| X360
Samedi 23 septembre 2006 | 06:58
TGS06: Gameplay(?) de DOAX2
TGS06: Showfloor gameplay
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A propos du jeu
- Dead or Alive Xtreme 2
- X360
- Edité par Tecmo
- Developpé par Team Ninja
- Sortie française: Dispo
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Tous les commentaires
Tu est extra Snoopers, tu a réussi à capturer l'esprit même du soft, bien joué !!!!
Il manque de une vraie interaction entre kasumi et l'eau lorsqu'elle plonge sa main, les effets sont vraiment minimalistes.
Le comportement du matelas pneumatique est loin d'être realiste lorsqu'elle se dandine dessus...trop stable et encore une fois les effets normalement engendrés par ces mouvements sont quasi absents de la surface de l'eau.
Enfin elle doit detenir le record de nage en apnée grace à ses poumons j'imagine...
mode "je chipote" OFF
Sinon graphiquement ça en jette...
Son équipe pourrait être en train de préparer Ninja Gaiden 2 au lieu de faire ce truc vaguement érotique.
Je ne les comprendrai jamais ces Japonais
sinon je trouve pas le jeu super super moi.. comme dit alx la gestion des cheveux laissent toujours à désirer et je ne peux pas m'empêcher de mater leur pied! c'est pas possible, il faut qu'ils corrigent ces gros moignons !!
et puis apres avoir maté l'héros de lost odyseey, je trouve vraiment que ce jeu fait pitié au niveau de la modélisation des perso comparé à lui(couleur de peau, gestion des cheveux, yeux.. etc)
même si c'est pas le même type de jeu, là j'ai l'impression d'être devant un jeu xbox tout court (pour la modélisation de perso toujours)
tant qu'Ã chipoter c'est pas kasumi mais hitomi la fille :D
sinon je trouve pas le jeu super super moi.. comme dit alx la gestion des cheveux laissent toujours à désirer et je ne peux pas m'empêcher de mater leur pied! c'est pas possible, il faut qu'ils corrigent ces gros moignons !!
Les animation sont elles aussi améliré c'est MAGNIFIQUE vivement la sortie de cette Beauté !!
Je suis daccord pour les pieds faut esquiver en faite :s et les cheveux ils devrait au moins les empêcher de transpersé le cou et la tête se serait déja bien.
Sinon au fur et à mesure que le jeu ce publie (vidéo,gameplay etc...) j'ai vraiment l'impression que le jeu touche beaucoup moin au niveau du beach volley que le 1er...
les cheveux ils devrait au moins les empêcher de transpersé le cou et la tête se serait déja bien.
J'imagine que ca doit être un des fameux "cauchemards" des Devs, qu'ils en dorment pas la nuit, ce genre de problème.
D'ailleurs pour revenir aux cheveux, je vois que certains jeux sans doute pour "éviter".. "esquiver" ce problème ne font jamais pas des cheveux comme ceux de Kasumi ou alors ne font pas simulation de leurs mouvements alors que c'est tout à fait possible techniquement. La première pirouette n'est pas possible pour un DoA vu qu'il s'agit ici d'une icone du jeu qui a déjà son image (durement gagnée), la seconde pirouette aurait été parfaite pour s'attirer des critiques du "moindre effort".
Maintenant je ne dis pas que c'est un détail impossible à régler. Mais je me dis que depuis le temps, si c'était aussi simple, ca serait déjà aussi crédible qu'on aimerait que ca soit dans DoA4.