
GC07: Gameplay exclusif de Halo 3
25/08/2007 08:37:31 par Snoopers
On remercie bien fort Microsoft et Brian Jarrard de Bungie pour la jolie exclusivité qu'ils viennent tout juste de nous offrir. Au programme, une passionnante présentation de gameplay de Halo 3 longue de 17 minutes, entièrement consacrée au mode solo, et dont nous vous proposons maintenant un premier extrait. L'occasion de mettre en avant le fantastique mode replay du jeu, qui est ici mis en oeuvre lors d'une partie sur la célèbre map Tsavo Highway. Les autres bouts de la présentation arriveront prochainement en fonction de l'état de nos serveurs, qui risquent de prendre très cher. Bon visionnage :)
MAJ: Première vidéo de gameplay montrant le tout début du niveau.
MAJ 2: Et voilà la deuxième vidéo :)
MAJ 3: Troisième partie de la présentation en ligne.
MAJ 4: Et pour en finir ce soir, voilà venir l'avant dernière partie de la présentation.
MAJ 5: Et voilà la dernière partie. Une version complète de la présentation sera disponible dans les prochains jours.
















Depuis 1122 Jours
24/08/2007 à 20:54:15
Effectivement de bien belles videos qui augmente encore mon impatience.
Merci encore pour tout votre travail
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The Deuxième Unit #23
Depuis 859 Jours
24/08/2007 à 21:02:17 En réponse à Snoopers (24/08/2007 à 20:08:08)
Sinon le jeu est quand même assez bluffant techniquement parlant, la profondeur de champs est énorme, les ennemis ne manque pas, les textures sont irréprochables et les effets de lumière fantastiques! Ajouté à cela la présence d'un antialiasing de haute volé, pas de doute les développeurs ont parfaitement peaufiné leur bébé!
Seul reproche que l'on pourrait faire, c'est le côté trop net, précis et carré des textures mais bon c'est un peu ça aussi le style halo, après cela plaît ou pas...
Sinon bon travail pour la qualité de la vidéo et surtout pour avoir une exclu sur un jeu pareil!
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JE VEUX KOTOR 3 SINON!!!
Depuis 1419 Jours
24/08/2007 à 21:09:37
Toujours pas d'ombres dynamiques :'(
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-->Deja Vu!® Teh Copyright!
http://boulachka.free.fr/ viendez voir de la bonne musique!
Mon envie prend vie, du coté de chez moi!
Depuis 1825 Jours
24/08/2007 à 21:26:14 En réponse à valou (24/08/2007 à 21:09:37)
Y'en a presque partout, chaque personnage a une ombre qui se retranscrit sur eux-mêmes, sur le décor, les objets, et les autres joueurs. Pareil pour tous les objets placés.
On le voit pas très bien dans ces vidéos, mais dans la beta j'avais essayé plein de choses pour vor si il y avait bien des ombres dynamiques.
Et des lumières dynamiques il y en a aussi, rien qu'au début dans le "garage" avec les 2 Warthogs, on voit bien que leur ombre vient de la lumière juste au dessus.
Depuis 830 Jours
24/08/2007 à 21:54:36 En réponse à Miguel (24/08/2007 à 21:26:14)
Y'en a presque partout, chaque personnage a une ombre qui se retranscrit sur eux-mêmes, sur le décor, les objets, et les autres joueurs. Pareil pour tous les objets placés.
On le voit pas très bien dans ces vidéos, mais dans la beta j'avais essayé plein de choses pour vor si il y avait bien des ombres dynamiques.
Et des lumières dynamiques il y en a aussi, rien qu'au début dans le "garage" avec les 2 Warthogs, on voit bien que leur ombre vient de la lumière juste au dessus.
Ca c'est des ombres dynamiques :
http://www.gametrailers.com/player/23927.html
Depuis 1825 Jours
24/08/2007 à 22:07:31 En réponse à Nitch (24/08/2007 à 21:54:36)
Oui ok, comme dans Fear sur PC donc.
J'ai un peu mélangé les types d'ombres.
Mais ça n'empêche pas que dans le garage au début, c'est une lumière dynamique qui crée une ombre, je veux dire que c'est pas l'éclairage global de la map qui crée ces ombres.
Dans Halo 2 à plusieurs reprises dans le solo, et même dans Zanzibar, dans la base à l'étage, il y a des lumières dynamiques projetées par des lampes qui créent une ombre en plus de celle de la lumière ambiante. Ces lampes ne sont pas fixes et on peut donc les faire bouger, l'éclairage et l'ombre projetée sont ainsi modifiés dynamiquement.
Pour moi ça ça fait partie des lumières et ombres dynamiques, pas forcément les ombres créées lors de tirs comme dans Fear.
C'est pas comme des lumières fixes sans ombres placées là pour éclairer un passage.
Depuis 1000 Jours
24/08/2007 à 22:20:30 En réponse à Wakan (24/08/2007 à 22:13:51)
l'herbe bouge mais pas les feuilles d'arbre...
j'ai l'impression que ce jeu est depassé par ces concurents.
De plus en reculant avec le warthog l'arbre bouge ...
et puis je viens de vérifier les feuilles bougent ...
La physique a l'air très bonne
en tout cas magnifique merci pour ces vidéos
( en attendant des vidéos direct feed ?)
le 26 est trop loin
avec un peu de bol les magasins seront ouverts à Minuit .
Depuis 1143 Jours
24/08/2007 à 22:50:40
Les arbres bougeaient déjà dans la béta quand on leur rentrer dedans avec un véhicule.
