| PS3
Samedi 7 octobre 2006 | 15:33
TGS06: DMC4 de retour
TGS06: Presentation 50fps part 1
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A propos du jeu
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Par contre n'étant pas trop un connaisseur de tout ce qui est fps et compagnie, mais les ralentissements que je vois parfois dans la video Part2, sont dû a moi ou au jeu ?
Désolé si la question a déjà été posé
il semblerait que le jeu ne soit pas prevu pour ralentir.
cad tant qu'il tourne a 60fps,il va a sa vitesse normale.par contre,dès qu'il y a trop d'elements et que le jeu affiche moins de 60fps,sa vitesse d'execution evolue proportionnellement.
(methode de programmation qui a ses avantages et ses inconvenients,mais c'est ce que capcom a visiblement choisi pour le moment)
donc pendant la video du boss,le jeu affiche moins de 60fps -> il s'execute proportionnellement plus lentement.
-> striker: non,visiblement,ils n'ont pas ralenti la video.
prevue simple: un moment ou le perso dirige son regard (apres s'etre fait déboiter la face) vers une maison : la,le jeu recupere ses 60fps...avant de les reperdre des que la vue est a nouveau pointée vers le boss et les maisons enflammées.
la ps3 mouline tout simplement a fond les ballons,donc ca sera a capcom d'optimiser l'affichage pour que le jeu ne rame plus.
en tous cas,ils se sont déchirés la rate,les gars de capcom!
le boss est carrement ahurissant!
source : ign
donc le boulot qui reste a capcom pour un jeu fluide sur la console,on en sait rien,du fait qu'on connait pas la puissance du kit par rapport a la ps3...
cela dit,moi,ils me le sortent tel quel,ca me suffit deja...
(sauf les ralentissements...ha,zut,c'est vrai,c'est ce que tu demandes aussi lol.
bon,ok,alors prions pour que ca se passe bien coté capcom ;-) )