Enfin ! C'est avec beaucoup de retard (toutes nos excuses) que nous vous offrons ce troisième épisode de Gamersyde Diaries, notre show jeux-vidéo multiplateforme. Ce mois-ci, moins de jeux que d'habitude, mais pas moins de temps pour en parler ! Retrouvez notre découverte de Rayman et les Lapins Crétins chez Ubisoft, en compagnie du très décoiffé Nicolas Normandon, ainsi que nos trois (!) grosses critiques du mois: Resistance, Motorstorm et Blue Dragon, tous les trois testés à partir de versions finales japonaises. Comme d'habitude, vous pouvez dès maintenant télécharger l'émission en WMV 640 et la regarder dix fois de suite via vos Xbox 360, la streamer directement sur le site, ou patienter pour notre über-top version HD qui tue, à venir d'ici ce soir à demain sur Bittorent uniquement. Bon visionnage, on attend vos commentaires avec impatience !
MAJ La version HD est maintenant en ligne, uniquement par Bittorrent comme d'habitude.
Tous les commentaires (167)
Commentaire du 20/01/2007 à 16:40:49 En réponse à eskyves;)
Commentaire du 20/01/2007 à 16:41:55 En réponse à Driftwood
Commentaire du 20/01/2007 à 19:02:01
Commentaire du 20/01/2007 à 19:20:47 En réponse à Pickman31
Commentaire du 20/01/2007 à 19:22:30
Commentaire du 20/01/2007 à 19:33:26 En réponse à Pickman31
Commentaire du 20/01/2007 à 20:00:49
Commentaire du 20/01/2007 à 20:12:27 En réponse à Pickman31
Commentaire du 20/01/2007 à 21:48:27En gros moi tout ce que je retiens de tes interventions c'est qu'elles n'apportent rien, tu dis vouloir faire des critiques constructives, je vois pas à quel niveau elles le seraient !
J'espère qu'ils ne perdront jamais ce côté "naturel". J'adore entendre quelqu'un parler de ce qu'il aime lui, tout en restant objectif sur certains points pour que ceux qui ne sont pas de son avis puissent se faire une idée du jeu.
Continuez comme ça :) (avec plus de teste et des émissions de 4 heures, merci, ah ah)
Commentaire du 20/01/2007 à 22:07:34 En réponse à eskyvesmais je me repete c'est vraiment pas une critique envers toi, les conditions dans lesquels tu as essayé le jeu t'ont desservies, la question est: fallait il une presentation aussi longue que dans gsd2. aviez vous (l'equpe) suffisament d'element pour qu'elle soit pertinente.
Ce n'est pas à toi de juger de la pertinence du contenu d'une émission à partir du moment ou ce n'est pas toi qui l'a crée, et surtout, après coup, quand elle est prête est montée. Tu aurais pu le faire pendant la création, si on t'avait demandé ton avis.
En fait je réagis car tu parles de "problèmes" qui n'en sont pas, et t'insistes !
J'espère que tu vas pas mal prendre mes messages, le but n'était pas de t'offenser ou quoi que ce soit, mais bien de donner mon avis sur le sujet (comme tu l'avais demandé dans un de tes posts).
Commentaire du 20/01/2007 à 22:14:46
Commentaire du 20/01/2007 à 22:18:30Serieux ca comence a me gaver un peu cette manie , enfin certain pourrons dire que c'est du pinaillage mais quand je vois Dead rising ou Lost planet ca me casse un peu le trip "j'en prend plein la gueule".
Surtout qu'aucun test (que j'ai lu en tout cas) ne stipule ce default technique , enfin je sait pas ca doit deranger que moi :D
Commentaire du 20/01/2007 à 22:39:02Blue Dragon a pas mal de tearing, mais franchement c'est rarement un problème et le jeu est tellement magnique qu'on lui pardonne :)
Commentaire du 20/01/2007 à 22:43:49 En réponse à BlimBlim:boulet:
Commentaire du 20/01/2007 à 22:57:03 En réponse à BlimBlimJ'espere vraiment qu'il vont faire quelquechose parceque si dans deux ans on se tape encore du tearing...
Surtout que techniquement pourquoi ils n'activent pas la v-sync dans certain jeux ? (J'y conais pas grand chose)
J'ai lu que c'etait pour eviter des chutes de framerates donc il ne "fixait" pas le taux de rafraichissement , mais bon meme sans v-sync il y a des ralentissements donc je ne comprend pas trop ce choix , si quelqu'un peut m'eclairer :)
Commentaire du 20/01/2007 à 23:09:28Si tu as des ralentissements sans v-sync alors c'est tout simplement que le moteur n'est pas capable de rendre une frame du tout, bref ça rame sévère :D
Commentaire du 20/01/2007 à 23:24:13 En réponse à xmanaCe n'est pas à toi de juger de la pertinence du contenu d'une émission à partir du moment ou ce n'est pas toi qui l'a crée, et surtout, après coup, quand elle est prête est montée. Tu aurais pu le faire pendant la création, si on t'avait demandé ton avis.
