a pas du avoir trop le temps de chauffer :)
Commentaire du 26/08/2006 à 11:00:04
Peau de mains en amiante ?
Commentaire du 26/08/2006 à 11:09:02
Je trouve ca sympas la barre d'influence, je me demande si un choix dans une mission influencera sur la suivante? surement sur la fin du jeu alors? mmmm vivement sa sortie, il est vraiment super ce jeu.
Commentaire du 26/08/2006 à 11:09:58
Graphiquement au top du top, il reste encore quelques bug de textures qui se désintègrent à certain moment.Il y a pas d'autre niveau comme celui de votre première vidéo?
Commentaire du 26/08/2006 à 12:45:39
Bizarre, l'image de la news est une image de CT, le précédent Splinter Cell !
Commentaire du 26/08/2006 à 16:45:46
C'est superbe.
Commentaire du 26/08/2006 à 17:41:03
magnifique :)
2 choses j'ai cru entendre le generique de xboxyde vers l'helicopter :) et est ce que le jeu est fluide car je ne me rend pas compte comme je regarde qu'en streaming ?
Sinon en effet j'aime beaucoup cette nouvelle facon de jouer je m'ennuyait un peu dans les version precedente
Commentaire du 26/08/2006 à 17:48:37
Moi ce que je dis c'est que le mec qui joue a splinter est un bourrin ! ;)

Sinon il est excellent, comme je m'y attendais ! bref Bravo Ubi Soft.
Commentaire du 26/08/2006 à 20:42:30
Posté par Miguel
C'est écrit que ça crée un point de sauvegarde, pas qu'il y a un chargement. C'est sûrement désactivable.
A ok j'avais pas vu.
Posté par Miguel
Pour les lumières, je vois pas de quoi tu parles, la caméra change la luminosité toute seule, ou alors tu parles du début, contre le mur, quand il retire et met ses lunettes de soleil ^^
Nan ce dont je parle apparait au moment où il est sous le camion: son arme (je crois que c'est ça si mes souvenirs sont bons) "clignote" quand le joueur fait bouger la caméra...
Commentaire du 27/08/2006 à 03:51:19
Vraiment génial le système de barres pour la NSA et l'autre agence !
Commentaire du 27/08/2006 à 06:37:27
Posté par mustang80
Nan ce dont je parle apparait au moment où il est sous le camion: son arme (je crois que c'est ça si mes souvenirs sont bons) "clignote" quand le joueur fait bouger la caméra...
C'est juste un bug d'ombre qui a du mal à s'appliquer sur l'arme, ça sera sûrement corrigé dans la version finale.

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