Durant l'E3, nous avons eu la chance d'assister à une présentation de Fable 2 par Peter Molyneux, portée sur les combats ainsi que le nouveau système de mort. Voilà donc une GSD toute fraîche consacrée au prochain jeu de Lionhead Studio. Petit détail technique: en raison de conditions de tournage pas franchement idéales, la qualité de l'image et du son laissent à désirer. Du coup, étant donné la taille de l'émission en HD, on a préféré se contenter d'un fichier en 640x360.
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Commentaire du 23/07/2007 à 14:17:17Ca fait plusieurs fois que je regarde les Gamersyde Diaries sans rien dire mais cette fois-ci j'me suis dit "on se lance" ! ^^
J'aime beaucoup le concept de vos émissions (c'est fini le temps où on disait "ton" pour désigné Blimblim :p) et j'espère que vous allez continuer ainsi, ça rend votre site vraiment unique et intéressant.
PS : je venais pas souvent avant pour cause d'occupations dans la "vraie" vie, mais depuis que l'ouverture du Gamersyde regroupant toute l'actu, je me régale ici... :p
Commentaire du 23/07/2007 à 14:20:51
Commentaire du 23/07/2007 à 14:23:39 En réponse à Soda
Commentaire du 23/07/2007 à 15:50:39 En réponse à kain2097C'est comme se demander pourquoi les Argonautes restent en vie malgré le nombres d'épreuves surhumain a passer .... Quand tu est un vrai héros, tu meurt pas, voilà tout.
Avant de tuer Pélias, Jason aurait pu mourir une vingtaine de fois, mais son destin et son statut de héros le place à l'abris de la mort.
Commentaire du 23/07/2007 à 16:06:05 En réponse à KnobieEn tout cas ce système de mort me plait bien.
Concernant le fait que le héros ne puisse pas mourir alors que les ennemis oui : dans les autres rpg quand tu arrive à la fin, ton héros n'a jamais perdu un combat étant donné que quand il perd on recommence ce que je trouve moins cohérent que le système de Fable 2 où ta défaite a une incidence dans l'aventure et reste gravée ce qui donne une idée d'un héros qui ne meurt pas mais qui peut perde. (Comme dans les films quoi....)
Commentaire du 23/07/2007 à 16:32:28 En réponse à DjRare"Bon allez, il faut allez encore picoler..."
Sinon sympa le reportage meme si je ne prendrai pas ce jeu comme je n'ai pas aimé le premier et que ce que j'ai vu de ce second opus ne me plais pas.
Et moi aussi je suis pour des GSD plus courts et plus récurrents, c'est vraiment sympa...
Commentaire du 23/07/2007 à 16:36:28Le seul système de combat ne suffira pas à renouveler le jeu. Il aurait été bon aussi que le style graphique subisse une révolution !!!
Au fait pourquoi la vidéo était si bruitée?
Commentaire du 23/07/2007 à 16:42:59 En réponse à sharp
Commentaire du 23/07/2007 à 16:47:01 En réponse à sharpDaz> Eh , l'E3 c'est aussi (surtout ?) des soirées alcoolisées où tout le monde se torche. On ne va pas s'en cacher (d'autant qu'en ce qui nous concerne, on en a vraiment pas profité, la preuve, on tourne des debriefs pendant que tout le monde s'amuse, c'est pas pro ça ? :).
Commentaire du 23/07/2007 à 17:02:14 En réponse à kain2097Enfin,je veux dire,c'est bien de proposer des choses réalistes,mais ça reste de l'amusement avant tout,et le fait de se faire tabasser,c'est,comme l'a précisé Moulyneux, pour éviter la frustration de tout refaire. T'as perdu ton combat,t'as perdu, pas de mort (encore que,ça peut changer avec le bonhomme qu'on a en face),c'est un concept,ça vaut ce que ça vaut...ça vaudra surtout qq chose une fois qu'on aura essayé.
Un équilibre entre la mort et le tabassage peut aussi être trouvé...
Commentaire du 23/07/2007 à 17:06:05 En réponse à SnoopersAprès je ne garantis pas que ma conception du professionnalisme soit vraiment top...
Il me tarde de voir ce que ce cher Molyneux coupera dans le jeu final, on pourrait faire un concours de pronostics.
Commentaire du 23/07/2007 à 17:16:50 En réponse à LynchcoreComment on peut justifier un truc aussi stupide ? Sans déconner le coup de la frustration, faut arrêter, si on respawner 10m avant le gus qui nous a tuer (grâce à des supers pouvoir magique qu'on est trop baleze même que ouais), ce serait largement mieux vu que de se laisser démonter la tronche.
Désolé, voir mon perso se faire exploser par terre, je trouve ça moyen et je preferres largement une mort "décente" (genre décapité ^^) avec un system de respawn.
