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Vendredi 9 février 2007 | 13:29
Gamersyde Diaries: Episode 4
Gamersyde Diaries: Episode 4 (EN)
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Tous les commentaires
Page << 1 2 3 ... 5 6 >>Je sais pas qui a eu l'idée de mettre la toune du village de Diablo 1 dans le segment de Stalker mais c'est une très bonne idée. Ça fitte vraiment bien avec l'atmosphère du jeu. Meilleur épisode à date, continuez comme ça. :D
Je kiff à fond cette formule, déja que les autres épisodes etait excellent mais alors lui, vous vous etes surpassé ! Pipo est plus présent à l'image, c'est beaucoup plus décontracté, Snoop est de plus en plus alaise face à la caméra etc etc...
Il est avant tout pour toi, ce GSD4.
Haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Merci 1000 fois !!
Merci pour lui !
"Parce que vous aimez votre boulot et vous le vallez bien"
Par contre, contrairement à vous, j'apprécie moyen que la précision de la visée ne prime pas sur l'aspect RPG des armes. Une balle de flingue dans la tête quasiment à bout portant, cela devrait être fatal.
Celle de diablo colle bien sur le reportage de Stalker qu'il me tarde d'ailleurs maintenant de découvrir... tout comme Graw2.
Encore bravo, Gamersyde prend de l'ampleur et franchement c'est de loin l'émission JV du web la plus sympa à regarder. Je souhaite que le succés soit au RDV. ^^
Un point concernant Stalker : vous regrettiez de "devoir" absolument passer par le pont. Sachez que l'on est pas obligé. Contrairement à vous, j'ai pris un chemin alternatif. En longeant la voie ferrée vers la gauche, on peut trouver un autre sousterrain dans lequel des nuages électrostatiques apparaissent à intervale régulier. Il suffit d'avancer en rythme pour rejoindre l'autre coté, sans se faire tirer dessus ou dépenser de fric.
Par contre, contrairement à vous, j'apprécie moyen que la précision de la visée ne prime pas sur l'aspect RPG des armes. Une balle de flingue dans la tête quasiment à bout portant, cela devrait être fatal.
Ca me rappelle Vampire Bloodlines, où la précision est gérée par tes stats. une des idées les plus idiotes qui aient vu le jour. C'est moins violent dans Stalker.
J'ai vraiment hâte de tester Stalker. L'ambiance a l'air terrible !
CON TI NUEZ
et Graw 2 promet beaucoup avec son Cross Com 2.0 même si visiblement vous avez eu du mal à en saisir la finesse avant que le développeur ne prenne le pad :)
ah par contre...quelqu'un loge vraiment dans le taudis du début ...parce que ça fiche les jetons !! :)
J etai pas trop interrese par stalker mais vous m avez convaincue
Sympa pas aussi le cote technique avec les developpeurs de graw, c etai toujour un plaisr de voir ce qui se fait dans les bureaux et on voi que ca chome pas:)
Bon courage pour la suite tres vite,on l espere.
En tous cas vous avez du boulot le mois de mars et assez charge
ah par contre...quelqu'un loge vraiment dans le taudis du début ...parce que ça fiche les jetons !! :)
Sinon EDF me fait bien triper ! J'espère qu'un Ubi Soft, ou autre, l'éditera en europe !
Encore !
Un point concernant Stalker : vous regrettiez de "devoir" absolument passer par le pont. Sachez que l'on est pas obligé. Contrairement à vous, j'ai pris un chemin alternatif. En longeant la voie ferrée vers la gauche, on peut trouver un autre sousterrain dans lequel des nuages électrostatiques apparaissent à intervale régulier. Il suffit d'avancer en rythme pour rejoindre l'autre coté, sans se faire tirer dessus ou dépenser de fric.
Par contre, contrairement à vous, j'apprécie moyen que la précision de la visée ne prime pas sur l'aspect RPG des armes. Une balle de flingue dans la tête quasiment à bout portant, cela devrait être fatal.