| X360, PS3, PC
Saturday, August 26, 2006 | 7:52 PM
GC06: 12 minutes of Half Life 2: Episode 2
Game convention: Gameplay videos
Download: AVI |
About the game
- Half-Life 2: Episode 1 & 2
- X360, PS3
- Published by EA Games
- Developed by Valve Software
- French release: 4th quarter 2007
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Page 1 2 >>Quant à la scène Chien CS Tripode, elle m'a l'air vraiment très jouissif.Apparament, j'ai l'impression qu'on ne se tape plus trop Alyx dans les pieds, ce qui n'est pas une mauvaise chose.
J'adore Half-Life enfin surtout le premier, le 2 ne ma pas mis la claque qu'il aurait du me mettre.
Je croise les doigts pour qu'ils le bonifie.
Il sort quand sur 360 ?
Le Source Engine commence a prendre des rides (surtout au niveau des animations).
Portal et Episode II au X06
Apparement ça avance bien :)
Sinon niveau decor ca reste correct on est bien d'accord.
Repoussé à 2007 y'a quelques jours , donc disons printemps 2007 .
J'ai remarquer la section GC 2006 sur Xboyde !;) Jolie boulot !
Par contre, soit ils ont trouvés un moyen de limiter les chargements, soit on va se retrouver avec 15 minutes d'attente au début des niveaux. ^^
Mais franchement HL² était gentil à côté de ça ! On se fritait à une sorte d'ennemi à la fois dans un petit environement, et là c'est la foire on te fou des strider, des tripod, des soldat du cartel, des zombies des hélico... et tout ça, je me répète, dans un grand terrain.
C'est moi ou on va avoir droit à des ombres en temps réel ?
-GhostDamon--> euh quand tu dis que le moteur source se fait vieux, notament au niveau des animations, j'ai du mal à te suivre quand même... Les modeles sont trés bien animés, et la facon dont meurt les ennemis ben c'est du ragdoll bien implementé geré par le moteur Physique Havok qui est trés bon dans sont genre, et parfaitement integré au moteur source, donc jvois pas trop où est le probleme...
-SilverTrox---> ouaip les musiques sont sympa, depuis HL2 on a droit à une bonne Bande Son, musique assez "futuriste", tendant vers l'électro, mais toujours avec cette touche particuliere, en passant du planant au stressant, sans oublié les morceaux entrainements pour faire monter l'adrénaline ^^
Et ouaip, pour ce qui ont remarqué, avec cette épisode, le moteur Source a enfin droit à sa gestion des éclairages en temps réels, ce qui correspond à la nouvelle politique de Valve : plutot que de sortir un Half-Life 3 d'un bloc qui mettrait des années à etre dévs sur un nouveaux moteurs, ils sortent des épisodes réguliers, en gardant le moteur source, mais ils l'améliorent à chaque épisode, et les améliorations se retouvent aprés sur les épisodes précedents, comment ca d'optimisation en optimisation, le moteur reste toujours dans la course, et ne vieillit pas.
C'est dingue comment c'est grand pour du HL² !
Y'a des niveaux bien grands dans HL2, ok peu nombreux mais quand même. Pis je pense que faut pas trop se voiler la face non plus, c'est grand je dis pas mais on va encore devoir se taper 15 chargements... :/
elles sont simpa les musiques :D
C'est moi ou on va avoir droit à des ombres en temps réel ?
MERCI !
Clair que s'ils sont pas foutu de charger les niveaux en stream et bien ca sera s'en moi...ca m'a tout coupé dans half life 2 les chargements toutes les 2 mins. Surtout quand c'est des scenes de fuites ou de poursuites, ca casse tout.
c'est vrai qu'on va rester méfiant en attendant de voir la qualité du portage 360 mais ça donne vachement envie en tout cas