A propos du jeu
- Bioshock
- PC, X360, PS3
- Edité par 2K Games
- Developpé par Irrational Games
- Sortie française: Dispo
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Page 1 2 >>beurk
Impatient de voir ça animé.Et le titre du jeu me botte bien "BIOSHOCK" ça claque bien dans la bouche!.
Vivement le jeu in my pocket.
----> []
Ca rest dans les moyens d'un PC haut de gamme de nos jours...
C'est beau mais pas extraordinaire .. la Xbox 360 mérite mieux, des jeux comme Kane & Lynche sont plus à l'image des jeux qui collent à la next-gen.
Ca rest dans les moyens d'un PC haut de gamme de nos jours...
Regardez les cheveux de la fille qui font un bloc, non franchement on dirait une bougie de noël. :/
La première solution proposé par J. Kenwich (developper en chef) aurait été de supprimer les plantes dans le jeu pour liberer de la mémoire.
Sans succès!!
La seconde proposée par T. Berington Muslow(Animatrice en centre aéré) aurait été de supprimer le perso principal de l'ecran, et mettre a la place une boule de mercure.
Sans succès !! la boule de mercure explosait vu les reflets qu'elle devait affiché en temp réèls.
La dernière solution proposé par I. Newton (????) aurait été de faire tourner le jeu en 320x240 en utilisant la technique du JMMPP......
Et la je crois que j'en ai trop fait pour l'apres midi, je vais donc demeurer silencieux pour le reste de la journée, en hommage a ce message record man de connerie.
En revanche, on se rend assez vite compte de ses grandes qualités graphiques. Présenté sur Xbox 360, il possède une réalisation technique de très haute volée, qui accumule les effets de bon aloi pour en mettre plein la vue au pauvre hère qui ose regarder le jeu tourner. Les modèles de personnages, détaillés au possible, s'habillent ainsi de textures fines, les murs et les armures se parent de leur plus beau grain métallique et toutes sortes de détails enrichissent les décors, déjà suffisamment originaux pour séduire. Mais c'est cependant pour son travail sur l'eau que BioShock met une bonne claque graphique, de celle dont on ne se remet pas. Reflets dans tous les sens, distorsions habiles en temps réel et lumières dynamiques rivalisent d'audace à chaque flaque, à chaque fuite suintant le long du mur pour donner à cette ville posée sur le fond marin un cachet graphique hors du commun. On aura beau se calmer un peu, y repenser avec du recul et brûler un dictionnaire de superlatifs, on ne peut que parler de l'un des plus beaux rendus de l'eau jamais réalisés dans un jeu vidéo. Même si cela ne nous donne pas les réponses aux innombrables questions restant en suspens suite à cette présentation, mais ça fait toujours plaisir à voir.
EH ben, je suis abasourdi, ""superlativement"" parlant.
BIzzar ... en ce qui me concerne je trouve Condemned largement plus beau, c'est just moi ou ? .... :confus:
Je crois que c'est toi...Condemned est sympa mais sans plus,là c'est quand même d'un autre niveau sur la lumière,les éclairages...etc bref j'adore ces ambiances glauque mais juste ce qu'il faut.
Ben disons surtout que la palette de couleur est moins variée sur Condemned, Bioshok est déjà plus chatoyant tout est gardant un atmosphere macabre et sombre.
mais on ne pourra reellement voir la difference que quand nous l'aurons vu tourner.
Ces images de bioshock me font un électro-shock.