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| X360, PS3 Jeudi 21 juin 2007 | 13:31

Images de Sega Rally

Images de Sega Rally

Sega nous offre gracieusement ces six images de Sega Rally tirées de la version Xbox 360 ainsi que 12 autres de la version PS3. En bonus et pour ne pas s'arrêter en si bon chemin, vous avez aussi droit aux images d'un des environnements proposés à différents moments de la course. Le jeu met à profit une nouvelle technique qui permet aux roues de laisser des traces plus ou moins profondes dans le sol, rendant le circuit plus difficile à appréhender pour les concurrents qui arrivent derrière. Plus d'infos dans la news.



Quoting the press release:
As well as learning the race tracks to gain split-second advantages, players will start to see, hear and feel nuances in taking one racing line or another. For example, players might see a contour made by another car through some gravel, which if they follow will help them gain speed, whereas if they take a fresh route through the gravel it could potentially slow them down. It's these gameplay elements that give extra depth, is what players expect from a next-gen console and is something no game has done before.

HOW DOES IT WORK?
Most games use a 1 metre polygon grid to drive upon, but that was never going to work for the level of details aimed for in SEGA Rally. Because of this, the entire drivable surface of every track within SEGA Rally is modelled at the massively high detail of 6 centimetres for every single polygon - that's 17 times more detail and means that each tyre of each Rally car interacts with up to 12 polygons at any time. Importantly, the physics engine powering SEGA Rally also runs the detail at a high frame-rate, reacting to every bump in the highly detailed scenery. For every surface, there are a number of characteristics - in addition to the normal static and dynamic slip components SEGA Racing Studio has modelled wear rate and how ruts form for every polygon, how the friction changes as players dig down into the surface, and the profile of the debris which tyres leave as they churn each surface up. SEGA Racing Studio are even able to model the higher grip levels expected on tarmac as traffic lays down rubber - and that means real live racing lines forming that can and must be reacted to as in a real race.

Tous les commentaires

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Commentaire du 21/06/2007 à 15:05:30
Bon, ça y est, je vais regretter d'avoir commandé Dirt ;-)
Commentaire du 21/06/2007 à 15:07:30
Surtout que là au moins il y a de la neige ! :D
Commentaire du 21/06/2007 à 15:08:21
Ca va, t'as le temps de ne pas regretter ;)
Commentaire du 21/06/2007 à 15:10:16
Moi, la neige, ça ne me fait pas peur, je reste droit dans mes bottes (rembourrées)
Et autrement y'a un buffet ?
Edit : oui les déformations de terrain, parce que dans Dirt, en buggy notamment, ça fait un peu pauvre après avoir aperçu motorstorm, niveau traces de pneu.
Commentaire du 21/06/2007 à 15:11:11
A suivre de près ce Sega Rally...la modification du terrain peut apporter pas mal d'intêret et devenir un standart par la suite.
Commentaire du 21/06/2007 à 15:13:30
C'est plutôt pas mal.
Commentaire du 21/06/2007 à 15:17:16
autant je trouve le rendu dans la boue, moyen, mais dans la neige, c'est superbe !
Commentaire du 21/06/2007 à 15:22:07
visuellement et aux niveaux des idées c'est trés bon.
Ce qui m'inquiète pour l'instant c'est le gameplay et les murs invisibles, y a plus qu'à attendre pour voir ça.
Commentaire du 21/06/2007 à 15:46:56
Par contre toujours pas de vue cockpit, et à ce niveau Dirt reste quand même un must.
Commentaire du 21/06/2007 à 16:02:11
preview sur gameblog : http://www.gameblog.fr/news_1503_un-rallye-a-birmi...
Commentaire du 21/06/2007 à 16:08:01
Interessant. Le gameplay a l'air de renouveller le genre. Par contre, pas de déformations visuelles sur les carosseries, ca, c'est très nul! Faut que ca vole des bouts de bagnoles quand ca tape, merde!
Commentaire du 21/06/2007 à 16:14:11
ben oui, sur cette génération, on n'aura pas le beurre et l'argent du beurre, 60fps, une ia potable, des graphismes qui déchirent et un antialiasing décent...
Mais bon, ça a l'air sympa et on a vécu si longtemps sans déformations, hein ;-)
Commentaire du 21/06/2007 à 16:34:28
Et 1 de plus!.Il sort quand déjà?.
Posté par palamede
60fps, une ia potable, des graphismes qui déchirent et un antialiasing décent...
Y a tout ça là-dedans?,parce que DIRT mise à part le 60fps il est bien fourni et les déformes c'est "OBLIGATOIRE"!! maintenant. :/

