Xbox 360

Durant l'E3, nous avons eu la chance d'assister à une présentation de Fable 2 par Peter Molyneux, portée sur les combats ainsi que le nouveau système de mort. Voilà donc une GSD toute fraîche consacrée au prochain jeu de Lionhead Studio. Petit détail technique: en raison de conditions de tournage pas franchement idéales, la qualité de l'image et du son laissent à désirer. Du coup, étant donné la taille de l'émission en HD, on a préféré se contenter d'un fichier en 640x360.

JuJuGa
JuJuGa
Commentaire du 23/07/2007 à 14:17:17
Sympa tout ça !

Ca fait plusieurs fois que je regarde les Gamersyde Diaries sans rien dire mais cette fois-ci j'me suis dit "on se lance" ! ^^

J'aime beaucoup le concept de vos émissions (c'est fini le temps où on disait "ton" pour désigné Blimblim :p) et j'espère que vous allez continuer ainsi, ça rend votre site vraiment unique et intéressant.

PS : je venais pas souvent avant pour cause d'occupations dans la "vraie" vie, mais depuis que l'ouverture du Gamersyde regroupant toute l'actu, je me régale ici... :p
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 23/07/2007 à 14:20:51
Très bon GSD, exellent boulot ! Je me demande juste pourquoi pour Fable, vous avez eu l'autorisation de filmer alros que pour halo 3, vous n'avez juste que le son...Fable est pourtant un gros blockbuster de la 360...
En réponse à
Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 23/07/2007 à 14:23:39 En réponse à Soda
Posté par Soda
Très bon GSD, exellent boulot ! Je me demande juste pourquoi pour Fable, vous avez eu l'autorisation de filmer alros que pour halo 3, vous n'avez juste que le son...Fable est pourtant un gros blockbuster de la 360...
Aucune idée.
En réponse à
Knobie
Knobie
Commentaire du 23/07/2007 à 15:50:39 En réponse à kain2097
C'est finalement assez simple, dans Fable, tu incarne un héros et un héros est finalement bénis des Dieux.

C'est comme se demander pourquoi les Argonautes restent en vie malgré le nombres d'épreuves surhumain a passer .... Quand tu est un vrai héros, tu meurt pas, voilà tout.

Avant de tuer Pélias, Jason aurait pu mourir une vingtaine de fois, mais son destin et son statut de héros le place à l'abris de la mort.
En réponse à
Infinity
Infinity
Commentaire du 23/07/2007 à 16:06:05 En réponse à Knobie
c'est un point de vue qui se tient :)

En tout cas ce système de mort me plait bien.
Concernant le fait que le héros ne puisse pas mourir alors que les ennemis oui : dans les autres rpg quand tu arrive à la fin, ton héros n'a jamais perdu un combat étant donné que quand il perd on recommence ce que je trouve moins cohérent que le système de Fable 2 où ta défaite a une incidence dans l'aventure et reste gravée ce qui donne une idée d'un héros qui ne meurt pas mais qui peut perde. (Comme dans les films quoi....)
En réponse à
Dazman - Stade Falloir
Dazman
Commentaire du 23/07/2007 à 16:32:28 En réponse à DjRare
Posté par DjRare
Le mot de la fin:

"Bon allez, il faut allez encore picoler..."
J'ai trouvé ça "moyen" pour des pros, mais bon...

Sinon sympa le reportage meme si je ne prendrai pas ce jeu comme je n'ai pas aimé le premier et que ce que j'ai vu de ce second opus ne me plais pas.

Et moi aussi je suis pour des GSD plus courts et plus récurrents, c'est vraiment sympa...
En réponse à
sharp
sharp
Commentaire du 23/07/2007 à 16:36:28
Le premier "fable" était un très bon jeu. Mais il n'a jamais été le fabuleux jeu tant attendu et promis au départ! Les premiers articles apparus sur Fable étaient très enthousiastes.

Le seul système de combat ne suffira pas à renouveler le jeu. Il aurait été bon aussi que le style graphique subisse une révolution !!!

Au fait pourquoi la vidéo était si bruitée?
En réponse à
Morgoth
Morgoth
Commentaire du 23/07/2007 à 16:42:59 En réponse à sharp
Si seulement on pouvait retourner sur le style graphique de début de développement de project Ego, snif !
En réponse à
Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 23/07/2007 à 16:47:01 En réponse à sharp
Posté par sharp
Au fait pourquoi la vidéo était si bruitée?
Parce que dans les deux cas, la luminosité ambiante était extrêmement basse, et c'est quelque chose qui pose toujours problème en numérique.

Daz> Eh , l'E3 c'est aussi (surtout ?) des soirées alcoolisées où tout le monde se torche. On ne va pas s'en cacher (d'autant qu'en ce qui nous concerne, on en a vraiment pas profité, la preuve, on tourne des debriefs pendant que tout le monde s'amuse, c'est pas pro ça ? :).
En réponse à
Lynchcore
Lynchcore
Commentaire du 23/07/2007 à 17:02:14 En réponse à kain2097
En même temps,on peut se poser la question dans l'autre sens...pourquoi tu pourrais respawner autant de fois que tu veux alors qu'une fois ton ennemi achevé,il ne peut pas revenir autant de fois qu'il veut ?

