
Gamersyde Diaries: Fable 2
23/07/2007 00:22:37 par Snoopers
Durant l'E3, nous avons eu la chance d'assister à une présentation de Fable 2 par Peter Molyneux, portée sur les combats ainsi que le nouveau système de mort. Voilà donc une GSD toute fraîche consacrée au prochain jeu de Lionhead Studio. Petit détail technique: en raison de conditions de tournage pas franchement idéales, la qualité de l'image et du son laissent à désirer. Du coup, étant donné la taille de l'émission en HD, on a préféré se contenter d'un fichier en 640x360.






Depuis 1628 Jours
23/07/2007 à 14:17:17
Sympa tout ça !
Ca fait plusieurs fois que je regarde les Gamersyde Diaries sans rien dire mais cette fois-ci j'me suis dit "on se lance" ! ^^
J'aime beaucoup le concept de vos émissions (c'est fini le temps où on disait "ton" pour désigné Blimblim :p) et j'espère que vous allez continuer ainsi, ça rend votre site vraiment unique et intéressant.
PS : je venais pas souvent avant pour cause d'occupations dans la "vraie" vie, mais depuis que l'ouverture du Gamersyde regroupant toute l'actu, je me régale ici... :p
Depuis 1301 Jours
23/07/2007 à 14:20:51
Très bon GSD, exellent boulot ! Je me demande juste pourquoi pour Fable, vous avez eu l'autorisation de filmer alros que pour halo 3, vous n'avez juste que le son...Fable est pourtant un gros blockbuster de la 360...
---
Halo.Fr - http://www.halo.fr/
Gameboy
Depuis 1917 Jours
23/07/2007 à 14:23:39 En réponse à Soda (23/07/2007 à 14:20:51)
---
Let me tell you what entertainment is: Violence. Sex. Friendship. Death. Surprise. Betrayal. Dancing.
Depuis 944 Jours
23/07/2007 à 15:50:39 En réponse à kain2097 (23/07/2007 à 13:55:03)
C'est finalement assez simple, dans Fable, tu incarne un héros et un héros est finalement bénis des Dieux.
C'est comme se demander pourquoi les Argonautes restent en vie malgré le nombres d'épreuves surhumain a passer .... Quand tu est un vrai héros, tu meurt pas, voilà tout.
Avant de tuer Pélias, Jason aurait pu mourir une vingtaine de fois, mais son destin et son statut de héros le place à l'abris de la mort.
---
Mist Walker 4 ever !!!
Depuis 512 Jours
23/07/2007 à 16:06:05 En réponse à Knobie (23/07/2007 à 15:50:39)
c'est un point de vue qui se tient :)
En tout cas ce système de mort me plait bien.
Concernant le fait que le héros ne puisse pas mourir alors que les ennemis oui : dans les autres rpg quand tu arrive à la fin, ton héros n'a jamais perdu un combat étant donné que quand il perd on recommence ce que je trouve moins cohérent que le système de Fable 2 où ta défaite a une incidence dans l'aventure et reste gravée ce qui donne une idée d'un héros qui ne meurt pas mais qui peut perde. (Comme dans les films quoi....)
Minute Culturelle
Depuis 1129 Jours
23/07/2007 à 16:32:28 En réponse à DjRare (23/07/2007 à 01:08:51)
"Bon allez, il faut allez encore picoler..."
Sinon sympa le reportage meme si je ne prendrai pas ce jeu comme je n'ai pas aimé le premier et que ce que j'ai vu de ce second opus ne me plais pas.
Et moi aussi je suis pour des GSD plus courts et plus récurrents, c'est vraiment sympa...
---
J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
Depuis 1153 Jours
23/07/2007 à 16:36:28
Le premier "fable" était un très bon jeu. Mais il n'a jamais été le fabuleux jeu tant attendu et promis au départ! Les premiers articles apparus sur Fable étaient très enthousiastes.
Le seul système de combat ne suffira pas à renouveler le jeu. Il aurait été bon aussi que le style graphique subisse une révolution !!!
Au fait pourquoi la vidéo était si bruitée?
Depuis 718 Jours
23/07/2007 à 16:42:59 En réponse à sharp (23/07/2007 à 16:36:28)
Si seulement on pouvait retourner sur le style graphique de début de développement de project Ego, snif !
---
Puff, il était pas illisible ce message ..
Gameboy
Depuis 1917 Jours
23/07/2007 à 16:47:01 En réponse à sharp (23/07/2007 à 16:36:28)
Daz> Eh , l'E3 c'est aussi (surtout ?) des soirées alcoolisées où tout le monde se torche. On ne va pas s'en cacher (d'autant qu'en ce qui nous concerne, on en a vraiment pas profité, la preuve, on tourne des debriefs pendant que tout le monde s'amuse, c'est pas pro ça ? :).
