


Gamersyde Diaries: Episode 3
23/01/2007 20:12:00 par snoopers
Enfin ! C'est avec beaucoup de retard (toutes nos excuses) que nous vous offrons ce troisième épisode de Gamersyde Diaries, notre show jeux-vidéo multiplateforme. Ce mois-ci, moins de jeux que d'habitude, mais pas moins de temps pour en parler ! Retrouvez notre découverte de Rayman et les Lapins Crétins chez Ubisoft, en compagnie du très décoiffé Nicolas Normandon, ainsi que nos trois (!) grosses critiques du mois: Resistance, Motorstorm et Blue Dragon, tous les trois testés à partir de versions finales japonaises. Comme d'habitude, vous pouvez dès maintenant télécharger l'émission en WMV 640 et la regarder dix fois de suite via vos Xbox 360, la streamer directement sur le site, ou patienter pour notre über-top version HD qui tue, à venir d'ici ce soir à demain sur Bittorent uniquement. Bon visionnage, on attend vos commentaires avec impatience !
MAJ La version HD est maintenant en ligne, uniquement par Bittorrent comme d'habitude.
Gamersyde Diaries Episode 3 (version française)
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Gamersyde Diaries Episode 3 (sous titres anglais)
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Depuis 1941 Jours
20/01/2007 à 16:41:55 En réponse à Driftwood (20/01/2007 à 16:40:49)
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use soap...
Depuis 890 Jours
20/01/2007 à 19:02:01
Quid de la maniabilité de Motorstorm avec la fonction "reconnaissance de mouvement" de la manette Sixaxis? Si mes souvenirs sont bons, dans GSD2, Snoopers n'avait pas l'air particulièrement emballé...
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Should I stay or should I GOW?
Depuis 890 Jours
20/01/2007 à 19:20:47 En réponse à Pickman31 (20/01/2007 à 19:02:01)
Zut j'ai oublié qu'on est sur xboxyde ici... je reposte la question sur playsyde. Toutes mes excuses pour cette bourde (je sens que je vais me prendre un BT dans la face moi...)
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Should I stay or should I GOW?
Déjà venu...
Depuis 1878 Jours
20/01/2007 à 19:33:26 En réponse à Pickman31 (20/01/2007 à 19:20:47)
Mais non tu as quand même le droit de poser des questions sur les jeux présentés dans Gamersyde ;) On est pas des monstres non plus ^^
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Every cloud has a silver lining...
Level one only, too many games!
The Dreadful Unit #7
Depuis 890 Jours
20/01/2007 à 20:00:49
Ouf...Il est peut-être un peu tôt pour évoquer GSD4 mais y aura-t-il du Lost Planet au menu?
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Should I stay or should I GOW?
Tyrannosaurus
Depuis 1957 Jours
20/01/2007 à 20:12:27 En réponse à Pickman31 (20/01/2007 à 20:00:49)
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BlimBlim, Tyran.
Depuis 1085 Jours
20/01/2007 à 21:48:27
Je donnerais bien mon sentiment mais je me ferais censurer je pense =)
En gros moi tout ce que je retiens de tes interventions c'est qu'elles n'apportent rien, tu dis vouloir faire des critiques constructives, je vois pas à quel niveau elles le seraient !
J'espère qu'ils ne perdront jamais ce côté "naturel". J'adore entendre quelqu'un parler de ce qu'il aime lui, tout en restant objectif sur certains points pour que ceux qui ne sont pas de son avis puissent se faire une idée du jeu.
Continuez comme ça :) (avec plus de teste et des émissions de 4 heures, merci, ah ah)
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En travaux :)
Depuis 1085 Jours
20/01/2007 à 22:07:34 En réponse à eskyves (20/01/2007 à 16:39:43)
mais je me repete c'est vraiment pas une critique envers toi, les conditions dans lesquels tu as essayé le jeu t'ont desservies, la question est: fallait il une presentation aussi longue que dans gsd2. aviez vous (l'equpe) suffisament d'element pour qu'elle soit pertinente.
Ce n'est pas à toi de juger de la pertinence du contenu d'une émission à partir du moment ou ce n'est pas toi qui l'a crée, et surtout, après coup, quand elle est prête est montée. Tu aurais pu le faire pendant la création, si on t'avait demandé ton avis.
En fait je réagis car tu parles de "problèmes" qui n'en sont pas, et t'insistes !
J'espère que tu vas pas mal prendre mes messages, le but n'était pas de t'offenser ou quoi que ce soit, mais bien de donner mon avis sur le sujet (comme tu l'avais demandé dans un de tes posts).
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En travaux :)
Depuis 1676 Jours
20/01/2007 à 22:14:46
Pour ceux qui n'aime pas gamersyde, faite comme moi,ne les regarder plus.
