PS3
Vendredi 1 juin 2007 | 18:30
Images et vidéo de la démo de Folk's Soul
Vidéo de la démo
Télécharger: WMV HD
A propos du jeu
- Folklore
- PS3
- Edité par Sony Computer En...
- Developpé par Game Republic
- Sortie française: 2007
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Tous les commentaires
La maniabilité est bonne mais l'utilisation du sixaxis devient vite ennuyeuse, secouer sa manette toutes les 5 secondes c'est moyen en fait.... si j'ai pas acheté la WII c'était justement car je ne voulais pas ce genre de gameplay "physique" mais malheureusement des dev se sentent obligés d'utiliser ce sixaxis... ah la la...
Techniquement c'est pas la panacé surtout que les environnements sont super petits et ultra ultra linéaires avec beaucoup de "chargements" instantanés, les dev auraient pu tout péter techniquement mais n'ont finalement fait que le strict minimum pour du next-gen selon moi... conclusion : déçu :(
Du cou, je ne sais plus si je me prends la tete à aller la telecharger !
Je sais pas si le jeu sera intéressant sur la longueur, par contre je trouve qu'artistiquement c'est vraiment superbe. J'adore l'ambiance, l'originalité des créatures. C'est le genre de jeu "exotique" qui m'a fait acheter une PS3. J'espère qu'il tiendra la route et qu'il y en aura d'autre après.
Perso, ce que j'ai vu dans cette vidéo me donne bien envie d'essayer ce jeu.
L'absence de voix ne me dérange pas plus que ça. Dans un sens ça me rappelle les anciens FF ^^
Contrairement à colwyn, je trouve les cutscene relativement rythmées. Ce n'est pas la panacée mais contrairement à beaucoup de RPG où les personnages restent dressés comme des piqués les uns faces aux autres pendant les dialogues, ici je trouve que ça bouge un peu plus. De plus, l'idée de faire apparaitre ces cutscenes comme des cases de BD est vraiment sympathique. Par contre, c'est dommage que les cases soient si petites par rapport à l'écran (mais j'imagine que c'est pour s'adapter plus facilement aux écrans 4/3).
Pour les CGI, j'espère qu'il y en aura quelques unes le long de l'aventure.
La musique, magnifique, rien à redire si ce n'est que c'est un élément très important surtout dans un jeu où il n'y a pas de voix.
Pour la maniabilité, je ne dirai rien, n'ayant pas de PS3 pour le tester...
Les temps de chargements me semblent très corrects. (perso, ça m'énerve quand ils sont longs et/ou nombreux)
Pour finir, je rejoindrai colwyn sur le fait qu'au niveau du gameplay, ce jeu ne fait pas nextgen. Cependant, d'après ce que j'ai vu, il a l'air dans l'ensemble assez "homogène", ce qui manque aux jeux "nextgen" actuels.
Pour résumer, les points positifs :
- Les graphismes colorés (ça fait du bien)
- Le design général
- La musique
- L'ambiance
- Les temps de chargements très courts
- Le côté rétro du gameplay
Les points négatifs :
- Le côté rétro du gameplay
- Les cuts scènes dans des cases trop petites.
Ce jeu ne m'attirait pas jusqu'à présent, maintenant, c'est tout le contraire, j'ai hâte d'en voir plus.
( j'essaie de pas spoiler )
Parce que je ne vois pas du tout ce qu'il faut faire ensuite
MP merci
en tout ceux qui disent que la puissance ne fait pas forcément un jeu ne pourront rien dire sur ce jeu car autant sur certains points la réalisation semble un peu vieillot autant artistiquement et niveau ambiance on peut rien dire ce jeu est à acheter si on veut que game republic continue à sortir des jeux hors norme mais enchanteur..
@Rapido : c'est quoi bzz bzz? là , sur le moment, ça ne me dit rien désolé ^^
¨PS : j'en profite pour faire un mea culpa pour le 'coup' ecrit 'cou' un peu au dessus, ca pique les yeux ...
Je crois qu'il faut obligatoirement absorber l'âme du boss pour ouvrir le passage et pas se contenter de le tuer normalement. J'ai pas encore joué avec le bonhomme mais j'ai eu le même problème avec la fille.