PS3

Attention, première ! Voici en effet enfin venir notre première vidéo exclusive d'un jeu PS3, et pas des moindres puisqu'il s'agit du très attendu, et à raison, Uncharted: Drake's Fortune. Le jeu de Naughty Dog est sans aucun doute la grosse sortie exclusive PS3 de cette fin d'année, et c'est l'ami TTP qui nous en propose ces dix premières minutes, qui seront suivies je l'espère d'autres dans les prochains jours.
MAJ 3: TTP a passé une longue nuit où il a réenregistré toutes les vidéos pour les réencoder correctement. Et il en profité pour ajouter les sous-titres afin que les moins anglophones puissent mieux comprendre ce qui se passe. On le remercie !

Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 13/11/2007 à 11:40:21 En réponse à makunouchi_ippo
NG, ND plutôt non ? Voilà pourquoi les abréviations c'est mal. ^^
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sandeagle - Sacrifié sur l'autel du BT
sandeagle
Commentaire du 13/11/2007 à 14:55:58
Je trouve les gunfights quelques peu rigides... Après la mise en scene est excellente et le jeu d'acteur bluffant. Dommage pourtant que les explosions soient aussi peu impressionnantes et que les persos ne se mouillent dans l'eau (?)
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YukiNoSai
YukiNoSai
Commentaire du 13/11/2007 à 15:31:39
euh, si, dans la démo lorsque tu te mouilles, bah t'es mouillé ....

( de plus, a plusieurs niveaux différents selon le temps que tu restes dans l'eau )
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sandeagle - Sacrifié sur l'autel du BT
sandeagle
Commentaire du 13/11/2007 à 15:53:16 En réponse à YukiNoSai
Ok... Je me base uniquement sur ce que j'ai vu des 10 premières minutes du jeu, c'est à dire la cinématique du début (quand ils sortent de l'eau et qu'ils montent dans l'hydravion mis à part quelques gouttelettes ici et là on n'a pas l'impressions qu'ils sont mouillés).
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Zorgalouf
Zorgalouf
Commentaire du 13/11/2007 à 15:55:19 En réponse à sandeagle
Effectivement, là, ca ne mouille pas, bizarrement, mais si tu regardes d'autres vidéos, in-game, le héros est mouillé s'il va dans l'eau.
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stekry - 01,02,03,04...
stekry
Commentaire du 13/11/2007 à 16:47:56 En réponse à balita
Posté par balita
ça se plaint qu'il y a beaucoup de passages à regarder, et demain ça se plaindra qu'il n'y pas assez de développement de l'intrigue
quoiqu'il en soit, c'est un "film" que j'aimerais bien regarder un de ces jours, et puis si on peut jouer et que c'est bien foutu (et c'est ce que j'ai lu ici et là), bah tant qu'à faire !
Non je ne me plaint pas de cela.
Je dis que le jugement sur un jeux ne doit pas se faire parceque la cinématqiue d'intro est jolie (mais loin d'être exceptionnelle) et que c'est le JEUX QU'ON JOUE qui est primordial.
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Actalis
Actalis
Commentaire du 13/11/2007 à 17:02:21
Vous oubliez aussi Ratchet and clank dans les jeux énorme de Novembre, j'ai jamais vu un jeu aussi beau techniquement, et tellement bien foutu a tout les niveaux, je le lache pas depuis hier !
En réponse à
stekry - 01,02,03,04...
stekry
Commentaire du 13/11/2007 à 18:24:34 En réponse à Actalis
Posté par Actalis
Vous oubliez aussi Ratchet and clank dans les jeux énorme de Novembre, j'ai jamais vu un jeu aussi beau techniquement, et tellement bien foutu a tout les niveaux, je le lache pas depuis hier !
Pourtant à ce que je viens de voir Assassin's creed va l'enterrer......je parle du niveau technique seulement. Pour le reste c'est pas le même genre de jeu.
En réponse à
sandeagle - Sacrifié sur l'autel du BT
sandeagle
Commentaire du 13/11/2007 à 19:06:21 En réponse à Actalis
Posté par Actalis
Ratchet and clank (...) j'ai jamais vu un jeu aussi beau techniquement, et tellement bien foutu a tout les niveaux
Techniquement c'est une claque. Ok!
Mais c'est pas non plus un jeu révolutionnaire. Son concept de jeu est aussi vieux que ceux du temps de la PSX: Un jeu de plateforme 3D où l'on tire et double saute. Après il y a quelques ajouts subtils exploitant la plate forme next-gen mais rien de bien transcendant en terme de gameplay.

