Xbox 360

Durant l'E3, nous avons eu la chance d'assister à une présentation de Fable 2 par Peter Molyneux, portée sur les combats ainsi que le nouveau système de mort. Voilà donc une GSD toute fraîche consacrée au prochain jeu de Lionhead Studio. Petit détail technique: en raison de conditions de tournage pas franchement idéales, la qualité de l'image et du son laissent à désirer. Du coup, étant donné la taille de l'émission en HD, on a préféré se contenter d'un fichier en 640x360.

MrFab
MrFab
Commentaire du 23/07/2007 à 10:03:44 En réponse à nakadai
Posté par nakadai
HS : moi je suis un peu (beaucoup) étonné par le silence impressionnant régnant sur les blog des rédacteurs a propos de leur voyage a l'E3. Voila des personnes qui ont la fomidable chance d'aller sur LE salon important de l'année et qui en reviennent en ne nous faisant pas partager leurs joies et leurs deceptions. (pipo l'a fait légérement avec son "impressions en vrac" mais j'attendais quelque chose de plus consistant).
Y a t-il une raison a ce manque de communication avec la communauté fidèle du site ?
Si j'ai bien suivi, je pense que Snoopers prépare un "journal de bord" vidéo, c'est ça ?
En réponse à
Nimitz
Nimitz
Commentaire du 23/07/2007 à 10:33:49
/me tape Snoopers, non c'est pas bidon les esquives de BG&E !! :p. (enfin au moins quelqu'un en parle ^^)
Sinon je pense qu'il tiendra beaucoup plus de ses promesses que pour le premier. Le jeu semble vraiment très sympa et il y a beaucoup de bonnes idées. Et le 2 semble conserver l'ambiance du 1 graphiquement parlant et ça c'est bien. Diaries très sympa aussi :p.
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tazix
tazix
Commentaire du 23/07/2007 à 10:52:23
Très bon Diaries comme d'habitude (même si je regrette les longues émissions).

Les nouvelles idées font vraiment envies, mais bon c'est Peter Molyneux donc faut voir au final ce que ca donne... Mias pour le coup j'y crois quand même pas mal! Par contre le coup de la mort, autant je trouve ca génial comme ca on aura pas à tout se retaper comme le dit Molyneux, autant y'aura resque plus de difficulté à moins que cela s'incorpore vraiment plus a 100% dans le jeu.

Par exemple je cherche une personne et donc je demande au gens de me dire ou il se trouve, mais les personnes ne me répondent pas car elles ont peur de ma gueule balafrée alors que si j'aurai été moins laid elles m'auront indiqué directement ou se trouve celui que je cherche. Et donc par conséquent je devrai soit aller dans des endroits malfamés, soit menacer les citoyens respectables pour avoir mon info...
Mais avoir un truc aussi poussé pour tout le jeu... là j'y crois pas!

Sinon une question sur les Diaries, est-ce qu'on aura des Diaries sans rapport a des évènements c'est à dire lorsque vous présentez un jeu qu'on est pas prêt de voir arriver en Europe? comme pour l'avis de Snoop sur Blue Dragon par exemple.

