Comme prévu, l'ami DjMizuhara a pu se procurer Lost Odyssey aujourd'hui. Ce qui était moins prévu par contre est que sa 7ème (oui, septième) Xbox 360 semble avoir bien du mal à lire le premier DVD du jeu, d'où ralentissements et plantages intempestifs à tout va. Il a toutefois réussi tant bien que mal à capturer cette première vidéo montrant le même début que la démo mais avec quand même un an d'optimisations, avec d'autres à suivre.
MAJ: Ajout de la deuxième partie, avec enfin du nouveau !
MAJ2: Et voilà la troisième partie, intitulée "City"...
MAJ 3: Quatrième partie en ligne, avec la preuve irréfutable que DjMizuhara est bien d'origine anglaise !
MAJ 4: Et de cinq! Une dernière vidéo sera en ligne un peu plus tard dans la journée.
Tous les commentaires (173)
Commentaire du 08/12/2007 à 16:58:11Elle et désobligeante en quoi ma remarque?????
Commentaire du 08/12/2007 à 17:03:39 En réponse à kensama- soit tu vas prendre l'air et respirer un bon coup (bon ok il fait un temps de chiotte, mais bon...), tu reviens de bonne humeur, et là tout va bien
- soit tu continues ton attitude conflictuelle, et le bon air frais du dehors t'iras le prendre de force
Merci d'avance.
Commentaire du 08/12/2007 à 17:56:52Mais ban moi pauvre tâcheron tu crois que ton site m'est vital dans ma vie?????
Je sais pas qui doit se calmer mais certainement pas moi......
Si tu défends ta copinechura trés bien dis le clairement.
Commentaire du 08/12/2007 à 18:14:28 En réponse à kensama
Commentaire du 08/12/2007 à 18:19:26 En réponse à kensama
Commentaire du 08/12/2007 à 19:22:30 En réponse à kensamaLe coup de la copine merci pour l'éclat de rire, ça me rappelle le CP ! :nostalgie:
Commentaire du 08/12/2007 à 21:53:32
Commentaire du 08/12/2007 à 21:55:00Il faudrait p'tet de savoir de quoi vous parler... Il est question d'une remise en cause d'une optimisation de merde ! Et ce genre de choses arrivent au bout de quelques heures, pas de 10 mn hein...
Après, on s'en tape chacun pense ce qu'il veut mais envoyer chier un lecteur qui justement vous met au pied du mur en expliquant que la comparaison PS2 n'est pas "graphique" mais "technique" (deux mots = deux significations), ça me parait vraiment extrême... Surtout que comme beaucoup de citations anglaises ( ou américaines) elles sont souvent déformés... Il serait peut être sage d'avoir du recul sur de sfaits et non des "suppositions" foireuses tout ça parce que "yes on a une vidéo de 10 mn sur sa 7ème Xbox et franchement sur la vidéo, c'ets nickel hein"... Un peu de bon sens voyons...
Commentaire du 08/12/2007 à 21:55:08
Commentaire du 09/12/2007 à 11:56:08Par rappot aux "casque-décapsuleur" par exemple....
Non ?
Commentaire du 09/12/2007 à 13:05:18
Commentaire du 09/12/2007 à 14:37:19
Commentaire du 09/12/2007 à 15:00:23 En réponse à kalas28Personne ne se dit que les développeurs japonais ne sont tout simplement pas très à l'aise avec la nouvelle génération de machines ?
Commentaire du 09/12/2007 à 15:18:10
Commentaire du 09/12/2007 à 15:31:02Heuu tu veux dire "les developpeurs japonais ne sont pas à l'aise sur Xbox 360 ?" Eternal Sonata est bien optimisé et il est beau par exemple... Donc non, c'est juste un manque de rigueur de la part de Artoon (Blue Dragon) et Feel Plus (Lost Odyssey) ainsi qu'un laxisme de Mistwalker et Microsoft Games pour laisser passer ce genre tares techniques. Et pour une console à 400 balles (ne me reprenez pas là dessus c'est une moyenne vite fais) et un jeu à 70 balles, faut être un gogo pour pardonner ça à ce point... Mais fort heureusement, tous les studios ne sont pas comme ça (ouf).
Et personne n'a parlé de PS3, Mr. Driftwood il me semble, à la base c'est Lost Odyssey et son optimisation pire qu'un PC rebondissant sur une généralité qui consiste à dire amen pour ce genre d'attitude purement commercial, pas productif et non respectueux du joueur...
Commentaire du 09/12/2007 à 15:37:11je te mets un extrait et le lien de l'interview:
GS: What do you think of Microsoft's support of Japanese developers? Do you think that, in terms of its support or its documentation of the system, there's anything Microsoft could be doing to encourage more Japanese teams to work on 360 games?
HS: It's very good overall. Support has been outstanding. But the problem is, for example, Epic's Unreal Engine 3. It's developed in English, of course. And unless you've got programmers who can understand English or are bilingual...we've got numerous bilingual staff, programmers who are highly capable of speaking and understanding English, so they can understand the updated information and versions with respect to the development of UE3. But unless you've got programmers who can understand English, they actually can't read the materials. And even though translation takes place, there is a lag. Oftentimes when they read [about] a version, the very version that they read is outdated. So those are some of the challenges associated with the language barrier. That's one area that Microsoft is poor in: documentation.
http://www.gamespot.com/news/6167571.html
donc l'excuse de les dévs jap sont pas à l'aise sur les next gen heu ouais....