Par contre, un Assassin's Creed ou même un Little Big Planet me parlent plus.
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BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 13/11/2007 à 19:16:02 En réponse à Actalis
Posté par Actalis
Vous oubliez aussi Ratchet and clank dans les jeux énorme de Novembre, j'ai jamais vu un jeu aussi beau techniquement, et tellement bien foutu a tout les niveaux, je le lache pas depuis hier !
Je suis désolé mais technique R&C n'est pas vraiment une claque techniquement. Insomniac a eu l'intention (hautement louable) de sortir le jeu à 60 fps et resultat dès qu'il y a trop de choses à l'écran ça ralentit légèrement. Certes ça ne nuit pas à la jouabilité, mais j'aurais préféré du 30 fps locké à la resistance. De plus il n'y a quasiment aucun effet de lumière temps réel, et je ne parle même pas des ombrages.
R&C c'est avant tout des persos très détaillés et des animations à tomber par terre. Au niveau du moteur je suis loin d'être sur le cul.
Ca reste un excellent jeu, mais au niveau benchmark technique il y a mieux.
En réponse à
Actalis
Actalis
Commentaire du 13/11/2007 à 19:33:26 En réponse à BlimBlim
Posté par BlimBlim
Je suis désolé mais technique R&C n'est pas vraiment une claque techniquement. Insomniac a eu l'intention (hautement louable) de sortir le jeu à 60 fps et resultat dès qu'il y a trop de choses à l'écran ça ralentit légèrement. Certes ça ne nuit pas à la jouabilité, mais j'aurais préféré du 30 fps locké à la resistance. De plus il n'y a quasiment aucun effet de lumière temps réel, et je ne parle même pas des ombrages.
R&C c'est avant tout des persos très détaillés et des animations à tomber par terre. Au niveau du moteur je suis loin d'être sur le cul.
Ca reste un excellent jeu, mais au niveau benchmark technique il y a mieux.
Cite moi mieux, excuse moi, je ne suis pas du tout d'accords avec toi. Déjà pour les ralentissement, c'est pas quand il y a plein de chose à l'écran que ça ralentis, c'est quand la cut scène est dans le même plan que la scène interactive suivante. Et souligner ça, alors que le jeux est une fluidité tellement rare, je trouve ça un peu limite. Pour les effets de lumière, il sont bien présent, les ombres aussi, mais pas pour tout les protagonistes oui (au moins c'est beau et coloré), il y a une lumière générale précalculer peut être dans beaucoup d'endroit, mais des lumières aussi plus dynamique un peu partout, il y a qu'a voir les nombreuses textures parfaitement bumpmapé qui reflète la lumière quand ont bouge la camera. Un jeu aussi fluide, aussi léché, aussi coloré, aussi bien mené, je trouve ça très rare, et si techniquement pour moi c'est une claque, il y pas que la débauche de effet en tout genre, qui rend un jeu beau, mais c'est surtout, si le tout fonctionne, et là ca fonctionne a merveille, pas un poil d'aliasing (et je trouve ça très important, et souvent oublier, ont nous met plein d'effets souvent, mais le tout est pas si beau, car le rendu final est moche, ça arrive très souvent, ce qui donne des jeux qui vieillissent très mal), une fluidité énorme, un champ de vue immense avec tout le niveau chargé et visible presque a chaque fois, c'est vraiment léché a tout les niveaux, c'est vraiment impeccables ce jeu, c'est rare.
Je suis surpris que tu dis ça sur Ratchet, quand ont voit tout les jeux nonfluide qui sortent. Encharted n'est pas catastrophique, mais tu ne peux pas me dire que tu préfère sa fluidité a celle de Ratchet, c'est impossible.
(je viens de vérifier, les ombres sont bien complètes sous tout les personnages, elles ne sont juste pas toujours dynamique (sous la lumiere ambiante) et le devienne sous certaine source il me semble)
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BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 13/11/2007 à 20:06:36
Non je suis désolé mais Ratchet n'est absolument pas locké à 60 fps. Lance la démo (ou le jeu final, c'est pareil) au début sans bouger ton personnage, tourne la caméra autour du perso. Pas parfaitement fluide, légères saccades dès que ça affiche tout la ville. Encore une fois ça ne nuit en rien à la jouabilité, mais ce jeu n'est en aucun cas parfaitement fluide, et non je ne parle pas des cutscenes dont les coupures sont parfaitement inexcusables, surtout qu'elles sont tout juste excellentes et que ça m'a un peu gâché le plaisir.
Quant aux éclairages et ombrages, je préfère l'abstenir de tout commentaire.
Et non, Uncharted n'est certainement non plus un modèle de fluidité. D'ailleurs aucun des gros jeux de Sony sortis en 2007 sont des modèles à ce niveau, entre Lair (ouch), Heavenly Sword (arg), Ratchet (ça reste parfaitement acceptable, bien entendu) et Uncharted c'est assez étonnant surtout que Resistance et Motorstorm étaient carrément bons à ce niveau. Il y a même de rares ralentissements dans la démo de GT5P, mais là je ne suis pas inquiet sur le fait qu'ils soient corrigés d'ici la sortie du jeu.
En aucun cas je ne remets en cause R&C, qui a de nombreuses qualités graphiques qu'il ne faut en aucun cas passer sous silence (AA, distance de vue, fourmillement d'activité, etc etc) mais Insomniac a forcément du faire quelques sacrifices pour en arriver là.
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Actalis
Actalis
Commentaire du 13/11/2007 à 21:26:07
"Quelque sacrifices", et bien, si un quart des jeux (gros jeux) consoles, pourrait être aussi fluide, ce serait beau ! Citez moi plus fluide, merci.
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BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 13/11/2007 à 21:34:37
Perso j'aurais préféré un jeu locké à 30 fps avec plus d'effets graphiques qu'un du 60 fps 95% du temps.
Resistance reste pour moi un jeu hallucinant de fluidité, alors qu'il ne tournait qu'à 30 fps.
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Actalis
Actalis
Commentaire du 13/11/2007 à 22:42:16
Oui j'avoue, Resistance est incroyablement fluide. Mais je trouve que c'est le cas aussi pour Ratchet.
D'ailleur vivement les images de Resistance 2, Motorstorm 2... Tu as vu quelque chose de la sorte Bliblim ?
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Actalis
Actalis
Commentaire du 14/11/2007 à 00:14:33
Blimblim as tu fais que la démo ou tout le jeu ? Car dans la démo, oui, ça donne l'impression que c'est pas toujours fluide. Je retourne sur le jeu.
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Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 14/11/2007 à 10:54:42 En réponse à Actalis
Posté par Actalis
dans la démo, oui, ça donne l'impression que c'est pas toujours fluide. Je retourne sur le jeu.
Y'a pas de "ça donne l'impression", la démo rame (et teare) clairement.
En réponse à
cooly08
cooly08
Commentaire du 14/11/2007 à 10:56:21
Cool pour la maj, merci !
En réponse à
Puchu
Puchu
Commentaire du 14/11/2007 à 12:02:21
C'est vrai que démo rame un peu par moment et d'après les dernières vidéos de TTP c'est également le cas dans le jeu final. Le framerate reste tout de même beaucoup plus stable que dans Assassin's Creed mais je m'attendais à un degré de finition semblable aux jeux Insomniac.
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bof
bof
Commentaire du 14/11/2007 à 12:11:42
Les phases d'exploration font carrément envie, c'est magnifique! Celles de shoot un peu moins... Voilà tout de même un jeu qui me semble être une bouffée d'air frais dans la grisaille vidéoludique ambiante, du moins sur PS3 et 360.
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kain2097
kain2097
Commentaire du 14/11/2007 à 12:46:19 En réponse à Snoopers
J'ai débuté le jeu, coté frame rate c'est du bon travail, on prend son pied et on gueule jamais contre la fluidité du jeu. C'est beau et fun en plus. Après ce n'est pas un jeu qui va marquer l'histoire mais c'est du très bon travail, surtout vu la rapidité du développement.
En réponse à
Zorgalouf
Zorgalouf
Commentaire du 14/11/2007 à 13:48:22
Dites donc, c'est un vrai petit singe, il est encore plus rapide qu'Altaïr!!!
En réponse à
Ilario
Ilario
Commentaire du 14/11/2007 à 14:03:28
Pff, vous ne comprenez rien, ça ne rame pas, c'est du 120fps que vous avez, c'est Kutaragi qui l'avait dit pis c'est tout !^^