Bref, pour l'instant, ça ne m'enchante pas plus que ça... ceci dit, ça a encore largement le temps de changer
Y'aura toujours Mass Effect pour me consoler.
Commentaire du 23/07/2007 à 17:28:27 En réponse à SnoopersSinon vous auriez du mettre un peu (beaucoup) de motion blur, cela aurait bien collé avec la tendance de l'E3! :)
Ah! Et aussi, continuez sur cette ligne éditoriale, cela apporte un renouveau.
Commentaire du 23/07/2007 à 18:02:25 En réponse à Gimli37Pourquoi inventer les détails de l'implémentation d'une idée alors que l'on ne sait pour le moment rien des détails de ladite implémentation? Pourquoi partir du principe que cette idée sera mal mise en pratique? Comment sait-on que le héros se relèvera "comme si de rien n'était"?
Cette façon de raisonner fonctionne dans les deux sens : peut-être que les boss laisseront le personnage pour mort, au lieu de le tabasser, et que le héro devra s'acquitter d'un prix plus grand pour pouvoir se relever. Les bandits, eux, te tabassent, car ils sont juste là pour ton argent. Et comme tu as résisté, et bien, ils vont te le faire payer. C'est tout à fait crédible de cette manière. Voila, je viens de sortir un détail d'implémentation de mon chapeau magique.
Si le concept est emprunté aux films comme Molyneux l'explique, il n'y a pas de problème à avoir un héro increvable qui se relève sans arrêt. Pour moi il est bien trop tôt pour attaquer l'idée sur le plan de la crédibilité.
Par contre, d'un point de vue de gameplay pur, es-ce que l'idée risque de supprimer "la peur de la mort"? Là, effectivement ça risque de me pousser à jouer plus bourrin qu'un système de checkpoint. Mais qui sait, les pénalités liées à la morts (que ce soit les dettes d'xp/argent/réputation ou les cicatrices) seront peut-être conséquentes.
Commentaire du 23/07/2007 à 18:32:04 En réponse à Snoopers
Commentaire du 23/07/2007 à 18:35:14 En réponse à DazmanMerci de votre compréhension.
Commentaire du 23/07/2007 à 18:58:14 En réponse à Gimli37Il est encore tôt pour se décider sur le principe...mais effectivement le rapprochement qu'il a fait avec les héros des films qui ne meurent jamais,ça peut nous donner une idée. Peut être aussi qu'une fois que le boss t'a bien massacré,il s'en va et que tu devras revenir au moment où tu auras le nombre d'XP que t'avais lors du premier combat...Ce qui pousserait les dév à créer d'autres formes d'activités pour engrenger des XP supplémentaires. Dans un monde totalement ouvert,ça peut le faire...C'était juste une idée sorti de mon chapeau magique. ^^
Commentaire du 23/07/2007 à 20:07:58
Commentaire du 23/07/2007 à 20:23:19 En réponse à Dazman
Commentaire du 23/07/2007 à 20:38:11
Commentaire du 23/07/2007 à 20:55:09 En réponse à DazmanSinon, j'aime vraiment beaucoup vos GSD. Même si, perso, je préfère les longs formats, portés sur plusieurs jeux, je trouve que vous réussissez le plus souvent à garder cette ambiance entre le reportage, l'interview et la discussion entre amis, en améliorant tous ces éléments, j'apprécie énormément ^^.
(et pour ce GSD, ça m'a plus aussi, je l'ai trouvé bien mené en dépit des contraintes techniques et voir ces différents avis "en live", ajouté à Sir Molineux en pleine démo, c'est très intéressant :) )
Commentaire du 23/07/2007 à 21:03:38
Commentaire du 23/07/2007 à 21:52:04 En réponse à Snoopers
Commentaire du 23/07/2007 à 22:35:07 En réponse à Dazman
Commentaire du 23/07/2007 à 22:43:12Montage, musiques, cadrage, tout est si "simple" et agréable à regarder.
Chapeau bas l'équipe !
En ce qui concerne Fable 2, j'ai été moi aussi forcément interpellé sur ce principe de non-mort.
Ce choix me parait judicieux et original. Mais j'aurais préféré ne pas avoir à rester à commater sur les lieux et plutot etre amené dans un hospice ou qqchose du genre. Tout en gardant ce systeme de cicatrices que je trouve vachement bien intégré à la customisation du perso.
Car autant tout cela est plausible contre les ennemis que l'on rencontre un peu partout dans le jeu, autant contre les boss je vois pas trop comment cela va etre géré.
Le boss nous degomme, on tombe à terre, apres soit on decide de lui donner qqchose soit on attend les (possibles) 30 secondes, et après ?
On se relève et on reprend le combat et rebelotte si le boss nous defonce à nouveau ?
Je trouve ca intriguant >___>