Sinon ce bout de mission majoritairement en warthog est déjà sympa et le passage sur l'autoroute m'a vraiment rappeler Half Life 2.
En plus, Forge et le Replay (et le Coop à 4) sont des features bien pensées et surement facilement accessibles. Du tout bon !
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www.xenon-360.com
Depuis 1418 Jours
24/08/2007 à 22:58:06
Une question me turlulupine ^^. La version du niveau montrée içi a été modifié pour ne pas montrer les nouveautés ? ( genre véhicules , armes ) .
Depuis 908 Jours
24/08/2007 à 22:59:45 En réponse à Miguel (24/08/2007 à 21:26:14)
edite>> concernant le post de miguel (mais le quote à pas fonctinner)
vrai Mais plutôt faux en faite u_u
vrai, la lumière n'est pas rendu, mais crée par une source dans le jeu et pris en compte par le jeu pour "illuminer" les objets autour.
quand tu parles de dynamic light, je suis sur que tu vois une source de lumière qui créer une ombre porté sur un autre polygone.
c'est une opération qui coute énormément en ressource, peut utiliser in game (ouais bon killzone2 le fait, mais j'ai des doutes) peut imorte çà c'est une option du "dynamic light".
Dans l'ensemble c'est jolie, mais je passe mon chemin. je préfère ed loin les livre 'mon côter intello du dimanche)
PS: la concurrence qui écrase halo3, je pense que tout le monde à un nom en tête mais vu que çà ce passe sur PC, on parlera pas de crysis.
Se crashe
Depuis 1830 Jours
24/08/2007 à 23:02:39
Bon je ne voudrais pas que vous lui tombiez tous dessus à la sulfateuse donc mollo les gars, on reste correct que le topic ne devienne pas chalotique. :p
Enfin bon disons que ton argumentaire n'a d'argumentaire que le nom là...
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Every cloud has a silver lining...
Warning: true modo at work
The Dreadful Unit #7
Depuis 1762 Jours
24/08/2007 à 23:07:17
Ce qui m'impréssionne le plus, c'est l'éclairage dynamique, la fluidité de l'ensemble, un anti-aliasing en béton et le filtrage m'a l'air aussi exellent et de plus, je n'ai vu aucun tearing, c'est épatant,félicitation bungie!!Respect!
Mega in my face!Le nombre de détails aussi, je suis d'autan encore plus préssé!
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Chewbaska
Depuis 908 Jours
24/08/2007 à 23:12:57
et une bonne dose de HDR et de tone mapping.
J'ai faillit me croire sur lost coast ^^.
Non plus sérieusement techniquement parlant, c'est pas mal.
Depuis 756 Jours
24/08/2007 à 23:19:28 En réponse à aojiroi (24/08/2007 à 23:12:57)
Suffit de comprarer halo 1 à halo 2 : je peux rejouer au 1 sans aucun problème, je trouve qu'il est toujours aussi joli. ALors que la 2 a salement veillit.
Depuis 1834 Jours
24/08/2007 à 23:31:55
Halo 3 va être terrible, j'en peux plus de l'attendre... ^^
L'esprit du premier Halo est bien de retour, avec son lot de nouveautés que je suis impatient de découvrir.
Merci Bungie, je crois que vous nous avez préparé un beau feu d'artifice pour clore cette superbe série. :banana:
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La DS Lite est une sacrée bonne console portable
New super Mario: Top
Brain Training: Fun
Xbox 360: Le décollage à commençé, les jeux arrivent... ouf !
Depuis 454 Jours
24/08/2007 à 23:35:06
de quelle titre parle tu?
et puis faut quand meme avouer que graphiquement c'est pas la claque attendu.
mais je suis sur que le scenario restera le meilleurs des fps toutes machines confondu.
je reviens au graphisme. d'abord je suis d'accord avec ouvreboite. le design, etant original et inimitable, (quoique) risque pas de trop vieillir.
sinon arno66, ne fait pas attention à ce que je dit. je suis juste un vieux fan masochiste (et un boulet aussi dernierement) qui cherche une raison de pas acheter ce jeu.
Depuis 830 Jours
24/08/2007 à 23:52:15
Par contre je crains que le jeu soit plus beau sur ces vidéos qu'il ne l'est vraiment... Déjà ça tourne sur un Full HD mais en plus c'est filmé par une caméra. Je flippe peut être pour rien mais c'est possible que les textures et l'éclairage soient moins fins qu'on le croit. Il faudrait une vidéo direct feed pour bien s'en rendre compte.
Depuis 478 Jours
25/08/2007 à 00:14:05
tout a été dit ,ce jeux a l'air génial ,je n'arrive plus a attendre ce jeux ,j'en peux plus !!! graphisme au top ,tout la magie du 1 et du 2 réunie ,bref que du bon
ps : pourquoi le gars joue avec une manette bizzare
Depuis 1096 Jours
25/08/2007 à 00:42:14
J'ai toujours detesté Halo et sa direction artistique limite merdique, mais j'avoue que ce je vois dans les vidéos n'est pas mal du tout, et finalement ce troisème volet semble moins laid que ce que l'on pouvait présager.
Agréable surprise donc. Maintenant j'attend des retours sur le solo, savoir si ça vaut vraiment le coup en fin de compte.
Depuis 707 Jours
25/08/2007 à 01:19:28
la vraie question : est ce que la video présente une situation que l'on retrouve en perpétuel copier/coller dans le solo comme pour le 1 ?
rarement vu un jeu basé autant sur la répétition alors espérons qu'ils apportent de la diversité....
Depuis 1290 Jours
25/08/2007 à 01:28:00
Dites, vos serveurs ont du exploser ? non
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