Je ne sais pas trop ce qui se passe, mais je crois qu'on est en train d'entrer dans la légende des Gamersyde Diaries avec quasiment deux épisodes cette semaine. Cela dit, ne prenez pas de mauvaises habitudes... Cette fois-ci, on a été découvrir Army Of Two dans un hôtel parisien - pas très joli, soit dit en passant, mais aux murs couverts de photographies porno-chic - en présence du lead designer du jeu. Après une présentation de trois maps et de quelques autres trucs, on a été l'embêter un petit peu et on vous dit ce qu'on en a pensé. Bon visionnage !
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Commentaire du 27/07/2007 à 16:52:09 En réponse à banditozBon bah on va voir c'que ça donne,avec un peu de Gears dedans pourquoi pas?.
Je croise mes petits doigts musclés jusqu'à la sortie.
Commentaire du 27/07/2007 à 17:00:48 En réponse à Xfab29Avez vous entraperçu la conduite d'engins motorisés? (jeep, hydroglisseur...)
merci
Commentaire du 27/07/2007 à 20:01:51
Commentaire du 27/07/2007 à 20:29:06Messieurs les éditeurs : invitez Gamersyde à toutes vos previews, ces gens-là savent en tirer un portrait fidèle (et nous, on a plus de reportages de qualité comme celui-là).
Commentaire du 27/07/2007 à 20:55:33Je ne sais pas trop pourquoi (trop de jeu de «boom boom» peut être, pour que ça me paraisse vraiment "different" ? ), mais ça ne me laisse qu'une impression mitigée.
Par contre, il est clair qu’un des premier mot qui nous vienne aux lèvres est : "tiens, du GOW sans locustes ? ". ^^
ps: Bah alors snoop', tu as été sage, pas de veste culte dans celui-là ? :p
En tout cas, bonne intervention face au level designer, tu as rendu à Cesar son bien.
Commentaire du 27/07/2007 à 21:29:40Bourriner c'est bien,mais pas sur dix heures de jeu par exemple?.Par contre le custom des armes ça c'est un beau challenge,y vraiment moyen de s'faire des truc de folie :sniperboomer:
Mais Gears of War à definis un sacré gameplay/plaisir quand même...aller une demo pour lui laisser ça chance à se Army of Two (for tea)!. ;)
Commentaire du 28/07/2007 à 01:00:08
Commentaire du 28/07/2007 à 02:38:01 En réponse à kain2097en fait c'est un technique d'animation ancestrale dite du "balai dans le cul de la ragdoll"
Commentaire du 28/07/2007 à 02:44:03
Commentaire du 28/07/2007 à 09:14:48Perso je pense que ma fiancée va définitivement penser que les jeux vidéo c'est pour les attardés...
:)
Commentaire du 28/07/2007 à 12:23:50
Commentaire du 28/07/2007 à 12:41:29Le Respect c'est aussi une affaire de travail. Si ton employeur (Ea Montréal) te fou un lead designer unilingue anglais dans ta province d'origine qui est francaise. C'est pas la peine de chercher la motivation quand même ton employeur ne te respecte plus.
R.I.P. Montréal ... la deuxième plus grosse ville francaise du monde est devenu anglaise. Merci Canada de nous assimiler lentement mais surement.
Commentaire du 28/07/2007 à 16:13:32Enfin attendons de voir, mais si c'est pas nickel, faudra encore attendre le jeu de coop ultime. Déjà, ya des gens qui s'y interessent, alors ca finira bien par venir :)
Commentaire du 28/07/2007 à 21:15:25 En réponse à skyzoLe Respect c'est aussi une affaire de travail. Si ton employeur (Ea Montréal) te fou un lead designer unilingue anglais dans ta province d'origine qui est francaise. C'est pas la peine de chercher la motivation quand même ton employeur ne te respecte plus.
R.I.P. Montréal ... la deuxième plus grosse ville francaise du monde est devenu anglaise. Merci Canada de nous assimiler lentement mais surement.
"je ne sais pas si c'est à la demande de gamersyde de faire l'entrevue en anglais"
je te rappelle que le site est dispo en US et FR, so it may explain why...
Commentaire du 30/07/2007 à 12:48:39Mazette,ça doit être fandard quand même à deux...faut dire aussi,que même sur certaines daubes,quand on joue en multi,on peut s'éclater le temps de qq parties.
Commentaire du 02/08/2007 à 14:21:14
Commentaire du 02/08/2007 à 14:23:54 En réponse à cedgamer
Commentaire du 04/10/2007 à 22:55:49
Commentaire du 26/10/2007 à 09:59:16Pour ce qui est de Army of Two. Un jeu spécialement conçu en coop est bon à prendre.
Le menu des armes semblent sans limites ou presque.
Les mouvements spé coop paraissent fun (et particulièrement les "tape m'en 5",accolade dans le dos et autres joyeuseté de ce genre).
Pour ce qui est du Level Design, j'espère qu'il sera mieux travailler (moins d'ennemis, mais des combats plus accrochés).
Et surtout, faites nous des décors destructibles PLEASE.
Je le veux ce jeu. Je l'aurai.