| X360
Vendredi 13 octobre 2006 | 10:10
Rainbow Six Vegas: Création de personnage
PEC2.0 / Live Vision
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A propos du jeu
- Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
- X360
- Edité par Ubisoft
- Developpé par Ubisoft Montreal
- Sortie française: Dispo
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Tous les commentaires
Page 1 2 >>Visuellement déjà , ça semble tenir la route je trouve.
Ouais le facing ca va être un gros plus pour le jeu. parcontre le logo du jeu fais un peu trop commercial à mon gout, plus axé grand public et ca, ca me fait un peu peur.
pourra t on utiliser notre "face" lors du jeu online ou est ce seulement pour la partie offline?
Ouais le facing ca va être un gros plus pour le jeu. parcontre le logo du jeu fais un peu trop commercial à mon gout, plus axé grand public et ca, ca me fait un peu peur.
le coup du Logo c'est enorme !
Soit dit en passant : le logo est decliné a la façon des enseignes de LAS VEGAS ou le jeu situe son action .
Genre pendant une mission dans le casino, on peut se poser à une table et faire une petite partie de pok ^^
Surtout qu'il existe maintenant des méthodes de modélisations des visages, justement, à partir d'une capture de face et d'une de profile. Mais ça ne semble pas être le cas ici.
Pourra-t-on utiliser la fonction de face mapping dans le mode solo ?
On en parle que pour le multi, c'est bien, mais le solo avec, ce serait encore mieu
Encore plus riche que GRAW dans l'habillement.
Bon boulot.
On voit aussi une customisation de l'arme, il faudra acheter ou gagner les pieces, ou sinon personne n'utilisera d'arme d'origine.