A propos du jeu
- Need For Speed ProStreet
- PS2, X360, PS3, WII
- Edité par EA Games
- Developpé par EA Games
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Tous les commentaires
Bon sinon, le jeu ne me branche toujours pas ... (surtout le départ en décaler) je trouve pas ca logique.
Sinon la conduite par rapport aux opus précédents?
sinon ça va très vite et les textures au sol sont assez variées (fissures). C'est très cool tout ça
a la fin d'une course on a droit au replay de la course
oui je sais question stupide mais ma question malgré tout
Par contre voir des nouvelles Bmw ça me fait bien plaisir :)
J'ai cru comprendre à un moment le gars dit, il n'y as plus de ville, ont passe d'une course à l'autre, c'est bien ça ?
Maintenant, j'ai jamais aimé le gameplay des NFS moderne, ni leur ambiance tuning. Ca fait bizarre de voir des modélisations aussi réaliste avec un comportement aussi arcade.
Top qualité avec une présentation varié et diverse sur toutes les vues (qui sont impecc au passage) et du gameplay qui fait bien ressentir que la conduite est fun et vivante (voiture qui bouge,les petits mouvements de caisse qui vont bien,dégats bien foutu,fumée next-gen?!..etc) à piloter,et pas l'espèce de "bouillie réactive saccadé" des autres opus Most Wanted et Carbon.
J'suis sous le charme,ce NFS m'emballe,ça sera "surement" mon premier et pas des moindre.^^
Comme avec tous les NFS, je vais encore passer mon tour a cause de la maniabilité,
et à contre coeur, car sinon je trouve ca magnifique ...
En tout cas, c'est beau! Pourquoi pas?!?...
Sinon il y a t'il toujours le mode libre entre les courses ou est ce uniquement de la speciale et du circuit ? Vu le niveau graphique je pense qu'ils ont sacrifié le mode libre...c'est bien ca ?
il ne risque pas de se tromper aux intersections, tout droit, toujours tout droit.