---
Let me tell you what entertainment is: Violence. Sex. Friendship. Death. Surprise. Betrayal. Dancing.
Depuis 1871 Jours
23/07/2007 à 17:02:14 En réponse à kain2097 (23/07/2007 à 13:55:03)
En même temps,on peut se poser la question dans l'autre sens...pourquoi tu pourrais respawner autant de fois que tu veux alors qu'une fois ton ennemi achevé,il ne peut pas revenir autant de fois qu'il veut ?
Enfin,je veux dire,c'est bien de proposer des choses réalistes,mais ça reste de l'amusement avant tout,et le fait de se faire tabasser,c'est,comme l'a précisé Moulyneux, pour éviter la frustration de tout refaire. T'as perdu ton combat,t'as perdu, pas de mort (encore que,ça peut changer avec le bonhomme qu'on a en face),c'est un concept,ça vaut ce que ça vaut...ça vaudra surtout qq chose une fois qu'on aura essayé.
Un équilibre entre la mort et le tabassage peut aussi être trouvé...
---
Si tu me crois pas,demande à ta mère.
Depuis 932 Jours
23/07/2007 à 17:06:05 En réponse à Snoopers (23/07/2007 à 16:47:01)
Ne pas faire de social drinking et travailler à la place ? Là pour le coup je ne trouve pas ça très pro ;-)
Après je ne garantis pas que ma conception du professionnalisme soit vraiment top...
Il me tarde de voir ce que ce cher Molyneux coupera dans le jeu final, on pourrait faire un concours de pronostics.
---
Fanboy officiel de Call of Duty 4
Depuis 1098 Jours
23/07/2007 à 17:16:50 En réponse à Lynchcore (23/07/2007 à 17:02:14)
Honnêtement Lynchcore, tu crois pas que mourrir pour respawn au même endroit (quelque soit l'explication qu'il donne) c'est tout de même largement mieux que de se retrouver par terre à ne rien pourvoir faire pendant qu'un gus nous tatanne la tronche, puis 30 sec plus tard se retrouver debout comme si de rien était et reprendre le combat ???
Comment on peut justifier un truc aussi stupide ? Sans déconner le coup de la frustration, faut arrêter, si on respawner 10m avant le gus qui nous a tuer (grâce à des supers pouvoir magique qu'on est trop baleze même que ouais), ce serait largement mieux vu que de se laisser démonter la tronche.
Désolé, voir mon perso se faire exploser par terre, je trouve ça moyen et je preferres largement une mort "décente" (genre décapité ^^) avec un system de respawn.
Bref, pour l'instant, ça ne m'enchante pas plus que ça... ceci dit, ça a encore largement le temps de changer
Y'aura toujours Mass Effect pour me consoler.
Depuis 576 Jours
23/07/2007 à 17:28:27 En réponse à Snoopers (23/07/2007 à 16:47:01)
Et encore plus pour les caméras HD ;)
Sinon vous auriez du mettre un peu (beaucoup) de motion blur, cela aurait bien collé avec la tendance de l'E3! :)
Ah! Et aussi, continuez sur cette ligne éditoriale, cela apporte un renouveau.
Depuis 510 Jours
23/07/2007 à 18:02:25 En réponse à Gimli37 (23/07/2007 à 17:16:50)
comme cela a été mentionné, tu n'es pas obligé de regarder ton personnage se faire défoncer la tronche, tu peux te relever directement en payant la pénalité d'expérience, de réputation, ou d'argent.
Pourquoi inventer les détails de l'implémentation d'une idée alors que l'on ne sait pour le moment rien des détails de ladite implémentation? Pourquoi partir du principe que cette idée sera mal mise en pratique? Comment sait-on que le héros se relèvera "comme si de rien n'était"?
Cette façon de raisonner fonctionne dans les deux sens : peut-être que les boss laisseront le personnage pour mort, au lieu de le tabasser, et que le héro devra s'acquitter d'un prix plus grand pour pouvoir se relever. Les bandits, eux, te tabassent, car ils sont juste là pour ton argent. Et comme tu as résisté, et bien, ils vont te le faire payer. C'est tout à fait crédible de cette manière. Voila, je viens de sortir un détail d'implémentation de mon chapeau magique.
Si le concept est emprunté aux films comme Molyneux l'explique, il n'y a pas de problème à avoir un héro increvable qui se relève sans arrêt. Pour moi il est bien trop tôt pour attaquer l'idée sur le plan de la crédibilité.
