| X360
Samedi 26 août 2006 | 01:36
GC06 : Un niveau complet de Splinter Cell DA
Game Convention: Gameplay
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A propos du jeu
- Tom Clancy's Splinter Cell: Doubl...
- XBOX, PS2, PC, X360
- Edité par Ubisoft
- Developpé par Ubisoft Montreal
- Sortie française: Dispo
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Tous les commentaires
les chargements trop nombreux pour 1 niveau, et les lumières qui apparaissent/disparaissent au mouvement de caméra...
Pour les lumières, je vois pas de quoi tu parles, la caméra change la luminosité toute seule, ou alors tu parles du début, contre le mur, quand il retire et met ses lunettes de soleil ^^
En tout cas graphiquement ça à l'air bien fin, et le système à la GRAW pour les actions est sympa.
Je salue votre performance, mais vous dormez jamais vous ???? ;-)
sinon snoopers tu en pense quoi réellement de ce jeux par rapport aux autres de la série et en fonction de ce que tu en as vu ?
Pour que toute le monde soit d'accord sur ce jeu, je pense que la seul chose qui manque c'est une video en direct feed, parce que c'est magnifique.
La sueur, la peau, enfin c'est beau et rien de tel que du direct feed HD pour en profiter.
Merci les gars pour tous ça.
Il a l'air vraiment super beau.... J'étais bluffé par les premières vidéos de MGS4 en pensant que c'était impossible pour cette génération de console, mais la je trouve que SCAD est vraiment très très beau...
ps: alors rien n'a filtré sur le multi ?
Il s'accroche a la ligne d'echappement du camion ou a la colonne de direction ? parce que l'echappement il doit pas faire 20 degrés.
2 choses j'ai cru entendre le generique de xboxyde vers l'helicopter :) et est ce que le jeu est fluide car je ne me rend pas compte comme je regarde qu'en streaming ?
Sinon en effet j'aime beaucoup cette nouvelle facon de jouer je m'ennuyait un peu dans les version precedente
Sinon il est excellent, comme je m'y attendais ! bref Bravo Ubi Soft.
C'est écrit que ça crée un point de sauvegarde, pas qu'il y a un chargement. C'est sûrement désactivable.
Pour les lumières, je vois pas de quoi tu parles, la caméra change la luminosité toute seule, ou alors tu parles du début, contre le mur, quand il retire et met ses lunettes de soleil ^^
Nan ce dont je parle apparait au moment où il est sous le camion: son arme (je crois que c'est ça si mes souvenirs sont bons) "clignote" quand le joueur fait bouger la caméra...