Merci et bravo pour le très bon boulot!
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youen360
youen360
Commentaire du 23/07/2007 à 11:17:41
Ce jeu est énorme :P Je le veux je suis fan !
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sannin
sannin
Commentaire du 23/07/2007 à 11:54:49
j'aime bien ça peut etre interessant cette histoire sur la mort , et le system de combat a l'air efficasse
En réponse à
face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 23/07/2007 à 12:24:22 En réponse à sandeagle
Posté par sandeagle
je reste sceptique sur le tabassage de 30s par les ennemis en guise de mort... Où est la peur d'echouer si l'on sait que l'on ne peut se relever dans quelques secondes avec seulement quelques cicatrices a peine visible. Mais bon, au moins ça a le mérite d'innover.
justement ou est la peur de faire un game-over dans un jeu quand tu sais que tu va pouvoir recommencer comme si de rien n'etait??
Alors que la si tu "perd" tu sais tres bien que tu va en payer le prix et que ca aura des consequences pour la suite du jeu.
Si peter molyneux arrive a integres ce systeme correctement il va frapper un gros coup,je trouve vraiment cette idee excellente.
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 23/07/2007 à 12:33:24 En réponse à Max3dmoon
Posté par Max3dmoon
Question totalement HS pour le staff:
Vous serez a la GC (leipzig) ou bien a PAX (seattle) ?
Wahou, un maxou :) Ca va gars ?
On sera à Leipzig (Snoopers, Pipo et moi) et au TGS (Snoopers, Pipo et un cadreur). On aura peut être aussi quelqu'un à la Blizzcon.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 23/07/2007 à 12:40:06 En réponse à shigure_parker
Posté par shigure_parker
Sinon pour l'idée de la mort j'ai tendance à dire que les RPG sont de plus en plus facile ; beaucoup plus de sauvegarde , ajout de checkpoint , boss moins difficiles enfin on verra quand il sortira . . .
Cette remarque peut s'appliquer à tous les jeux quasiment et ca s'explique facilement. Désormais l'essentiel des joueurs se situe dans la tranche 25/35 ans. Des gens dans la vie active voire familliale et qui par conséquent ne peuvent pas jouer 12h/jour. En raison de ce manque de temps le joueur moyen d'aujourd'hui veut un jeu relativement court pour pouvoir passer au suivant rapidement (histoire de varier) et dans le cas contraire un jeu dans lequel on avance facilement. Si le joueur n'a que 2h/jour il est important qu'il ne passe pas toute la semaine sur ces 2h mêmes heures du jeu.
Personnellement je compte bien acheter Blue Dragon, Eternal Sonata ou Fable 2 mais il est fort probable que je n'en voit jamais la fin.


Pour en revenir à Fable 2 j'espère que toutes les idées exposées seront bien exploités, au quel cas ca risque d'être monstrueux! :)
En réponse à
Nitch
Nitch
Commentaire du 23/07/2007 à 12:58:43
On pourrait pas avoir quand même la version HD, même si elle est énorme ? Non parce que là c'est vraiment moche, sans vouloir être méchant...
En réponse à
Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 23/07/2007 à 13:00:29 En réponse à Nitch
Posté par Nitch
On pourrait pas avoir quand même la version HD, même si elle est énorme ? Non parce que là c'est vraiment moche, sans vouloir être méchant...
Nope.
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 23/07/2007 à 13:01:34 En réponse à Nitch
Posté par Nitch
On pourrait pas avoir quand même la version HD, même si elle est énorme ? Non parce que là c'est vraiment moche, sans vouloir être méchant...
Tu peux partir du principe que c'est encore plus moche en HD.
En réponse à
ECO419 - Spoiler alert !
ECO419
Commentaire du 23/07/2007 à 13:03:02 En réponse à Nitch
Posté par Nitch
On pourrait pas avoir quand même la version HD, même si elle est énorme ? Non parce que là c'est vraiment moche, sans vouloir être méchant...
Là tu abuses un peu... Soit déjà content d'avoir une telle émission.
En réponse à
Musimon
Musimon
Commentaire du 23/07/2007 à 13:08:43
Et oui voilà l'exigence des joueurs nextheugénheu, qu'importe le contenu pourvu que que ce soit HD ^^