Par contre, d'un point de vue de gameplay pur, es-ce que l'idée risque de supprimer "la peur de la mort"? Là, effectivement ça risque de me pousser à jouer plus bourrin qu'un système de checkpoint. Mais qui sait, les pénalités liées à la morts (que ce soit les dettes d'xp/argent/réputation ou les cicatrices) seront peut-être conséquentes.
Minute Culturelle
Depuis 1129 Jours
23/07/2007 à 18:32:04 En réponse à Snoopers (23/07/2007 à 16:47:01)
---
J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
Depuis 1573 Jours
23/07/2007 à 18:35:14 En réponse à Dazman (23/07/2007 à 18:32:04)
Le PAF a été renommé DAF (Décharge Audiovisuelle Française).
Merci de votre compréhension.
---
"Davilex own the world"
"Et le flip? C'est pas ton truc? Alors, essaie le Earthquake Combo."
Depuis 1871 Jours
23/07/2007 à 18:58:14 En réponse à Gimli37 (23/07/2007 à 17:16:50)
Je te répondrai exactement ce que t'as répondu si judicieusement notre cher ami swyyw (imprononcable,dsl ^^).
Il est encore tôt pour se décider sur le principe...mais effectivement le rapprochement qu'il a fait avec les héros des films qui ne meurent jamais,ça peut nous donner une idée. Peut être aussi qu'une fois que le boss t'a bien massacré,il s'en va et que tu devras revenir au moment où tu auras le nombre d'XP que t'avais lors du premier combat...Ce qui pousserait les dév à créer d'autres formes d'activités pour engrenger des XP supplémentaires. Dans un monde totalement ouvert,ça peut le faire...C'était juste une idée sorti de mon chapeau magique. ^^
---
Si tu me crois pas,demande à ta mère.
Depuis 695 Jours
23/07/2007 à 20:07:58
Et bien Fable 2 s'annonce vraiment bien, j'espère bientôt y jouer :)
---
Live is life // Fundream on live, Fundream for life
Fun, Moi et Z
"Pikachou" de la part de BolyS
Gameuse // Motarde !! :D
Gameboy
Depuis 1917 Jours
23/07/2007 à 20:23:19 En réponse à Dazman (23/07/2007 à 18:32:04)
---
Let me tell you what entertainment is: Violence. Sex. Friendship. Death. Surprise. Betrayal. Dancing.
Depuis 1107 Jours
23/07/2007 à 20:38:11
Très bon reportage. Mon émission "tv" sur le JV préférée ;) !
Depuis 509 Jours
23/07/2007 à 20:55:09 En réponse à Dazman (23/07/2007 à 18:32:04)
Sinon, j'aime vraiment beaucoup vos GSD. Même si, perso, je préfère les longs formats, portés sur plusieurs jeux, je trouve que vous réussissez le plus souvent à garder cette ambiance entre le reportage, l'interview et la discussion entre amis, en améliorant tous ces éléments, j'apprécie énormément ^^.
(et pour ce GSD, ça m'a plus aussi, je l'ai trouvé bien mené en dépit des contraintes techniques et voir ces différents avis "en live", ajouté à Sir Molineux en pleine démo, c'est très intéressant :) )
Depuis 780 Jours
23/07/2007 à 21:03:38
Comme d'habitude, excellent, relax et pro. Au passage, ton anglais est bon, Pipo :p
Depuis 1301 Jours
23/07/2007 à 21:52:04 En réponse à Snoopers (23/07/2007 à 14:23:39)
---
Halo.Fr - http://www.halo.fr/
Depuis 1048 Jours
23/07/2007 à 22:35:07 En réponse à Dazman (23/07/2007 à 18:32:04)
Depuis 1047 Jours
23/07/2007 à 22:43:12
Pinaize mais je m'extasie sur la qualité de Diary en Diary.
Montage, musiques, cadrage, tout est si "simple" et agréable à regarder.
Chapeau bas l'équipe !
En ce qui concerne Fable 2, j'ai été moi aussi forcément interpellé sur ce principe de non-mort.
Ce choix me parait judicieux et original. Mais j'aurais préféré ne pas avoir à rester à commater sur les lieux et plutot etre amené dans un hospice ou qqchose du genre. Tout en gardant ce systeme de cicatrices que je trouve vachement bien intégré à la customisation du perso.
Car autant tout cela est plausible contre les ennemis que l'on rencontre un peu partout dans le jeu, autant contre les boss je vois pas trop comment cela va etre géré.
Le boss nous degomme, on tombe à terre, apres soit on decide de lui donner qqchose soit on attend les (possibles) 30 secondes, et après ?
On se relève et on reprend le combat et rebelotte si le boss nous defonce à nouveau ?
Je trouve ca intriguant >___>
---
note pour plus tard : "surtout ne pas ecrire lol, surtout ne pas ecrire lol"