Enfin,je veux dire,c'est bien de proposer des choses réalistes,mais ça reste de l'amusement avant tout,et le fait de se faire tabasser,c'est,comme l'a précisé Moulyneux, pour éviter la frustration de tout refaire. T'as perdu ton combat,t'as perdu, pas de mort (encore que,ça peut changer avec le bonhomme qu'on a en face),c'est un concept,ça vaut ce que ça vaut...ça vaudra surtout qq chose une fois qu'on aura essayé.
Un équilibre entre la mort et le tabassage peut aussi être trouvé...
En réponse à
palamede
palamede
Commentaire du 23/07/2007 à 17:06:05 En réponse à Snoopers
Ne pas faire de social drinking et travailler à la place ? Là pour le coup je ne trouve pas ça très pro
Après je ne garantis pas que ma conception du professionnalisme soit vraiment top...
Il me tarde de voir ce que ce cher Molyneux coupera dans le jeu final, on pourrait faire un concours de pronostics.
En réponse à
Gimli37
Gimli37
Commentaire du 23/07/2007 à 17:16:50 En réponse à Lynchcore
Honnêtement Lynchcore, tu crois pas que mourrir pour respawn au même endroit (quelque soit l'explication qu'il donne) c'est tout de même largement mieux que de se retrouver par terre à ne rien pourvoir faire pendant qu'un gus nous tatanne la tronche, puis 30 sec plus tard se retrouver debout comme si de rien était et reprendre le combat ???

Comment on peut justifier un truc aussi stupide ? Sans déconner le coup de la frustration, faut arrêter, si on respawner 10m avant le gus qui nous a tuer (grâce à des supers pouvoir magique qu'on est trop baleze même que ouais), ce serait largement mieux vu que de se laisser démonter la tronche.

Désolé, voir mon perso se faire exploser par terre, je trouve ça moyen et je preferres largement une mort "décente" (genre décapité ^^) avec un system de respawn.

Bref, pour l'instant, ça ne m'enchante pas plus que ça... ceci dit, ça a encore largement le temps de changer

Y'aura toujours Mass Effect pour me consoler.
En réponse à
rekator
rekator
Commentaire du 23/07/2007 à 17:28:27 En réponse à Snoopers
Et encore plus pour les caméras HD ;)
Sinon vous auriez du mettre un peu (beaucoup) de motion blur, cela aurait bien collé avec la tendance de l'E3! :)
Ah! Et aussi, continuez sur cette ligne éditoriale, cela apporte un renouveau.
En réponse à
swyyw
swyyw
Commentaire du 23/07/2007 à 18:02:25 En réponse à Gimli37
comme cela a été mentionné, tu n'es pas obligé de regarder ton personnage se faire défoncer la tronche, tu peux te relever directement en payant la pénalité d'expérience, de réputation, ou d'argent.

Pourquoi inventer les détails de l'implémentation d'une idée alors que l'on ne sait pour le moment rien des détails de ladite implémentation? Pourquoi partir du principe que cette idée sera mal mise en pratique? Comment sait-on que le héros se relèvera "comme si de rien n'était"?

Cette façon de raisonner fonctionne dans les deux sens : peut-être que les boss laisseront le personnage pour mort, au lieu de le tabasser, et que le héro devra s'acquitter d'un prix plus grand pour pouvoir se relever. Les bandits, eux, te tabassent, car ils sont juste là pour ton argent. Et comme tu as résisté, et bien, ils vont te le faire payer. C'est tout à fait crédible de cette manière. Voila, je viens de sortir un détail d'implémentation de mon chapeau magique.

Si le concept est emprunté aux films comme Molyneux l'explique, il n'y a pas de problème à avoir un héro increvable qui se relève sans arrêt. Pour moi il est bien trop tôt pour attaquer l'idée sur le plan de la crédibilité.

Par contre, d'un point de vue de gameplay pur, es-ce que l'idée risque de supprimer "la peur de la mort"? Là, effectivement ça risque de me pousser à jouer plus bourrin qu'un système de checkpoint. Mais qui sait, les pénalités liées à la morts (que ce soit les dettes d'xp/argent/réputation ou les cicatrices) seront peut-être conséquentes.
En réponse à
Dazman - Stade Falloir
Dazman
Commentaire du 23/07/2007 à 18:32:04 En réponse à Snoopers
Posté par Snoopers
Daz> Eh , l'E3 c'est aussi (surtout ?) des soirées alcoolisées où tout le monde se torche. On ne va pas s'en cacher (d'autant qu'en ce qui nous concerne, on en a vraiment pas profité, la preuve, on tourne des debriefs pendant que tout le monde s'amuse, c'est pas pro ça ? :).
Je ne met pas en doute ta bonne foi Snoop mais simplement qu'aucune émission pro dans le PAF ne se termine de cette façon...ça fait louche ;p
En réponse à
OpPoSiTe
OpPoSiTe
Commentaire du 23/07/2007 à 18:35:14 En réponse à Dazman
Le PAF a été renommé DAF (Décharge Audiovisuelle Française).
Merci de votre compréhension.
En réponse à
Lynchcore
Lynchcore
Commentaire du 23/07/2007 à 18:58:14 En réponse à Gimli37
Je te répondrai exactement ce que t'as répondu si judicieusement notre cher ami swyyw (imprononcable,dsl ^^).