J'en attend plus sur ce prochain Rally made in Sega (la neige est belle,la boue colle bien,mais la claque est "déjà" passé?).
Commentaire du 21/06/2007 à 16:42:43
Tu oublies le Vsynch descent :p

Puis maintenant pour que se soit descent il faut les dégats, point barre ..
C'est une des évolutions qui devrait etre dans tous jeux de voiture, voir autre qui se doit ..
Imagine maintenant un jeu avec aliasing tu vas gueuler ??!!
Bon alors qu'il y à 10 ans un jeu aliasé sur PS1 c'était pas le probleme .. tout évolue, sauf toi :p, tu es le maillon faible ^^ !! Au revoir !!

edit A je te maudis pala, retourne donc sur ton RR de pS1 !!
Commentaire du 21/06/2007 à 16:44:34
je suis un fieffé conservateur, moi, môôôssieur.
Du coup, j'adore Forza qui me rappelle mon premier jeu sur playstation : ridge racer !
Commentaire du 21/06/2007 à 16:58:00
J'ai beaucoup de mal à croire que ça a réellement ce rendu en in-game......... Ca fait vraiment render, je demande à voir sur le jeu final!
Commentaire du 21/06/2007 à 17:07:13
personne n'est bluffé par les dernières images ??

je n'arrive pas à croire qu'ils utilisent autant de poly pour gérer la déformation de la boue o_O

Si c'est réellement ce que le jeu donnera à la fin sur toutes les parties du circuit c'est une sacré prouesse technique... en plus d'apporter quelque chose sympa au gameplay.
Commentaire du 21/06/2007 à 17:13:55
Tu remplace les dégats de voiture, par les orniéres .. et puis voila ...
tu récuperes vite ta lucidité comme ça .. :p !!
Surement qu'au bout de 30 tours, les orniéres disparaitront petit à petit .. je préfére une démo ..
Commentaire du 21/06/2007 à 17:19:01
c'est moi ou c'est vachement plus beau sur ps3 ?!!!
Commentaire du 21/06/2007 à 17:23:04
ben y'a pas les gens en anorak sur la version 360... peut-être qu'ils sont gérés par un spe du cell, va savoir !
Commentaire du 21/06/2007 à 17:31:01
Sympatoch la déformation mais pour le moment il est moins beau que dirt.
Reste à voir le gameplay.
Commentaire du 21/06/2007 à 17:58:14
pour l'instant (seulement pour l'instant) je trouve Dirt bien plus beau !
Commentaire du 21/06/2007 à 18:38:35
Mouai, c'est vrai que ça fait un peu trop "rendu" ces screens. Du mal à croire que c'est du in-game. Et le nombre de polys pour les terrains c'est un peu porcos aussi... tout ce qu'on voit dans les autres jeux à ce niveau de détails c'est du Normal Map, et la Normal Map, ça rajoute pas de polys, c'est un effet d'optique ^^
Et c'est sûr que sans les dégâts sur les voitures, d'un coup ça perd de sa gueule... o_O
A suivre donc...
Commentaire du 21/06/2007 à 19:21:57
Faut dire qu'avec sega rally tu est deja preparé à cela, dans ce jeu tu cherches pas les details de la realité, c'est holiday on ice tout le long ! A quand un Out Run next gen ?

PS: Pas de news sur After burners ? Ca fesait sacrement envie lors des derniers E3 !
Commentaire du 21/06/2007 à 22:32:17
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici

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A propos du jeu
  • Sega Rally
  • PC, X360, PS3
  • Edité par Sega
  • Developpé par Sega
  • Sortie française: Dispo


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