------>je ne suis plus là, parti rejoindre Driftwood
En réponse à
Pitoum
Pitoum
Commentaire du 23/07/2007 à 13:22:41 En réponse à GTB
Posté par GTB
Cette remarque peut s'appliquer à tous les jeux quasiment et ca s'explique facilement. Désormais l'essentiel des joueurs se situe dans la tranche 25/35 ans. Des gens dans la vie active voire familliale et qui par conséquent ne peuvent pas jouer 12h/jour. )
Ce n'est à mon avis même pas une question de temps, ou d'âge moyen des joueurs, juste une évolution de la manière de créer des jeux. Evolution logique si l'on suit finalement la tendance a créer des jeux très scriptés. Prenez Call of Duty, l'intérêt n'est pas dans le challenge mais dans l'expérience de jeu, or, la mort est un frain a cette expérience, à la tension permanente liée aux surprises des scripts et à l'immersion. Un game over casse l'immersion, d'où par ailleurs l'utilisation croissante du système de santé de CoD 2 lui-même hérité du bouclier de Halo.
Si ce côté cinématographique est absent de Fable d'un point de vu strictement visuel, je pense que Molyneux et il le dit lui-même finalement, cherche à procurer une expérience semblable, et la mort du héros n'a aucun intérêt d'un point de vu strictement narratif puisqu'elle n'est pas prise en compte... A ce titre d'ailleurs on pourra constater que dans GTA on ne meurt pas, on finit au commissariat ou à l'hôpital, avec des sous et des armes en moins...
Molyneux à révolutionner le système de mort ? J'émets quand même des doutes là ;)

Par contre je suis pressé de voir l'impact qu'auront ces fameuses cicatrices sur l'environnement du joueur, pourra-t-on les valorisés si l'on est du bon côté (un héros avec une belle balafre reste un héros) ou ferons-nous automatiquement peur ?

Suspense.
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Nitch
Nitch
Commentaire du 23/07/2007 à 13:28:03 En réponse à ECO419
Posté par ECO419
Là tu abuses un peu... Soit déjà content d'avoir une telle émission.
Je suis content d'avoir une telle émission, et je remercie l'équipe d'ailleurs, c'est juste que d'habitude même en SD la qualité est meilleure. Mais c'est pas grave je m'en contente volontiers.

PS : par contre j'aime pas qu'on maltraite la langue française : à 8mn 32s, "quand vous vous FÊTES blesser suffisamment"... Ben bravo
En réponse à
Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 23/07/2007 à 13:30:26 En réponse à Nitch
Posté par Nitch
Je suis content d'avoir une telle émission, et je remercie l'équipe d'ailleurs, c'est juste que d'habitude même en SD la qualité est meilleure. Mais c'est pas grave je m'en contente volontiers.
Heureusement qu'on se fait chier à écrire des news :)

"Petit détail technique: en raison de conditions de tournage pas franchement idéales, la qualité de l'image et du son laissent à désirer. Du coup, étant donné la taille de l'émission en HD, on a préféré se contenter d'un fichier en 640x360."
En réponse à
ECO419 - Spoiler alert !
ECO419
Commentaire du 23/07/2007 à 13:31:01 En réponse à Nitch
Alors ne te plaint pas. C'est pas pour une fois qu'on a pas la version HD d'un GSD.
Tu le lis en streaming c'est plus petit donc tu t'en fou.

A moins que tu diffuses toutes les GSD illégalement quelque part et que ici comme c'est pas en HD tu pourras pas diffuser quelque chose de correct :partensifflotant:

Je rigole bien sûr
En réponse à
Max3dmoon
Max3dmoon
Commentaire du 23/07/2007 à 13:45:48 En réponse à BlimBlim
Posté par BlimBlim
Wahou, un maxou :) Ca va gars ?
On sera à Leipzig (Snoopers, Pipo et moi) et au TGS (Snoopers, Pipo et un cadreur). On aura peut être aussi quelqu'un à la Blizzcon.
Ca va tres bien merci :) Je vois que ca a l'air d'aller pour vous aussi et ca fait plaisir !
Je serais a Leipzig (et peut-etre au TGS) faut qu'on arrive a se boire une biere ensemble !
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 23/07/2007 à 13:50:33 En réponse à Max3dmoon
Posté par Max3dmoon
Ca va tres bien merci :) Je vois que ca a l'air d'aller pour vous aussi et ca fait plaisir !
Je serais a Leipzig (et peut-etre au TGS) faut qu'on arrive a se boire une biere ensemble !
Ha mais grave. A Leipzig on va être dans un hotel super loin du salon donc c'est pas gagné, pour Tokyo je te laisse voir ça avec les crevards qui y seront :)
En réponse à
kain2097
kain2097
Commentaire du 23/07/2007 à 13:55:03
Je suis pas aussi emballer que Snoopers pour le coup des cicatrices.
Déjà un ennemis qui à tout les coups ne te tue pas mais te tabasse me parait d'une absurdité flagrante. Si je comprend bien le truc, contre un boss, que tu attaques, ou d'autres personnages, tu ne meures jamais et ces mêmes boss et ennemis n'ont jamais la volonté de te tuer mais seulement de te faire mal?
Pk nous pourrions tuer les ennemis mais eux seulement nous tabasser?
Il aurait été bien plus impressionant que les ennemis aient une personalité qui fait qu'ils soient violent, agressif, ou plutôt tolérant. Là on risque de retrouver tjrs le même type de finalité comme dans n'importe quel jeu du même genre. Sauf que là on aura des cicatrices qu'on pourrait parfaitement subir même en gagnant un duel.
En réponse à
KenHobbit
KenHobbit
Commentaire du 23/07/2007 à 13:56:02
haaa... sacré peter, je me demande ce qu'on va avoir au final :)