Il est encore tôt pour se décider sur le principe...mais effectivement le rapprochement qu'il a fait avec les héros des films qui ne meurent jamais,ça peut nous donner une idée. Peut être aussi qu'une fois que le boss t'a bien massacré,il s'en va et que tu devras revenir au moment où tu auras le nombre d'XP que t'avais lors du premier combat...Ce qui pousserait les dév à créer d'autres formes d'activités pour engrenger des XP supplémentaires. Dans un monde totalement ouvert,ça peut le faire...C'était juste une idée sorti de mon chapeau magique. ^^
En réponse à
Akuz - Kluke-Cat
Akuz
Commentaire du 23/07/2007 à 20:07:58
Et bien Fable 2 s'annonce vraiment bien, j'espère bientôt y jouer :)
En réponse à
Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 23/07/2007 à 20:23:19 En réponse à Dazman
Posté par Dazman
Je ne met pas en doute ta bonne foi Snoop mais simplement qu'aucune émission pro dans le PAF ne se termine de cette façon...
Haha mais j'y compte bien :) Manquerait plus qu'on ressemble à une émission du PAF, tiens.
En réponse à
vasquaal
vasquaal
Commentaire du 23/07/2007 à 20:38:11
Très bon reportage. Mon émission "tv" sur le JV préférée ;) !
En réponse à
Katharsys
Katharsys
Commentaire du 23/07/2007 à 20:55:09 En réponse à Dazman
Posté par Dazman
Je ne met pas en doute ta bonne foi Snoop mais simplement qu'aucune émission pro dans le PAF ne se termine de cette façon...ça fait louche ;p
Faux, suffit de voir l'état des invités au dessert dans -feu- 93 faubourg Saint Honoré... :3

Sinon, j'aime vraiment beaucoup vos GSD. Même si, perso, je préfère les longs formats, portés sur plusieurs jeux, je trouve que vous réussissez le plus souvent à garder cette ambiance entre le reportage, l'interview et la discussion entre amis, en améliorant tous ces éléments, j'apprécie énormément ^^.
(et pour ce GSD, ça m'a plus aussi, je l'ai trouvé bien mené en dépit des contraintes techniques et voir ces différents avis "en live", ajouté à Sir Molineux en pleine démo, c'est très intéressant :) )
En réponse à
Carth
Carth
Commentaire du 23/07/2007 à 21:03:38
Comme d'habitude, excellent, relax et pro. Au passage, ton anglais est bon, Pipo :p
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 23/07/2007 à 21:52:04 En réponse à Snoopers
Posté par Snoopers
Aucune idée.
Vraiment aucune ?
En réponse à
LeBart
LeBart
Commentaire du 23/07/2007 à 22:35:07 En réponse à Dazman
Posté par Dazman
Je ne met pas en doute ta bonne foi Snoop mais simplement qu'aucune émission pro dans le PAF ne se termine de cette façon...ça fait louche ;p
Le jour où un GSdiary se termine par "restez connecter sur gamersyde.com pour plus d'information sur Fable 2", ou un truc bateau du genre, je déserte ce site définitivement. ^^
En réponse à
NeeKoh
NeeKoh
Commentaire du 23/07/2007 à 22:43:12
Pinaize mais je m'extasie sur la qualité de Diary en Diary.
Montage, musiques, cadrage, tout est si "simple" et agréable à regarder.
Chapeau bas l'équipe !

En ce qui concerne Fable 2, j'ai été moi aussi forcément interpellé sur ce principe de non-mort.
Ce choix me parait judicieux et original. Mais j'aurais préféré ne pas avoir à rester à commater sur les lieux et plutot etre amené dans un hospice ou qqchose du genre. Tout en gardant ce systeme de cicatrices que je trouve vachement bien intégré à la customisation du perso.

Car autant tout cela est plausible contre les ennemis que l'on rencontre un peu partout dans le jeu, autant contre les boss je vois pas trop comment cela va etre géré.
Le boss nous degomme, on tombe à terre, apres soit on decide de lui donner qqchose soit on attend les (possibles) 30 secondes, et après ?
On se relève et on reprend le combat et rebelotte si le boss nous defonce à nouveau ?
Je trouve ca intriguant >___>
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Big Blue Box
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • face2papalocust

    face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 8 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 11 Heures)

  • DJOJO843

    DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 11 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 12 Heures)

  • CraCra

    CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 18 Heures)

  • face2papalocust

    face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 18 Heures)

  • CraCra

    CraCra @Driftwood: LOL (il y a 19 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Aussi sur Gamersyde

Le Future Games Show: Summer Showcase 2026

  • Samedi 6 juin 2026
  • davton

Le Summer Game Fest 2026

  • Vendredi 5 juin 2026
  • davton