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| X360, PS3 Lundi 26 février 2007 | 17:05

GRAW2: Deux niveaux en vidéo

GRAW2: Deux niveaux en vidéo

On profite de la sortie la démo multi sur le Marketplace pour vous offrir ces deux extraits de gameplay tirés du mode solo de GRAW2. Le premier montre le dernier quart d'une séquence de shoot en hélico, et le deuxième l'assaut d'une hacienda qui grouille de terroristes moustachus. Un troisième extrait viendra un peu plus tard si vous êtes sages.


Gameplay: Hélico
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Gameplay: Hacienda
Télécharger: AVI |

Tous les commentaires

Commentaire du 26/02/2007 à 17:26:12
Toujours ma question concernant UBI il ya des problèmes de V-synch sur ce jeux?
Commentaire du 26/02/2007 à 17:29:25
Pas de quoi fouetter un chat.
Commentaire du 26/02/2007 à 17:32:08
Cracra va être content. ^^
Commentaire du 26/02/2007 à 17:36:35
Punaise, le jour où il y aura la v synch, je serai le plus heureux des palmis
Commentaire du 26/02/2007 à 17:49:08
Le jour ou il y aura la v sync, tu gueuleras parce que le framerate s'ecroulera.
Commentaire du 26/02/2007 à 18:37:43
Euh la fonction edit semble très mal maitrisée malgré tes 837 jours... oO

Sinon là: http://www.xboxyde.com/forum_1_17433_1_fr.html
Commentaire du 26/02/2007 à 18:40:26
Posté par Onirik
Le jour ou il y aura la v sync, tu gueuleras parce que le framerate s'ecroulera.
:) Je prefere avoir des legers problemes de synchro que d'avoir le v-sync activer et recolté un jeu moins fluide,c'est sur.
En tous cas vraiment jolie c'est deux video,merci.J'aime bien le changement de teinte entre les deux niveau ca promet.
Excellente demo multi d'ailleur.
Commentaire du 26/02/2007 à 18:45:16
Parce que c'est la seule alternative ? Des jeux pas fluide ou du tearing à gogo ?
Franchement ça craint...
Commentaire du 26/02/2007 à 21:05:39
perso, je préfère de légères baisses de framerate au tearing.
Commentaire du 26/02/2007 à 21:23:42
Edit (à la bourre) : je viens de mater la deuxième vidéo, ils ne sont pas trop méchants, les problèmes de v synch, j'attends de voir la première mais bon, pour l'instant rien à redire.
Par contre, je trouve les textures moins riches que dans la démo multi.
Commentaire du 26/02/2007 à 21:27:04
Toujours pas de date de sortie précise? Sinon moi j'dit que le jour ou les jeux vidéo subiront une evolution très notable (comme le passage de la 2D à la 3D, la SD à la HD) ce sera quand il n'y aura plus du tout d'aliasing et de problème de v-sync. Mais je crois que c'est pas pour demain :p
Commentaire du 26/02/2007 à 21:32:06
Ba à mon avis des jeux comme Crysis avec une machine à 20 000 $, ça devrait s'en approcher. xD
Commentaire du 26/02/2007 à 21:44:53
Posté par palamede
perso, je préfère de légères baisses de framerate au tearing.
Le problème ce que ce ne serait pas de "légeres baisses de framerate".

Si tu actives la v-synch, ou synchrnisation verticale, tu te synchronises avec la fréquence de balayage de la TV. Evidemment sur les LCD il n'y a en plus de balayage mais on est toujours a 50Hz. Donc tu ne peux dessiner une image qu'aux multiples de 50, ce qui te donne 50 FPS ou 100 FPS. Ou au sous-multiples de 50. En réalité, c'est qu'on dessine qu'une synchro sur 2, sur 3, etc... donc ca te donne 25 FPS (50 / 2), ou 16,6 FPS (50 / 3), etc...

Ce qui veut dire que si tu actives la vsynch et que ton jeu tourne en moyenne a 56 FPS théorique, avec la vsynch, tu as un beau 50 FPS constant. Mais si tu as le malheur d'avoir un coup de ramante et de passer ne serait-ce qu'a 49,5 FPS, et bien avec la vsynch, tu tombes a 25FPS puisque tu ne peux plus tenir la synchro a 50 FPS qu'une fois sur 2. Et la, ca fait mal !

Donc le seul moyen d'activer la vsynch, est d'etre sur que tu vas toujours etre au dessus de 50 FPS (entre 50 et 100 pour avec un 50 FPs constant). Malheureusement, avec tous les shaders, la physique et tout le bazarre, tu te prends tres facilement des ralentissements dans les dents donc le >50 FPS est tres dur a tenir si le jeu est évolué graphiquement. Et je ne suis pas sur que tu apprécierais de sans cesse passer de 50 a 25 FPS. Mieux vaut passer de 53 a 49 FPS et se prendre un peu de tearing, meme si je suis comme toi et que je deteste ca...

J'espere que je n'ai pas été trop confus.
Commentaire du 26/02/2007 à 22:49:21
J'adhère totalement: l'idéal (fluidité et absence de tearing) n'existant pas, à choisir entre l'un ou l'autre je préfère le tearing. D'autant plus que la tendance générale est largement plus à l'ajout d'effets graphiques gourmands en ressources plutôt qu'à l'optimisation du framerate. Quand on voit que les jeux de course de la new gen ne sont même pas tous en 60 fps (une hérésie selon moi)...
Commentaire du 27/02/2007 à 00:37:56
On est sage ??
Commentaire du 27/02/2007 à 14:11:43
Posté par bof
J'adhère totalement: l'idéal (fluidité et absence de tearing) n'existant pas, à choisir entre l'un ou l'autre je préfère le tearing. D'autant plus que la tendance générale est largement plus à l'ajout d'effets graphiques gourmands en ressources plutôt qu'à l'optimisation du framerate. Quand on voit que les jeux de course de la new gen ne sont même pas tous en 60 fps (une hérésie selon moi)...
Gears Of War ( toujours lui... ) est fluide, sans tearing et avec des effets magnifiques :p.
Et puis je n'ai pas du tout de problemes de V-synch avec la demo de GRAW2 ( multi et solo )...

Enfin, je rejoins Soda, on est sage... ;)
Commentaire du 27/02/2007 à 14:16:19
Onirik, on est en 60 Hz sur les LCD, ça explique le 30 fps et les merdes sur certains jeux quand tu ne mets pas ton CRT en 60Hz (Full Auto qui passait 1000 fois mieux comme ça !). Autrement merci pour les infos.
Dis Snoop, on est vachement sages, tu trouves pas ?
Commentaire du 27/02/2007 à 14:16:21
Moi je votes pour un v sync correcte et un frame correcte

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