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Larusso avais raison, on l'a oublié !
Depuis 718 Jours
20/01/2007 à 22:18:30
C'est moi ou Blue dragon n'as pas de v-sync ?
Serieux ca comence a me gaver un peu cette manie , enfin certain pourrons dire que c'est du pinaillage mais quand je vois Dead rising ou Lost planet ca me casse un peu le trip "j'en prend plein la gueule".
Surtout qu'aucun test (que j'ai lu en tout cas) ne stipule ce default technique , enfin je sait pas ca doit deranger que moi :D
Tyrannosaurus
Depuis 1957 Jours
20/01/2007 à 22:39:02
Snoopers avait enregistré un passage où il se plaignait du tearing et des ralentissements, mais ça a du être coupé faute de temps pour le test.
Blue Dragon a pas mal de tearing, mais franchement c'est rarement un problème et le jeu est tellement magnique qu'on lui pardonne :)
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BlimBlim, Tyran.
Chieur
Depuis 1013 Jours
20/01/2007 à 22:43:49 En réponse à BlimBlim (20/01/2007 à 22:39:02)
:boulet:
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"Quand Chuck Norris plonge dans l´eau, il n'est pas mouillé, c´est l´eau qui est Chuck Norris."
Depuis 718 Jours
20/01/2007 à 22:57:03 En réponse à BlimBlim (20/01/2007 à 22:39:02)
Non mais c'est sur on peut tres bien passer outre ca ne nuit absolument pas au gameplay , mais ca fait tache quoi.
J'espere vraiment qu'il vont faire quelquechose parceque si dans deux ans on se tape encore du tearing...
Surtout que techniquement pourquoi ils n'activent pas la v-sync dans certain jeux ? (J'y conais pas grand chose)
J'ai lu que c'etait pour eviter des chutes de framerates donc il ne "fixait" pas le taux de rafraichissement , mais bon meme sans v-sync il y a des ralentissements donc je ne comprend pas trop ce choix , si quelqu'un peut m'eclairer :)
Tyrannosaurus
Depuis 1957 Jours
20/01/2007 à 23:09:28
Bah c'est tout à fait ça. Le tearing c'est quand le moteur du jeu n'est pas capable de générer une frame complète dans le laps de temps nécessaire (ici 1/30 de seconde), il envoie alors ce qu'il a pu calculer dans le framebuffer, et on a donc l'image qui est plus ou moins coupée (ancienne image en bas par exemple, et une plus ou moins grande partie de la nouvelle en haut). Si le V-Sync est activé, l'image non complète sera totalement ignorée et sera donc envoyée à l'image suivante, ou même celle d'après si ça rame méchant. On appelle ça du framedrop, et c'est pas le pied non plus.
Si tu as des ralentissements sans v-sync alors c'est tout simplement que le moteur n'est pas capable de rendre une frame du tout, bref ça rame sévère :D
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BlimBlim, Tyran.
Depuis 1941 Jours
20/01/2007 à 23:24:13 En réponse à xmana (20/01/2007 à 22:07:34)
Ce n'est pas à toi de juger de la pertinence du contenu d'une émission à partir du moment ou ce n'est pas toi qui l'a crée, et surtout, après coup, quand elle est prête est montée. Tu aurais pu le faire pendant la création, si on t'avait demandé ton avis.
En fait je réagis car tu parles de "problèmes" qui n'en sont pas, et t'insistes !
J'espère que tu vas pas mal prendre mes messages, le but n'était pas de t'offenser ou quoi que ce soit, mais bien de donner mon avis sur le sujet (comme tu l'avais demandé dans un de tes posts).
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use soap...
Depuis 718 Jours
20/01/2007 à 23:25:46 En réponse à BlimBlim (20/01/2007 à 23:09:28)
Merci pour ces explications BlimBlim.
Ce que je comprend pas c'est que c'est la premiere fois que ca me "derange" autant , soit le probleme etait recurent dans les jeux ces dernieres années et j'etait aveugle , soit les developeur on soudainement decidé que le tearing etait tendance :x
M'enfin la entre lost planet (c'est vrai tres rare et vraiment pas marquant) , dead rising (j'en suis q'au debut mais j'en ai deja eu pas mal :x) et blue dragon...
Faudrais pas que ca ce generalise quoi :D ou alors laisser le choix d'activer la v-sync comme sur pc via le menu dans le jeux ou alors un truc vraiment extreme : optimiser les jeux ! :S
Bon j'arete de raler et je vais decouper quelques zombie !
Depuis 1085 Jours
21/01/2007 à 00:51:47 En réponse à eskyves (20/01/2007 à 23:24:13)
Si si biensûr, mais tu m'as pas compris...