''qui me semble être une bouffée d'air frais dans la grisaille vidéoludique ambiante, du moins sur PS3 et 360.''

[Cynisme pas cool: On] Absolument surtout qu'entre Assasin's, Cod4 et Mass Effect y'a rien de plus interessant, tout est morne et triste, on sent bien qu'Uncharted va reveiller notre intérêt[Cynisme pas cool :Off] !
En réponse à
bof
bof
Commentaire du 14/11/2007 à 14:14:27 En réponse à Ilario
La "grisaille", il fallait la prendre au premier sens du terme. Je ne parle pas d'intérêt. Des univers verdoyants et colorés comme ceux de Uncharted, on n'en a pas vus beaucoup dernièrement sur les new gen précédemment citées.
En réponse à
stekry - 01,02,03,04...
stekry
Commentaire du 14/11/2007 à 15:47:54
Les phases d'explorations me réconforte un peu sur l'interet du soft qui à l'air un peu moins bourrin que ce que ca pouvait laisser craindre au départ.
notez que j'ai rien contre les jeux de tir pur et dur du moment qu'ils sont vendus comme tel.
Par contre là je craignais un jeu vendu comme étant une sorte de mélange entre Tomb Raider et Prince Of Persia et étant essentiellement basé sur du shoot...
Me voilà plus confiant.

par contre techniquement parlant je ne vois vraiment rien de transcendant. Je sais pas si c'est moi mais tout me semble un peu bizzare. Je crois que ca doit venir de la caméra. Bon les animations du perso même trés variées (et accéssoirement trés copiées sur POP) font qu'on dirai qu'on a amidonner ce pauvre Drake...mais c'est une autre sensation qui me fait dire que y'a un truc qui cloche. La caméra est bien placée mais d'un point de vue personnel j'ai comme une impréssion de saccade....un peu comme si il manquait des animations lors des déplacement (pas forcément dans la décomposition des mouvement mais dans le déplacement dans le paysage).

Bref ca doit venir de moi...

Par contre les phases tir je les trouves toujours mal faites...pas grave.
Dans l'ensemble et à la vue de ce qui se fait sur le support c'est un bon jeu. Rien d'exceptionnel mais bon jeu.
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