| PS3
Samedi 7 octobre 2006 | 15:33
TGS06: DMC4 de retour
TGS06: Presentation 50fps part 1
Stream bientôt disponible
Télécharger: WMV |
TGS06: Presentation 50fps part 1
Télécharger: AVI |
TGS06: Presentation 50fps part 2
Télécharger: WMV HD |
TGS06: Presentation 50fps part 2
Télécharger: AVI |
A propos du jeu
- Devil May Cry 4
- PC, X360, PS3
- Edité par Capcom
- Developpé par Capcom
- Sortie française: Dispo
A ne pas manquer
A propos
- Copyright 2007-2009 Gamersyde SARL
S'identifier
Liens express
- 9 minutes de gameplay de Mass Effect 2
- L'invasion des Lapins crétins a commencé !
- Terminal Reality développe un jeu Project Natal
- Unreal engine 3 disponible pour tous
- THE Game boy au National Toy Hall of Fame
- Pas de serveurs dédiés pour Rage
- Premier teaser de Kane & Lynch 2
- Assassin's Creed: Lineage la vidéo la plus regardée sur YouTube
- Konami voudrait-il faire renaître Jackal sur Wii?
- No Doubt poursuit Activision en justice pour son avatar de Band Hero
- Le succès de la Wii a sauvé Sony
- Zippos jeux vidéos
- Contenu de l'édition prestige de Modern Warfare 2
- Sims le film: Horreur garantie
- Kameo 2 en péril au profit du project natal
Jeux populaires
Tous les commentaires
Par contre n'étant pas trop un connaisseur de tout ce qui est fps et compagnie, mais les ralentissements que je vois parfois dans la video Part2, sont dû a moi ou au jeu ?
Désolé si la question a déjà été posé
il semblerait que le jeu ne soit pas prevu pour ralentir.
cad tant qu'il tourne a 60fps,il va a sa vitesse normale.par contre,dès qu'il y a trop d'elements et que le jeu affiche moins de 60fps,sa vitesse d'execution evolue proportionnellement.
(methode de programmation qui a ses avantages et ses inconvenients,mais c'est ce que capcom a visiblement choisi pour le moment)
donc pendant la video du boss,le jeu affiche moins de 60fps -> il s'execute proportionnellement plus lentement.
-> striker: non,visiblement,ils n'ont pas ralenti la video.
prevue simple: un moment ou le perso dirige son regard (apres s'etre fait déboiter la face) vers une maison : la,le jeu recupere ses 60fps...avant de les reperdre des que la vue est a nouveau pointée vers le boss et les maisons enflammées.
la ps3 mouline tout simplement a fond les ballons,donc ca sera a capcom d'optimiser l'affichage pour que le jeu ne rame plus.
en tous cas,ils se sont déchirés la rate,les gars de capcom!
le boss est carrement ahurissant!
source : ign
donc le boulot qui reste a capcom pour un jeu fluide sur la console,on en sait rien,du fait qu'on connait pas la puissance du kit par rapport a la ps3...
cela dit,moi,ils me le sortent tel quel,ca me suffit deja...
(sauf les ralentissements...ha,zut,c'est vrai,c'est ce que tu demandes aussi lol.
bon,ok,alors prions pour que ca se passe bien coté capcom ;-) )