Commentaire du 09/12/2007 à 16:15:55 En réponse à kensamaC'est pas comme si ils avaient tous fait leurs classes sur ps2, une machine où on fait la 3D comme en 1999 sans Shaders ni T&L et encore moins de normal mapping.
Eternal Sonata se fait exploser la gueule à tout les niveaux par Blue Dragon ou Lost Odissey d'un point de vue technique et de très, très loin. Y'a juste un énorme travail artistique.
Les problèmes de Frame Rate vous en aurez encore sur les machines qui sortiront dans 20 ans, les gars les pousseront toujours plus loin que ce qu'ils devraient.
Nan parce que une "optimisation comme sur PS2", ça veut rien dire du tout Raoul. Y'a des jeux bien optimisés sur Ps2 comme y'en a qui le sont mals T_T (et puis regardes de quelle machine parle Kalas avant de faire la leçon à Drift aussi <_<)
Et vous aurez beau dire, quand on a 1 heure de vidéo et qu'on voit pas dessus ce que le gars d'IGN reproche au jeu alors qu'il dit lui même que c'est juste après la cinématique avec la lave qui est zappée dans les 10ères minutes, oui, on a le droit de remetttre son texte on cause.
Commentaire du 09/12/2007 à 16:39:39 En réponse à oXydoCHRONOSDriftwood généralise en disant les dévs japs ont du mal pour excuser les problème d'optimisation de lost odyssey,qui est le sujet je le rappel.Je mets une interview de sakaguchi,qui supervise ce même lost odyssey,pour lui montrer que d'aprés lui sa team est compétente pour développer sous 360 et qui plus est sous UE3 qui est le moteur utilisé et toi tu me sors ça:
Oué on sait tous que Next Gen en général = UE3. T_T
Ben oui dans ce cas précis développement de lost odyssey et blue dragon=UE3.
Maintenant si ton cerveau imprime j'y peux rien.
Pour les problémes de Framerate oui on en aura tant que les dévs auront pas fait l'éffort de les faire disparaître ou pas eu le temps.Mais dans ce cas qu'on stigmatise pas ceux qui les pointent du doigt.De plus , en rien les critiques sur la technique nous ont fais dire que les jeu était naze côté narration etc.....
Commentaire du 09/12/2007 à 16:43:01 En réponse à kensama
Commentaire du 09/12/2007 à 16:44:11 En réponse à kensamaComme ça je serai tranquille avec ma copine shura, et ma grande copine oxydo ^^
Bon vent, ou pas.
Commentaire du 09/12/2007 à 16:46:22 En réponse à Raoul20
Commentaire du 09/12/2007 à 16:49:34 En réponse à kensamaComprendre la doc de l'UE3 c'est très différent de l'utiliser correctement (enfin ça aide beaucoup quand même, c'est sûr.) surtout que celui là il est vraiment orienté sur une utilisation massive du normal mapping chose que nos amis Japs n'aiment pas trop dans l'immédiat. (voir point précédent et message de Drift )
Je crois qu'on m'a caché des passages importants de ma vie là
Commentaire du 09/12/2007 à 17:15:14 En réponse à oXydoCHRONOS
Commentaire du 09/12/2007 à 17:18:25 En réponse à Raoul20Et "Kenetbarbie" je généralise rien du tout sur les devs japonais: à part Capcom et Namco (encore que ça dépend du jeu dont on parle pour Namco) ils sont où les jeux japonais super aboutis techniquement ? Surtout que ça n'a rien à voir avec la machine (sinon autant dire que la PS3 c'est de la merde vu que tous les beaux jeux Capcom tournent sur 360 ou sur les deux machines, voyez le côté stupide de dire que telle ou telle machine elle est "trop mieux" ?). Konami fait vraiment des prouesses extraordinaires avec PES, on ne peut pas dire que le "superbe" RPG exclusif à la PS3 (Folklore) remonte le niveau: alors il innove tout ce que tu veux mais niveau réal, on est dans le pur old-school franchement pas éblouissant non plus.
Enfin bref, je trouve complètement déplacé (et idiot) de mêler la machine sur laquelle tourne tel ou tel RPG à une discussion sur le manque d'innovation des RPGs japonais. Pour toutes les conneries sorties sur ce topic, vous mériteriez vraiment de vous ramasser uniquement des RPGs à votre "dégoût" pour toute cette génération de consoles, juste histoire de... ^^
Après tout, ça n'a rien à voir avec la machine sur laquelle le jeu tourne mais plutôt à la volonté de certains développeurs de ne pas vouloir trop sortir des sentiers battus pour s'assurer un max de vente. Quant aux problèmes techniques, comme l'a dit la "copine" Oxydo, même dans 15 ans sur PS7 et xbox360000 on aura toujours droit à des ralentissements ou à d'autres trucs du style. Bref...
Commentaire du 09/12/2007 à 17:30:14 En réponse à kalas28Cry On
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Operation Darkness
Et y'en a surement d'autres :p