petite question sur la musique, c'est qui à la guitare ?? :)
Au début des diaries il y avait des morceaux connus mais je suppose que vous avez rencontré des problème de copyright depuis non ?
En réponse à
Musimon
Musimon
Commentaire du 23/07/2007 à 14:01:01 En réponse à kain2097
Dans un sens, à quoi ça sert de mourrir quand on a des crédits infinis? Mais ta remarque est intéressante : on trucide à tour de bras, par treizaine, et les ennemis se contentent d'un tabassage en règle.
C'est une incohérence comme une autre, on est dans le virtuelle!

L'idée me parait intéressante sur le papier bien que je pense ce ne sera pas le point fort du jeu, subir des tabassages risque de pénaliser la progression du héros à moins de ne pas réagir pendant 30s....hum...c'est vrai que c'est incohérent!
En réponse à
Gimli37
Gimli37
Commentaire du 23/07/2007 à 14:02:45
Bizzarre ce coup du tabassage... Je preferres nettement une mort franche avec un respawn au même endroit par un moyen magique quelconque, plutôt que ce tabassage qui ressemble plus à de l'acharnement qu'autre chose.

Je vois bien un boss qui te tabasse la tronche pendant 30sec... mais tu meurs pas et tu te relève... !!!! C'est totalement absurde en plus d'être inutilement violent.

Je vais pas jouer ma vierge effarouchée hein... Mais c'est juste que le concept même de tabassage de 30 sec au lieu d'une mort "normal", ça me parait completement vide de sens.

Wait and See, mais là, pour le coups je suis franchement pas enthousiaste.
En réponse à
kain2097
kain2097
Commentaire du 23/07/2007 à 14:08:28
Non mais le fait de mourir est une finalité dans la logique d'un duel qui t'oppose face à un ennemis. J'arrive même pas à m'imaginer comment dans Fable2 sur une quête qui t'oppose contre un ennemis précis, ce même ennemis va te tabasser à la place de te tuer. Ca me parait tellement débile. Que certains ennemis, comme des civils que tu agresses ou des ennemis plus toléran, te frappe à mort et te laisse étaler au sol, là ok. Mais que ça soit systématique durant tt le jeu, mais c'est juste du n'importe quoi. Cette idées aurait été révolutionaire si elle n'était pas systématique, si le facteur imprévisible était là (mourir ou vivre). Mais là c'est juste changer la mort par un tabasse rien de plus. Que le héros soit psychologiquement atteint ensuite devient bof vu que ça tourne autour d'un principe tt sauf crédible et cela même dans un univers imaginaire.
En réponse à
Ptitgris
Ptitgris
Commentaire du 23/07/2007 à 14:08:52
Tout ça me fait penser à Prey, où on ne meurt jamais. Et j'ai trouvé ça chiant personellement, D'un autre côté Prey et Fable c'est le jour et la nuit. Moi je verrai plutôt une sorte de QTE pour éviter la mort, ou encore à la Hitman avec ces headshot, histoire de ne pas rien foutre quoi...

Note : Peter Molyneux n'a pas changé, pas plus mal.

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