Par contre je sais pas comment le faire comprendre autrement :( ça fait 20 mins que j'essaye de trouver des exemples.
J'me suis peut-être mal exprimé.
En gros je parlais du "fond". Critiquer et donner des conseils sur le fond, c'est malvenu je pense.
J'vais essayer avec deux exemples.
1) Tu regardes une émission et tu te dis: Tien, j'aurais préféré qu'ils parlent de chameau au lieu de faire un reportage sur les sdf. (c'est extrême mais faut le remettre dans le contexte de l'émission sur les jeux hein)
2) Si je fais une émission, je choisi mes sujets en fonction de critères que j'aurais défini moi même ou en groupe. Si je suis de nature enthousiaste et que j'ai pas envie de jouer un rôle devant la caméra, je reste moi même et je parle de ce que j'ai vu et vécu avec ma façon de m'exprimer en n'oubliant pas que le but principal c'est de transmettre quelque chose et de plaire, en gros je reste comme je suis en n'oubliant pas ceux ne pensent pas forcément comme moi.
Dans ce cas là, j'ai aucun soucis à ce qu'on me donne des conseilles ou des avis sur "l'emballage" de l'émission, mais en aucun cas je n'accepterais des critiques sur le fond, à moins qu'elles soient hyper pertinentes (ce qui est difficile vu que le "fond" à été "étudié" de tous les côtés à la base).
Voilà.
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En travaux :)
Chieur
Depuis 1013 Jours
21/01/2007 à 01:03:44 En réponse à Daydream (20/01/2007 à 23:25:46)
Me souvient de star wars jedi bidule sur Gamecube, un espèce de mélange fps/aventure.
Le tearing est affreux!!!! Pourtant le jeu est très très laid pour le gamecube, mais c'est un portage ultra raté d'un jeu pc.
Le tearing n'est pas là uniquement lorsqu'il y a beaucoup d'action à l'écran, c'est pire, il est permanent! Dès que tu avances en vue fps, l'image se découpe en 2. Ça peut servir de rétroviseur, tu tournes rapidement et tu peux voir ce qu'il y a devant et derrière toi! :D --->[/]
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"Quand Chuck Norris plonge dans l´eau, il n'est pas mouillé, c´est l´eau qui est Chuck Norris."
Depuis 1135 Jours
21/01/2007 à 06:59:01
Juste pour placer, parmis votre discussion technique, un grand merci. Plus ça va, plus j'attend le prochain GamerSyde avec une impatience à couper au couteau. :)
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"The monster under your bed.. had his monster under his bed."
Depuis 1138 Jours
21/01/2007 à 12:23:58
Disons que mettre la V synch comme l'a dit blim blim, coute enormement.
Car sauter une frame, ca veut dire une violente saccade (l'oeil est tres sensible) qui se verra beaucoup plus que le tearing.
A noter que ce phenomene se 'voit' beaucoup plus sur un LCD que sur un cathodique, sur un DLP (video projo), cela se fait moins ressentir encore.
Donc on y est peut etre plus sensible maintenant car il y a de plus en plus de joueurs possedant des lcds.
Depuis 1870 Jours
21/01/2007 à 13:07:43 En réponse à Daydream (20/01/2007 à 23:25:46)
Oui et mefie toi de la 360, selon la resolution choisit, le tearing est plus ou moins present !
Dans Dr par exemple quasi pas de tear en 720p (yuv) mais c'est affreux en vga en 1024*1024 ou 1368*768 et bien sur impeccable en sd (mais illisible). Alors dev fainéants ou problème de scaler ? Car la console est sensé travailler en 720p puis faire appel au scaler si une reso différente est choisie en sortie...
Une chose est sur pour ma part, si le catalogue de la ps3 est a 90% commun a celui de la 360 mais le tearing en moins bah j'irais voir ailleurs, live en beton ou pas...
ps : et clair que je suis decu par lost planet de ce coté la, surtout que pas un test en parle...
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http://www.gamekult.com/blog/clafouti/
Plus cher = mieux, c'est évident © shimuzu
Déjà venu...
Depuis 1878 Jours
21/01/2007 à 13:12:05 En réponse à clafouti (21/01/2007 à 13:07:43)
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The Dreadful Unit #7
Depuis 1870 Jours
21/01/2007 à 13:19:53 En réponse à Driftwood (21/01/2007 à 13:12:05)
Oui des le depart par exemple, dans les couloirs avant l'oeil vert .
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Plus cher = mieux, c'est évident © shimuzu
Tyrannosaurus
Depuis 1957 Jours
21/01/2007 à 13:56:35 En réponse à clafouti (21/01/2007 à 13:07:43)
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BlimBlim, Tyran.
Depuis 1322 Jours
21/01/2007 à 14:08:20