En fait je réagis car tu parles de "problèmes" qui n'en sont pas, et t'insistes !
J'espère que tu vas pas mal prendre mes messages, le but n'était pas de t'offenser ou quoi que ce soit, mais bien de donner mon avis sur le sujet (comme tu l'avais demandé dans un de tes posts).
Commentaire du 20/01/2007 à 23:25:46 En réponse à BlimBlimCe que je comprend pas c'est que c'est la premiere fois que ca me "derange" autant , soit le probleme etait recurent dans les jeux ces dernieres années et j'etait aveugle , soit les developeur on soudainement decidé que le tearing etait tendance :x
M'enfin la entre lost planet (c'est vrai tres rare et vraiment pas marquant) , dead rising (j'en suis q'au debut mais j'en ai deja eu pas mal :x) et blue dragon...
Faudrais pas que ca ce generalise quoi :D ou alors laisser le choix d'activer la v-sync comme sur pc via le menu dans le jeux ou alors un truc vraiment extreme : optimiser les jeux ! :S
Bon j'arete de raler et je vais decouper quelques zombie !
Commentaire du 21/01/2007 à 00:51:47 En réponse à eskyvesPar contre je sais pas comment le faire comprendre autrement :( ça fait 20 mins que j'essaye de trouver des exemples.
J'me suis peut-être mal exprimé.
En gros je parlais du "fond". Critiquer et donner des conseils sur le fond, c'est malvenu je pense.
J'vais essayer avec deux exemples.
1) Tu regardes une émission et tu te dis: Tien, j'aurais préféré qu'ils parlent de chameau au lieu de faire un reportage sur les sdf. (c'est extrême mais faut le remettre dans le contexte de l'émission sur les jeux hein)
2) Si je fais une émission, je choisi mes sujets en fonction de critères que j'aurais défini moi même ou en groupe. Si je suis de nature enthousiaste et que j'ai pas envie de jouer un rôle devant la caméra, je reste moi même et je parle de ce que j'ai vu et vécu avec ma façon de m'exprimer en n'oubliant pas que le but principal c'est de transmettre quelque chose et de plaire, en gros je reste comme je suis en n'oubliant pas ceux ne pensent pas forcément comme moi.
Dans ce cas là, j'ai aucun soucis à ce qu'on me donne des conseilles ou des avis sur "l'emballage" de l'émission, mais en aucun cas je n'accepterais des critiques sur le fond, à moins qu'elles soient hyper pertinentes (ce qui est difficile vu que le "fond" à été "étudié" de tous les côtés à la base).
Voilà.
Commentaire du 21/01/2007 à 01:03:44 En réponse à DaydreamLe tearing est affreux!!!! Pourtant le jeu est très très laid pour le gamecube, mais c'est un portage ultra raté d'un jeu pc.
Le tearing n'est pas là uniquement lorsqu'il y a beaucoup d'action à l'écran, c'est pire, il est permanent! Dès que tu avances en vue fps, l'image se découpe en 2. Ça peut servir de rétroviseur, tu tournes rapidement et tu peux voir ce qu'il y a devant et derrière toi! :D --->[/]
Commentaire du 21/01/2007 à 01:05:43ce jeu est fun, et vive le mode online.
Commentaire du 21/01/2007 à 06:59:01
Commentaire du 21/01/2007 à 10:37:39 En réponse à Pickman31
Commentaire du 21/01/2007 à 12:23:58Car sauter une frame, ca veut dire une violente saccade (l'oeil est tres sensible) qui se verra beaucoup plus que le tearing.
A noter que ce phenomene se 'voit' beaucoup plus sur un LCD que sur un cathodique, sur un DLP (video projo), cela se fait moins ressentir encore.
Donc on y est peut etre plus sensible maintenant car il y a de plus en plus de joueurs possedant des lcds.
Commentaire du 21/01/2007 à 13:07:43 En réponse à DaydreamDans Dr par exemple quasi pas de tear en 720p (yuv) mais c'est affreux en vga en 1024*1024 ou 1368*768 et bien sur impeccable en sd (mais illisible). Alors dev fainéants ou problème de scaler ? Car la console est sensé travailler en 720p puis faire appel au scaler si une reso différente est choisie en sortie...
Une chose est sur pour ma part, si le catalogue de la ps3 est a 90% commun a celui de la 360 mais le tearing en moins bah j'irais voir ailleurs, live en beton ou pas...
ps : et clair que je suis decu par lost planet de ce coté la, surtout que pas un test en parle...